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2025-11-06 20:29:58 +01:00
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bin/model/Game.class Normal file

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bin/model/Map$1.class Normal file

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bin/model/State.class Normal file

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bin/view/FenetreJeu.class Normal file

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118
model/Car.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,118 @@
package model;
import java.util.Random;
/**
* <code>Car</code> représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
*/
public class Car implements GObserver
{
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
private Random rand = new Random();
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop inclus) */
private int pos = 0;
/** Nombre de tours complétés */
private int round = 0;
/** Nombre total de cases dans une boucle (doit être > 0) */
private final int loop;
private final State state;
/** Nombre de fuel restant */
private int fuel = 60;
/**
* Construit une nouvelle voiture.
*
* @param loop nombre de positions par boucle (doit être > 0)
* @throws IllegalArgumentException si {@code loop <= 0}
*/
public Car(int loop, State state)
{
this.state = state;
if (loop <= 0)
throw new IllegalArgumentException("loop must be > 0!");
this.loop = loop;
}
/**
* Fait avancer la voiture d'une position.
* <p>Si la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.</p>
*
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Car makeMove(int move)
{
pos += move;
if (pos == loop)
{
round++;
pos = 0;
}
return this;
}
/**
* @return la position actuelle dans la boucle
*/
public int getPosition()
{
return pos;
}
/**
* @return le score, calculé comme (nombre de tours + progression du tour) × 100
*/
public int getScore()
{
return (int) ((round + (float) pos / loop) * 100);
}
/**
* @return le nombre de tours complétés
*/
public int getRound()
{
return round;
}
/**
* @return la taille de la boucle (nombre de positions)
*/
public int getLoop()
{
return loop;
}
public int getFuel()
{
return fuel;
}
public Car consumeFuel()
{
fuel -= state.getConsumption();
return this;
}
@Override
public boolean apply()
{
if (this.fuel > 0)
{
int[] interval = state.getInterval();
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
makeMove(random).consumeFuel();
}
return true;
}
/** Retourne l'état de la voiture (State) */
public State getState() {
return state;
}
}

139
model/Circuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,139 @@
package model;
/**
* Représente une cellule du circuit.
* <p>
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) et éventuellement une valeur
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un identifiant de route).
* </p>
*/
public class Circuit
{
/**
* <code>Cell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public static enum Cell
{
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures. */
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
private final Cell type;
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
private int value;
/**
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
* égale à lindice ordinal du type.
*
* @param type le type de la cellule
*/
public Circuit(Cell type)
{
this.type = type;
this.value = type.ordinal();
}
/**
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
*
* @param type le type de la cellule
* @param value la valeur associée à la cellule
*/
public Circuit(Cell type, int value)
{
this.type = type;
this.value = value;
}
/**
* Modifie la valeur associée à la cellule.
*
* @param value la nouvelle valeur
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Circuit setValue(int value)
{
this.value = value;
return this;
}
/**
* @return le type de la cellule
*/
public Cell getType()
{
return type;
}
/**
* @return la valeur associée à la cellule
*/
public int getValue()
{
return value;
}
/**
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
*
* @return vrai si la cellule représente une route
*/
public boolean isRoad()
{
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
*
* @return vrai si la cellule représente le départ
*/
public boolean isStart()
{
return type == Cell.START;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point darrivée.
*
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
*/
public boolean isFinish()
{
return type == Cell.FINISH;
}
}

14
model/GObserver.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package model;
@FunctionalInterface
/**
* L'interface utilisée pour Game.
*/
public interface GObserver
{
/**
*
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
* stopper)
*/
public boolean apply();
}

144
model/Game.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,144 @@
package model;
import java.util.ArrayList;
public class Game
{
private boolean paused;
private Car[] cars;
private Map map;
private ArrayList<GObserver> obs;
public static class Builder
{
private int pnumber = 3;
private Map map = null;
private State state = new State();
public Builder setPlayers(int pnumber)
{
this.pnumber = pnumber;
return this;
}
public Builder setMap(Map map)
{
this.map = map;
return this;
}
public Builder setState(State s)
{
this.state = s;
return this;
}
public Builder defaultMap()
{
Integer[][] map = new Integer[][]
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};
this.map = Map.fromInts(map);
return this;
}
public Game build()
{
if (map == null) defaultMap();
return new Game(pnumber, map, state);
}
}
public Game(int pnumber, Map map, State state)
{
int loop = map.getPathSize();
this.map = map;
cars = new Car[pnumber];
obs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pnumber; i++)
{
Car car = new Car(loop, state);
cars[i] = car;
// Observer pour avancer
obs.add(car);
}
}
private boolean isFinish()
{
for (Car car : cars)
{
if (car.getFuel() == 0)
return true;
}
return false;
}
public synchronized boolean togglePause()
{
if (paused) notifyAll();
paused = !paused;
return paused;
}
private void step() throws InterruptedException
{
for (GObserver o : obs)
{
synchronized (this)
{
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
while (paused)
{
wait();
}
}
boolean isSuccess = o.apply();
if (!isSuccess)
{
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
System.exit(1);
}
}
}
public void run()
{
while (!isFinish())
{
try
{
step();
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e)
{ e.printStackTrace(); }
}
}
/** Retourne la carte du jeu */
public Map getMap() {
return map;
}
/** Retourne toutes les voitures du jeu */
public Car[] getCars() {
return cars;
}
}

37
model/Main.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,37 @@
import model.*;
import view.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// Map m = Map.fromChars(new Character[][] {
// {'3', '#', '2'},
// {'#', ' ', 'S'},
// {'9', '#', 'F'},
// });
Game game = new Game.Builder()
.defaultMap()
.setPlayers(3)
.build();
Thread t = new Thread(() -> {
int i = 0;
while (i++ < 10)
{
try
{
Thread.sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(game.togglePause() ? "stop" : "fini" );
}
});
t.start();
game.run();
}
}

284
model/Map.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,284 @@
package model;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.function.Function;
/**
* <p> <code>Map</code> représente le circuit de course.</p>
* <p>Cette classe contient: </p>
* <ul>
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
* </ul>
*/
public class Map
{
/**
* Tableau 2D représentant le circuit.
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
*/
private Circuit[][] map;
/**
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
*/
private ArrayList<Point> pathMap;
/**
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
* et d'une fonction de transformation.
*
* @param <T> Type des éléments du tableau source
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
* @param array Tableau 2D d'éléments T
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static <T>Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map)
{
int lenX = map[0].length;
int lenY = map.length;
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
for (int y = 0; y < lenY; y++)
{
for (int x = 0; x < lenX; x++)
{
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
}
}
return new Map(newmap);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
* <ul>
* <li>0 -> EMPTY</li>
* <li>-1 -> ROAD</li>
* <li>-2 -> START</li>
* <li>-3 -> FINISH</li>
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D d'entiers
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromInts(Integer[][] map)
{
return create((i) -> switch (i) {
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
}, map);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
* <ul>
* <li>'#' -> ROAD</li>
* <li>'S' -> START</li>
* <li>'F' -> FINISH</li>
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
* <li>autres -> EMPTY</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D de caractères
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromChars(Character[][] map)
{
return create((i) -> switch (i) {
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'
-> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
}, map);
}
/**
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
* Initialise la map et construit le chemin.
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
*
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
*/
private Map(Circuit[][] map)
{
this.map = map;
boolean isPossible = this.buildPath();
if (!isPossible)
{
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
System.exit(1);
}
}
/**
* Construit le chemin entre START et FINISH.
*
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
*/
private boolean buildPath()
{
Point[] p = bindPath();
if (p == null)
return false;
Point start = p[0];
Point end = p[1];
this.pathMap = new ArrayList<>();
return followPath(start, end);
}
/**
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
*
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est invalide
*/
private Point[] bindPath()
{
Point start = null;
Point end = null;
for (int i = 0; i < map.length; i++)
{
for (int j = 0; j < map[0].length; j++)
{
switch (map[i][j].getType())
{
case Circuit.Cell.START:
if (start == null) start = new Point(j, i);
else return null;
break;
case Circuit.Cell.FINISH:
if (end == null) end = new Point(j, i);
else return null;
break;
default:
break;
}
}
}
if (start == null || end == null) return null;
return new Point[] {start, end};
}
/**
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
*
* @param start Point de départ
* @param end Point d'arrivée
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
*/
private boolean followPath(Point start, Point end)
{
// remettre à 0 la liste
pathMap.clear();
// positions
Point current = start;
Point previous = null;
int[][] coord = {
{1, 0}, // haut
{-1, 0}, // bas
{0, -1}, // gauche
{0, 1} // droite
};
// sécurité pour éviter les boucles infinie
int step = 0;
int max = map.length * map[0].length;
for (; step < max; step++)
{
pathMap.add(current);
if (current.equals(end))
return true;
boolean moved = false;
for (int[] pos : coord)
{
int x = current.x + pos[1];
int y = current.y + pos[0];
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y))
{
Point next = new Point(x, y);
if (next.equals(previous))
continue;
Circuit element = getElement(x, y);
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad()))
{
previous = current;
current = next;
moved = true;
break;
}
}
}
// Si il est bloqué
if (!moved) break;
}
return false;
}
/**
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return L'objet <code>Circuit</code>
*/
public Circuit getElement(int x, int y)
{
return map[y][x];
}
/**
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
*/
public Circuit.Cell getCell(int x, int y)
{
return getElement(x, y).getType();
}
/**
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
*
* @param index Indice dans le chemin
* @return Point correspondant
*/
public Point getPath(int i)
{
return this.pathMap.get(i);
}
/**
* Retourne la taille du chemin trouvé.
*
* @return Nombre de points dans le chemin
*/
public int getPathSize()
{
return this.pathMap.size();
}
}

40
model/State.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package model;
public class State
{
public static enum DriveMode
{
// <CARBURANT PERDU> <PREMIER INTERVAL> <SECOND INTERVAL>
NORMAL(2, 1, 6);
public int carbUsed;
public int[] interval;
private DriveMode(int carbUsed, int fInterval, int sInterval)
{
this.carbUsed = carbUsed;
interval = new int[] {fInterval, sInterval};
}
}
private DriveMode current = DriveMode.NORMAL;
public DriveMode get()
{
return current;
}
public int[] getInterval()
{
return current.interval;
}
public int getConsumption()
{
return current.carbUsed;
}
public void set(DriveMode DriveMode)
{
current = DriveMode;
}
}

61
view/FenetreJeu.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,61 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import model.*;
/**
* Fenêtre principale du jeu de course.
* Elle affiche :
* - le circuit
* - le classement des voitures
* - et ouvre une fenêtre de tableau de bord pour chaque voiture.
*/
public class FenetreJeu extends JFrame {
private final PanneauCircuit panneauCircuit;
private final PanneauClassement panneauClassement;
private final java.util.List<FenetreTableau> tableaux = new ArrayList<>();
private Runnable actionPause; // Action pour pause/reprendre, donnée par le contrôleur
public FenetreJeu(Game game) {
setTitle("🏎️ Jeu de course - Vue principale");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
// Partie centrale : le circuit
panneauCircuit = new PanneauCircuit(game);
add(panneauCircuit, BorderLayout.CENTER);
// Partie droite : le classement
panneauClassement = new PanneauClassement(game);
add(panneauClassement, BorderLayout.EAST);
// Fenêtres séparées : un tableau de bord par voiture
for (Car voiture : game.getCars()) {
tableaux.add(new FenetreTableau(voiture, this));
}
setSize(1100, 650);
setLocationRelativeTo(null); // centre la fenêtre à lécran
setVisible(true);
}
/** Met à jour tous les affichages à partir du modèle */
public void rafraichir(Game game) {
panneauCircuit.mettreAJour(game);
panneauClassement.mettreAJour(game);
tableaux.forEach(FenetreTableau::rafraichir);
}
/** Permet au contrôleur de donner laction Pause/Reprendre */
public void setActionPause(Runnable action) {
this.actionPause = action;
}
public Runnable getActionPause() {
return actionPause;
}
}

53
view/FenetreTableau.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import model.*;
/**
* Petite fenêtre qui affiche les informations d'une voiture :
* - carburant restant
* - nombre de tours
* - état (mode de conduite)
* et un bouton Pause/Reprendre.
*/
public class FenetreTableau extends JFrame {
private final Car voiture;
private final JLabel lblCarburant, lblTours, lblEtat;
private final JButton boutonPause;
public FenetreTableau(Car voiture, FenetreJeu parent) {
this.voiture = voiture;
setTitle("Tableau de bord - Voiture");
setLayout(new GridLayout(4, 1));
getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
lblCarburant = new JLabel("Carburant : " + voiture.getFuel(), SwingConstants.CENTER);
lblTours = new JLabel("Tours : " + voiture.getRound(), SwingConstants.CENTER);
lblEtat = new JLabel("État : " + voiture.getState().get(), SwingConstants.CENTER);
boutonPause = new JButton("⏸️ Pause / ▶️ Reprendre");
boutonPause.addActionListener(e -> {
if (parent.getActionPause() != null)
parent.getActionPause().run();
});
add(lblCarburant);
add(lblTours);
add(lblEtat);
add(boutonPause);
setSize(250, 180);
setLocationByPlatform(true);
setVisible(true);
}
/** Met à jour les infos affichées */
public void rafraichir() {
lblCarburant.setText("Carburant : " + voiture.getFuel());
lblTours.setText("Tours : " + voiture.getRound());
lblEtat.setText("État : " + voiture.getState().get());
}
}

24
view/Main.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
import model.*;
import view.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Création du modèle (jeu)
Game jeu = new Game.Builder()
.defaultMap()
.setPlayers(3)
.build();
// Création de la vue
FenetreJeu vue = new FenetreJeu(jeu);
// Lier le bouton pause
vue.setActionPause(jeu::togglePause);
// Timer Swing pour actualiser la vue
new javax.swing.Timer(1000, e -> vue.rafraichir(jeu)).start();
// Thread séparé pour exécuter la logique du jeu
new Thread(jeu::run).start();
}
}

80
view/PanneauCircuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,80 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import model.*;
/**
* Panneau qui dessine le circuit et les voitures.
* Il se met à jour à chaque étape du jeu.
*/
public class PanneauCircuit extends JPanel {
private Game jeu;
public PanneauCircuit(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
setBackground(Color.DARK_GRAY);
}
public void mettreAJour(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Map map = jeu.getMap();
int tailleCase = 40;
// Dessin de la grille
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
Circuit.Cell cell = map.getCell(x, y);
g2.setColor(couleurCellule(cell));
g2.fillRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
}
}
// Dessin des voitures
Car[] voitures = jeu.getCars();
for (int i = 0; i < voitures.length; i++) {
Car v = voitures[i];
int pos = v.getPosition();
Point p = map.getPath(pos);
int px = p.x * tailleCase + 5;
int py = p.y * tailleCase + 5;
g2.setColor(couleurVoiture(i));
g2.fill(new Ellipse2D.Double(px, py, tailleCase - 10, tailleCase - 10));
}
}
/** Couleur en fonction du type de cellule */
private Color couleurCellule(Circuit.Cell cell) {
return switch (cell) {
case ROAD -> Color.GRAY;
case START -> Color.GREEN;
case FINISH -> Color.RED;
case YROAD -> Color.YELLOW;
default -> Color.WHITE;
};
}
/** Couleur de chaque voiture */
private Color couleurVoiture(int i) {
return switch (i) {
case 0 -> Color.RED;
case 1 -> Color.BLUE;
case 2 -> Color.ORANGE;
default -> Color.MAGENTA;
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import model.*;
/**
* Panneau latéral affichant le classement des voitures.
*/
public class PanneauClassement extends JPanel {
private Game jeu;
public PanneauClassement(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
setPreferredSize(new Dimension(250, 0));
}
public void mettreAJour(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
g.drawString("🏆 Classement :", 20, 30);
java.util.List<Car> liste = new ArrayList<>(Arrays.asList(jeu.getCars()));
liste.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
int y = 60;
for (int i = 0; i < liste.size(); i++) {
Car c = liste.get(i);
String medal = switch (i) {
case 0 -> "🥇";
case 1 -> "🥈";
case 2 -> "🥉";
default -> "";
};
g.drawString(medal + " Voiture " + (i + 1) + " - Score : " + c.getScore(), 20, y);
y += 25;
}
}
}