mirror of
https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
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bin/Main.class
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BIN
bin/Main.class
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BIN
bin/model/Car.class
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BIN
bin/model/Car.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Circuit$Cell.class
Normal file
BIN
bin/model/Circuit$Cell.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Circuit.class
Normal file
BIN
bin/model/Circuit.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/GObserver.class
Normal file
BIN
bin/model/GObserver.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Game$Builder.class
Normal file
BIN
bin/model/Game$Builder.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Game.class
Normal file
BIN
bin/model/Game.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Map$1.class
Normal file
BIN
bin/model/Map$1.class
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bin/model/Map.class
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BIN
bin/model/Map.class
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BIN
bin/model/State$DriveMode.class
Normal file
BIN
bin/model/State$DriveMode.class
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BIN
bin/model/State.class
Normal file
BIN
bin/model/State.class
Normal file
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BIN
bin/view/FenetreJeu.class
Normal file
BIN
bin/view/FenetreJeu.class
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BIN
bin/view/FenetreTableau.class
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BIN
bin/view/FenetreTableau.class
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BIN
bin/view/PanneauCircuit$1.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauCircuit$1.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/PanneauCircuit.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauCircuit.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/PanneauClassement.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauClassement.class
Normal file
Binary file not shown.
118
model/Car.java
Normal file
118
model/Car.java
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
package model;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <code>Car</code> représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||||
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
|
||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||
*/
|
||||
public class Car implements GObserver
|
||||
{
|
||||
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
|
||||
private Random rand = new Random();
|
||||
|
||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop inclus) */
|
||||
private int pos = 0;
|
||||
|
||||
/** Nombre de tours complétés */
|
||||
private int round = 0;
|
||||
|
||||
/** Nombre total de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||||
private final int loop;
|
||||
private final State state;
|
||||
/** Nombre de fuel restant */
|
||||
private int fuel = 60;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle voiture.
|
||||
*
|
||||
* @param loop nombre de positions par boucle (doit être > 0)
|
||||
* @throws IllegalArgumentException si {@code loop <= 0}
|
||||
*/
|
||||
public Car(int loop, State state)
|
||||
{
|
||||
this.state = state;
|
||||
|
||||
if (loop <= 0)
|
||||
throw new IllegalArgumentException("loop must be > 0!");
|
||||
this.loop = loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait avancer la voiture d'une position.
|
||||
* <p>Si la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.</p>
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Car makeMove(int move)
|
||||
{
|
||||
pos += move;
|
||||
if (pos == loop)
|
||||
{
|
||||
round++;
|
||||
pos = 0;
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getPosition()
|
||||
{
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le score, calculé comme (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
*/
|
||||
public int getScore()
|
||||
{
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / loop) * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
|
||||
public int getRound()
|
||||
{
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la taille de la boucle (nombre de positions)
|
||||
*/
|
||||
public int getLoop()
|
||||
{
|
||||
return loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getFuel()
|
||||
{
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Car consumeFuel()
|
||||
{
|
||||
fuel -= state.getConsumption();
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean apply()
|
||||
{
|
||||
if (this.fuel > 0)
|
||||
{
|
||||
int[] interval = state.getInterval();
|
||||
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
|
||||
makeMove(random).consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/** Retourne l'état de la voiture (State) */
|
||||
public State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
139
model/Circuit.java
Normal file
139
model/Circuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
package model;
|
||||
/**
|
||||
* Représente une cellule du circuit.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) et éventuellement une valeur
|
||||
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un identifiant de route).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Circuit
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||
* représentant les différents types de
|
||||
* cases qui composent le circuit de
|
||||
* course.
|
||||
*/
|
||||
public static enum Cell
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Case hors piste, non
|
||||
* praticable par les
|
||||
* voitures. */
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route normale
|
||||
* sur laquelle les voitures
|
||||
* peuvent circuler.
|
||||
*/
|
||||
ROAD,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne de départ du circuit.
|
||||
*/
|
||||
START,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||
*/
|
||||
FINISH,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route jaune, plus
|
||||
* d'information sur le
|
||||
* livrable 2
|
||||
*/
|
||||
YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||
private final Cell type;
|
||||
|
||||
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type)
|
||||
{
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = type.ordinal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type, int value)
|
||||
{
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||
*
|
||||
* @param value la nouvelle valeur
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Circuit setValue(int value)
|
||||
{
|
||||
this.value = value;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Cell getType()
|
||||
{
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public int getValue()
|
||||
{
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||
*/
|
||||
public boolean isRoad()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStart()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||
*/
|
||||
public boolean isFinish()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.FINISH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
model/GObserver.java
Normal file
14
model/GObserver.java
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package model;
|
||||
@FunctionalInterface
|
||||
/**
|
||||
* L'interface utilisée pour Game.
|
||||
*/
|
||||
public interface GObserver
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
||||
* stopper)
|
||||
*/
|
||||
public boolean apply();
|
||||
}
|
||||
144
model/Game.java
Normal file
144
model/Game.java
Normal file
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
package model;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Game
|
||||
{
|
||||
private boolean paused;
|
||||
private Car[] cars;
|
||||
private Map map;
|
||||
|
||||
private ArrayList<GObserver> obs;
|
||||
|
||||
public static class Builder
|
||||
{
|
||||
private int pnumber = 3;
|
||||
private Map map = null;
|
||||
private State state = new State();
|
||||
|
||||
public Builder setPlayers(int pnumber)
|
||||
{
|
||||
this.pnumber = pnumber;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder setMap(Map map)
|
||||
{
|
||||
this.map = map;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder setState(State s)
|
||||
{
|
||||
this.state = s;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder defaultMap()
|
||||
{
|
||||
Integer[][] map = new Integer[][]
|
||||
{
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.map = Map.fromInts(map);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Game build()
|
||||
{
|
||||
if (map == null) defaultMap();
|
||||
return new Game(pnumber, map, state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Game(int pnumber, Map map, State state)
|
||||
{
|
||||
int loop = map.getPathSize();
|
||||
this.map = map;
|
||||
|
||||
cars = new Car[pnumber];
|
||||
obs = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < pnumber; i++)
|
||||
{
|
||||
Car car = new Car(loop, state);
|
||||
cars[i] = car;
|
||||
|
||||
// Observer pour avancer
|
||||
obs.add(car);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isFinish()
|
||||
{
|
||||
for (Car car : cars)
|
||||
{
|
||||
if (car.getFuel() == 0)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public synchronized boolean togglePause()
|
||||
{
|
||||
if (paused) notifyAll();
|
||||
paused = !paused;
|
||||
return paused;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void step() throws InterruptedException
|
||||
{
|
||||
for (GObserver o : obs)
|
||||
{
|
||||
synchronized (this)
|
||||
{
|
||||
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
|
||||
while (paused)
|
||||
{
|
||||
wait();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
boolean isSuccess = o.apply();
|
||||
if (!isSuccess)
|
||||
{
|
||||
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void run()
|
||||
{
|
||||
while (!isFinish())
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
step();
|
||||
Thread.sleep(1000);
|
||||
}
|
||||
catch (InterruptedException e)
|
||||
{ e.printStackTrace(); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne la carte du jeu */
|
||||
public Map getMap() {
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne toutes les voitures du jeu */
|
||||
public Car[] getCars() {
|
||||
return cars;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
37
model/Main.java
Normal file
37
model/Main.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
import model.*;
|
||||
import view.*;
|
||||
|
||||
|
||||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
|
||||
// Map m = Map.fromChars(new Character[][] {
|
||||
// {'3', '#', '2'},
|
||||
// {'#', ' ', 'S'},
|
||||
// {'9', '#', 'F'},
|
||||
// });
|
||||
|
||||
Game game = new Game.Builder()
|
||||
.defaultMap()
|
||||
.setPlayers(3)
|
||||
.build();
|
||||
|
||||
Thread t = new Thread(() -> {
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (i++ < 10)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
Thread.sleep(5000);
|
||||
}
|
||||
catch (InterruptedException e)
|
||||
{
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
System.out.println(game.togglePause() ? "stop" : "fini" );
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
t.start();
|
||||
game.run();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
284
model/Map.java
Normal file
284
model/Map.java
Normal file
@@ -0,0 +1,284 @@
|
||||
package model;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.function.Function;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p> <code>Map</code> représente le circuit de course.</p>
|
||||
* <p>Cette classe contient: </p>
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
|
||||
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*/
|
||||
public class Map
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Tableau 2D représentant le circuit.
|
||||
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
|
||||
*/
|
||||
private Circuit[][] map;
|
||||
/**
|
||||
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<Point> pathMap;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
|
||||
* et d'une fonction de transformation.
|
||||
*
|
||||
* @param <T> Type des éléments du tableau source
|
||||
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
|
||||
* @param array Tableau 2D d'éléments T
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static <T>Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map)
|
||||
{
|
||||
int lenX = map[0].length;
|
||||
int lenY = map.length;
|
||||
|
||||
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < lenY; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < lenX; x++)
|
||||
{
|
||||
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Map(newmap);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>0 -> EMPTY</li>
|
||||
* <li>-1 -> ROAD</li>
|
||||
* <li>-2 -> START</li>
|
||||
* <li>-3 -> FINISH</li>
|
||||
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* @param array Tableau 2D d'entiers
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static Map fromInts(Integer[][] map)
|
||||
{
|
||||
return create((i) -> switch (i) {
|
||||
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
|
||||
}, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>'#' -> ROAD</li>
|
||||
* <li>'S' -> START</li>
|
||||
* <li>'F' -> FINISH</li>
|
||||
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
|
||||
* <li>autres -> EMPTY</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* @param array Tableau 2D de caractères
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static Map fromChars(Character[][] map)
|
||||
{
|
||||
return create((i) -> switch (i) {
|
||||
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'
|
||||
-> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
|
||||
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||
}, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
|
||||
* Initialise la map et construit le chemin.
|
||||
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
|
||||
*
|
||||
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
|
||||
*/
|
||||
private Map(Circuit[][] map)
|
||||
{
|
||||
this.map = map;
|
||||
boolean isPossible = this.buildPath();
|
||||
|
||||
if (!isPossible)
|
||||
{
|
||||
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le chemin entre START et FINISH.
|
||||
*
|
||||
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
|
||||
*/
|
||||
private boolean buildPath()
|
||||
{
|
||||
Point[] p = bindPath();
|
||||
|
||||
if (p == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
Point start = p[0];
|
||||
Point end = p[1];
|
||||
|
||||
this.pathMap = new ArrayList<>();
|
||||
return followPath(start, end);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
|
||||
*
|
||||
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est invalide
|
||||
*/
|
||||
private Point[] bindPath()
|
||||
{
|
||||
Point start = null;
|
||||
Point end = null;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < map.length; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < map[0].length; j++)
|
||||
{
|
||||
switch (map[i][j].getType())
|
||||
{
|
||||
case Circuit.Cell.START:
|
||||
if (start == null) start = new Point(j, i);
|
||||
else return null;
|
||||
break;
|
||||
case Circuit.Cell.FINISH:
|
||||
if (end == null) end = new Point(j, i);
|
||||
else return null;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (start == null || end == null) return null;
|
||||
return new Point[] {start, end};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
|
||||
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
|
||||
*
|
||||
* @param start Point de départ
|
||||
* @param end Point d'arrivée
|
||||
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
|
||||
*/
|
||||
private boolean followPath(Point start, Point end)
|
||||
{
|
||||
// remettre à 0 la liste
|
||||
pathMap.clear();
|
||||
|
||||
// positions
|
||||
Point current = start;
|
||||
Point previous = null;
|
||||
|
||||
int[][] coord = {
|
||||
{1, 0}, // haut
|
||||
{-1, 0}, // bas
|
||||
{0, -1}, // gauche
|
||||
{0, 1} // droite
|
||||
};
|
||||
|
||||
// sécurité pour éviter les boucles infinie
|
||||
int step = 0;
|
||||
int max = map.length * map[0].length;
|
||||
for (; step < max; step++)
|
||||
{
|
||||
pathMap.add(current);
|
||||
|
||||
if (current.equals(end))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
boolean moved = false;
|
||||
|
||||
for (int[] pos : coord)
|
||||
{
|
||||
int x = current.x + pos[1];
|
||||
int y = current.y + pos[0];
|
||||
|
||||
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y))
|
||||
{
|
||||
Point next = new Point(x, y);
|
||||
|
||||
if (next.equals(previous))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
Circuit element = getElement(x, y);
|
||||
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
|
||||
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad()))
|
||||
{
|
||||
previous = current;
|
||||
current = next;
|
||||
moved = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si il est bloqué
|
||||
if (!moved) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
|
||||
*
|
||||
* @param x Coordonnée X
|
||||
* @param y Coordonnée Y
|
||||
* @return L'objet <code>Circuit</code>
|
||||
*/
|
||||
public Circuit getElement(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return map[y][x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
|
||||
*
|
||||
* @param x Coordonnée X
|
||||
* @param y Coordonnée Y
|
||||
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
|
||||
*/
|
||||
public Circuit.Cell getCell(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return getElement(x, y).getType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
|
||||
*
|
||||
* @param index Indice dans le chemin
|
||||
* @return Point correspondant
|
||||
*/
|
||||
public Point getPath(int i)
|
||||
{
|
||||
return this.pathMap.get(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la taille du chemin trouvé.
|
||||
*
|
||||
* @return Nombre de points dans le chemin
|
||||
*/
|
||||
public int getPathSize()
|
||||
{
|
||||
return this.pathMap.size();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
model/State.java
Normal file
40
model/State.java
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
package model;
|
||||
public class State
|
||||
{
|
||||
public static enum DriveMode
|
||||
{
|
||||
// <CARBURANT PERDU> <PREMIER INTERVAL> <SECOND INTERVAL>
|
||||
NORMAL(2, 1, 6);
|
||||
|
||||
public int carbUsed;
|
||||
public int[] interval;
|
||||
|
||||
private DriveMode(int carbUsed, int fInterval, int sInterval)
|
||||
{
|
||||
this.carbUsed = carbUsed;
|
||||
interval = new int[] {fInterval, sInterval};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private DriveMode current = DriveMode.NORMAL;
|
||||
|
||||
public DriveMode get()
|
||||
{
|
||||
return current;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int[] getInterval()
|
||||
{
|
||||
return current.interval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getConsumption()
|
||||
{
|
||||
return current.carbUsed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void set(DriveMode DriveMode)
|
||||
{
|
||||
current = DriveMode;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
61
view/FenetreJeu.java
Normal file
61
view/FenetreJeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import model.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fenêtre principale du jeu de course.
|
||||
* Elle affiche :
|
||||
* - le circuit
|
||||
* - le classement des voitures
|
||||
* - et ouvre une fenêtre de tableau de bord pour chaque voiture.
|
||||
*/
|
||||
public class FenetreJeu extends JFrame {
|
||||
|
||||
private final PanneauCircuit panneauCircuit;
|
||||
private final PanneauClassement panneauClassement;
|
||||
private final java.util.List<FenetreTableau> tableaux = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
private Runnable actionPause; // Action pour pause/reprendre, donnée par le contrôleur
|
||||
|
||||
public FenetreJeu(Game game) {
|
||||
setTitle("🏎️ Jeu de course - Vue principale");
|
||||
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
// Partie centrale : le circuit
|
||||
panneauCircuit = new PanneauCircuit(game);
|
||||
add(panneauCircuit, BorderLayout.CENTER);
|
||||
|
||||
// Partie droite : le classement
|
||||
panneauClassement = new PanneauClassement(game);
|
||||
add(panneauClassement, BorderLayout.EAST);
|
||||
|
||||
// Fenêtres séparées : un tableau de bord par voiture
|
||||
for (Car voiture : game.getCars()) {
|
||||
tableaux.add(new FenetreTableau(voiture, this));
|
||||
}
|
||||
|
||||
setSize(1100, 650);
|
||||
setLocationRelativeTo(null); // centre la fenêtre à l’écran
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Met à jour tous les affichages à partir du modèle */
|
||||
public void rafraichir(Game game) {
|
||||
panneauCircuit.mettreAJour(game);
|
||||
panneauClassement.mettreAJour(game);
|
||||
tableaux.forEach(FenetreTableau::rafraichir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Permet au contrôleur de donner l’action Pause/Reprendre */
|
||||
public void setActionPause(Runnable action) {
|
||||
this.actionPause = action;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Runnable getActionPause() {
|
||||
return actionPause;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
53
view/FenetreTableau.java
Normal file
53
view/FenetreTableau.java
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import model.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Petite fenêtre qui affiche les informations d'une voiture :
|
||||
* - carburant restant
|
||||
* - nombre de tours
|
||||
* - état (mode de conduite)
|
||||
* et un bouton Pause/Reprendre.
|
||||
*/
|
||||
public class FenetreTableau extends JFrame {
|
||||
|
||||
private final Car voiture;
|
||||
private final JLabel lblCarburant, lblTours, lblEtat;
|
||||
private final JButton boutonPause;
|
||||
|
||||
public FenetreTableau(Car voiture, FenetreJeu parent) {
|
||||
this.voiture = voiture;
|
||||
|
||||
setTitle("Tableau de bord - Voiture");
|
||||
setLayout(new GridLayout(4, 1));
|
||||
getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
|
||||
|
||||
lblCarburant = new JLabel("Carburant : " + voiture.getFuel(), SwingConstants.CENTER);
|
||||
lblTours = new JLabel("Tours : " + voiture.getRound(), SwingConstants.CENTER);
|
||||
lblEtat = new JLabel("État : " + voiture.getState().get(), SwingConstants.CENTER);
|
||||
boutonPause = new JButton("⏸️ Pause / ▶️ Reprendre");
|
||||
|
||||
boutonPause.addActionListener(e -> {
|
||||
if (parent.getActionPause() != null)
|
||||
parent.getActionPause().run();
|
||||
});
|
||||
|
||||
add(lblCarburant);
|
||||
add(lblTours);
|
||||
add(lblEtat);
|
||||
add(boutonPause);
|
||||
|
||||
setSize(250, 180);
|
||||
setLocationByPlatform(true);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Met à jour les infos affichées */
|
||||
public void rafraichir() {
|
||||
lblCarburant.setText("Carburant : " + voiture.getFuel());
|
||||
lblTours.setText("Tours : " + voiture.getRound());
|
||||
lblEtat.setText("État : " + voiture.getState().get());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
24
view/Main.java
Normal file
24
view/Main.java
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
import model.*;
|
||||
import view.*;
|
||||
|
||||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// Création du modèle (jeu)
|
||||
Game jeu = new Game.Builder()
|
||||
.defaultMap()
|
||||
.setPlayers(3)
|
||||
.build();
|
||||
|
||||
// Création de la vue
|
||||
FenetreJeu vue = new FenetreJeu(jeu);
|
||||
|
||||
// Lier le bouton pause
|
||||
vue.setActionPause(jeu::togglePause);
|
||||
|
||||
// Timer Swing pour actualiser la vue
|
||||
new javax.swing.Timer(1000, e -> vue.rafraichir(jeu)).start();
|
||||
|
||||
// Thread séparé pour exécuter la logique du jeu
|
||||
new Thread(jeu::run).start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.geom.Ellipse2D;
|
||||
import model.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Panneau qui dessine le circuit et les voitures.
|
||||
* Il se met à jour à chaque étape du jeu.
|
||||
*/
|
||||
public class PanneauCircuit extends JPanel {
|
||||
|
||||
private Game jeu;
|
||||
|
||||
public PanneauCircuit(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
setBackground(Color.DARK_GRAY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void mettreAJour(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
Map map = jeu.getMap();
|
||||
int tailleCase = 40;
|
||||
|
||||
// Dessin de la grille
|
||||
for (int y = 0; y < 10; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 20; x++) {
|
||||
Circuit.Cell cell = map.getCell(x, y);
|
||||
g2.setColor(couleurCellule(cell));
|
||||
g2.fillRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
|
||||
g2.setColor(Color.BLACK);
|
||||
g2.drawRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dessin des voitures
|
||||
Car[] voitures = jeu.getCars();
|
||||
for (int i = 0; i < voitures.length; i++) {
|
||||
Car v = voitures[i];
|
||||
int pos = v.getPosition();
|
||||
Point p = map.getPath(pos);
|
||||
int px = p.x * tailleCase + 5;
|
||||
int py = p.y * tailleCase + 5;
|
||||
|
||||
g2.setColor(couleurVoiture(i));
|
||||
g2.fill(new Ellipse2D.Double(px, py, tailleCase - 10, tailleCase - 10));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Couleur en fonction du type de cellule */
|
||||
private Color couleurCellule(Circuit.Cell cell) {
|
||||
return switch (cell) {
|
||||
case ROAD -> Color.GRAY;
|
||||
case START -> Color.GREEN;
|
||||
case FINISH -> Color.RED;
|
||||
case YROAD -> Color.YELLOW;
|
||||
default -> Color.WHITE;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Couleur de chaque voiture */
|
||||
private Color couleurVoiture(int i) {
|
||||
return switch (i) {
|
||||
case 0 -> Color.RED;
|
||||
case 1 -> Color.BLUE;
|
||||
case 2 -> Color.ORANGE;
|
||||
default -> Color.MAGENTA;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import model.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Panneau latéral affichant le classement des voitures.
|
||||
*/
|
||||
public class PanneauClassement extends JPanel {
|
||||
|
||||
private Game jeu;
|
||||
|
||||
public PanneauClassement(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(250, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void mettreAJour(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
|
||||
g.drawString("🏆 Classement :", 20, 30);
|
||||
|
||||
java.util.List<Car> liste = new ArrayList<>(Arrays.asList(jeu.getCars()));
|
||||
liste.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
|
||||
|
||||
int y = 60;
|
||||
for (int i = 0; i < liste.size(); i++) {
|
||||
Car c = liste.get(i);
|
||||
String medal = switch (i) {
|
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case 0 -> "🥇";
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case 1 -> "🥈";
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case 2 -> "🥉";
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default -> "";
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};
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g.drawString(medal + " Voiture " + (i + 1) + " - Score : " + c.getScore(), 20, y);
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y += 25;
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}
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}
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}
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