mirror of
https://github.com/guezoloic/racing-game.git
synced 2026-03-28 18:03:50 +00:00
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bin/Main.class
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BIN
bin/Main.class
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BIN
bin/model/Car.class
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BIN
bin/model/Car.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Circuit$Cell.class
Normal file
BIN
bin/model/Circuit$Cell.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Circuit.class
Normal file
BIN
bin/model/Circuit.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/GObserver.class
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BIN
bin/model/GObserver.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Game$Builder.class
Normal file
BIN
bin/model/Game$Builder.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/model/Game.class
Normal file
BIN
bin/model/Game.class
Normal file
Binary file not shown.
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bin/model/Map$1.class
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BIN
bin/model/Map$1.class
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Binary file not shown.
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BIN
bin/model/Map.class
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Binary file not shown.
BIN
bin/model/State$DriveMode.class
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BIN
bin/model/State$DriveMode.class
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Binary file not shown.
BIN
bin/model/State.class
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BIN
bin/model/State.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/FenetreJeu.class
Normal file
BIN
bin/view/FenetreJeu.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/FenetreTableau.class
Normal file
BIN
bin/view/FenetreTableau.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/PanneauCircuit$1.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauCircuit$1.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/PanneauCircuit.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauCircuit.class
Normal file
Binary file not shown.
BIN
bin/view/PanneauClassement.class
Normal file
BIN
bin/view/PanneauClassement.class
Normal file
Binary file not shown.
118
model/Car.java
Normal file
118
model/Car.java
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* <code>Car</code> représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||||||
|
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
|
||||||
|
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Car implements GObserver
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
|
||||||
|
private Random rand = new Random();
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop inclus) */
|
||||||
|
private int pos = 0;
|
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|
|
||||||
|
/** Nombre de tours complétés */
|
||||||
|
private int round = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Nombre total de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||||||
|
private final int loop;
|
||||||
|
private final State state;
|
||||||
|
/** Nombre de fuel restant */
|
||||||
|
private int fuel = 60;
|
||||||
|
|
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|
/**
|
||||||
|
* Construit une nouvelle voiture.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param loop nombre de positions par boucle (doit être > 0)
|
||||||
|
* @throws IllegalArgumentException si {@code loop <= 0}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Car(int loop, State state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.state = state;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (loop <= 0)
|
||||||
|
throw new IllegalArgumentException("loop must be > 0!");
|
||||||
|
this.loop = loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fait avancer la voiture d'une position.
|
||||||
|
* <p>Si la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.</p>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Car makeMove(int move)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos += move;
|
||||||
|
if (pos == loop)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
round++;
|
||||||
|
pos = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return le score, calculé comme (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getScore()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (int) ((round + (float) pos / loop) * 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return le nombre de tours complétés
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getRound()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return round;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return la taille de la boucle (nombre de positions)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getLoop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getFuel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fuel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Car consumeFuel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fuel -= state.getConsumption();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean apply()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.fuel > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int[] interval = state.getInterval();
|
||||||
|
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
|
||||||
|
makeMove(random).consumeFuel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** Retourne l'état de la voiture (State) */
|
||||||
|
public State getState() {
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
139
model/Circuit.java
Normal file
139
model/Circuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Représente une cellule du circuit.
|
||||||
|
* <p>
|
||||||
|
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) et éventuellement une valeur
|
||||||
|
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un identifiant de route).
|
||||||
|
* </p>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Circuit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||||
|
* représentant les différents types de
|
||||||
|
* cases qui composent le circuit de
|
||||||
|
* course.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static enum Cell
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Case hors piste, non
|
||||||
|
* praticable par les
|
||||||
|
* voitures. */
|
||||||
|
EMPTY,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Case de route normale
|
||||||
|
* sur laquelle les voitures
|
||||||
|
* peuvent circuler.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ROAD,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Case correspondant à la
|
||||||
|
* ligne de départ du circuit.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
START,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Case correspondant à la
|
||||||
|
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
FINISH,
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Case de route jaune, plus
|
||||||
|
* d'information sur le
|
||||||
|
* livrable 2
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
YROAD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||||
|
private final Cell type;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||||
|
private int value;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||||
|
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param type le type de la cellule
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Circuit(Cell type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.value = type.ordinal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param type le type de la cellule
|
||||||
|
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Circuit(Cell type, int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param value la nouvelle valeur
|
||||||
|
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Circuit setValue(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.value = value;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return le type de la cellule
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Cell getType()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return type;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getValue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isRoad()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return type == Cell.START;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isFinish()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return type == Cell.FINISH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
14
model/GObserver.java
Normal file
14
model/GObserver.java
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
@FunctionalInterface
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* L'interface utilisée pour Game.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public interface GObserver
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
||||||
|
* stopper)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean apply();
|
||||||
|
}
|
||||||
144
model/Game.java
Normal file
144
model/Game.java
Normal file
@@ -0,0 +1,144 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private boolean paused;
|
||||||
|
private Car[] cars;
|
||||||
|
private Map map;
|
||||||
|
|
||||||
|
private ArrayList<GObserver> obs;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class Builder
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int pnumber = 3;
|
||||||
|
private Map map = null;
|
||||||
|
private State state = new State();
|
||||||
|
|
||||||
|
public Builder setPlayers(int pnumber)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.pnumber = pnumber;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Builder setMap(Map map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.map = map;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Builder setState(State s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.state = s;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Builder defaultMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Integer[][] map = new Integer[][]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.map = Map.fromInts(map);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Game build()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (map == null) defaultMap();
|
||||||
|
return new Game(pnumber, map, state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Game(int pnumber, Map map, State state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int loop = map.getPathSize();
|
||||||
|
this.map = map;
|
||||||
|
|
||||||
|
cars = new Car[pnumber];
|
||||||
|
obs = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < pnumber; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Car car = new Car(loop, state);
|
||||||
|
cars[i] = car;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Observer pour avancer
|
||||||
|
obs.add(car);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private boolean isFinish()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (Car car : cars)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (car.getFuel() == 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized boolean togglePause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (paused) notifyAll();
|
||||||
|
paused = !paused;
|
||||||
|
return paused;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void step() throws InterruptedException
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (GObserver o : obs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
synchronized (this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
|
||||||
|
while (paused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
boolean isSuccess = o.apply();
|
||||||
|
if (!isSuccess)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||||
|
System.exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (!isFinish())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
step();
|
||||||
|
Thread.sleep(1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (InterruptedException e)
|
||||||
|
{ e.printStackTrace(); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Retourne la carte du jeu */
|
||||||
|
public Map getMap() {
|
||||||
|
return map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Retourne toutes les voitures du jeu */
|
||||||
|
public Car[] getCars() {
|
||||||
|
return cars;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
37
model/Main.java
Normal file
37
model/Main.java
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
import model.*;
|
||||||
|
import view.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Main {
|
||||||
|
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
|
||||||
|
// Map m = Map.fromChars(new Character[][] {
|
||||||
|
// {'3', '#', '2'},
|
||||||
|
// {'#', ' ', 'S'},
|
||||||
|
// {'9', '#', 'F'},
|
||||||
|
// });
|
||||||
|
|
||||||
|
Game game = new Game.Builder()
|
||||||
|
.defaultMap()
|
||||||
|
.setPlayers(3)
|
||||||
|
.build();
|
||||||
|
|
||||||
|
Thread t = new Thread(() -> {
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
while (i++ < 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Thread.sleep(5000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (InterruptedException e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.printStackTrace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.out.println(game.togglePause() ? "stop" : "fini" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
t.start();
|
||||||
|
game.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
284
model/Map.java
Normal file
284
model/Map.java
Normal file
@@ -0,0 +1,284 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
import java.awt.Point;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.function.Function;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* <p> <code>Map</code> représente le circuit de course.</p>
|
||||||
|
* <p>Cette classe contient: </p>
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
|
||||||
|
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Map
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Tableau 2D représentant le circuit.
|
||||||
|
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Circuit[][] map;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private ArrayList<Point> pathMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
|
||||||
|
* et d'une fonction de transformation.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param <T> Type des éléments du tableau source
|
||||||
|
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
|
||||||
|
* @param array Tableau 2D d'éléments T
|
||||||
|
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static <T>Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int lenX = map[0].length;
|
||||||
|
int lenY = map.length;
|
||||||
|
|
||||||
|
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y = 0; y < lenY; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < lenX; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Map(newmap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li>0 -> EMPTY</li>
|
||||||
|
* <li>-1 -> ROAD</li>
|
||||||
|
* <li>-2 -> START</li>
|
||||||
|
* <li>-3 -> FINISH</li>
|
||||||
|
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param array Tableau 2D d'entiers
|
||||||
|
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Map fromInts(Integer[][] map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return create((i) -> switch (i) {
|
||||||
|
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||||
|
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||||
|
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||||
|
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||||
|
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
|
||||||
|
}, map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li>'#' -> ROAD</li>
|
||||||
|
* <li>'S' -> START</li>
|
||||||
|
* <li>'F' -> FINISH</li>
|
||||||
|
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
|
||||||
|
* <li>autres -> EMPTY</li>
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param array Tableau 2D de caractères
|
||||||
|
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Map fromChars(Character[][] map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return create((i) -> switch (i) {
|
||||||
|
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||||
|
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||||
|
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||||
|
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'
|
||||||
|
-> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
|
||||||
|
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||||
|
}, map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
|
||||||
|
* Initialise la map et construit le chemin.
|
||||||
|
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Map(Circuit[][] map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.map = map;
|
||||||
|
boolean isPossible = this.buildPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isPossible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
|
||||||
|
System.exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construit le chemin entre START et FINISH.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private boolean buildPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point[] p = bindPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (p == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Point start = p[0];
|
||||||
|
Point end = p[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pathMap = new ArrayList<>();
|
||||||
|
return followPath(start, end);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est invalide
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private Point[] bindPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point start = null;
|
||||||
|
Point end = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < map.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < map[0].length; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (map[i][j].getType())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Circuit.Cell.START:
|
||||||
|
if (start == null) start = new Point(j, i);
|
||||||
|
else return null;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Circuit.Cell.FINISH:
|
||||||
|
if (end == null) end = new Point(j, i);
|
||||||
|
else return null;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (start == null || end == null) return null;
|
||||||
|
return new Point[] {start, end};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
|
||||||
|
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param start Point de départ
|
||||||
|
* @param end Point d'arrivée
|
||||||
|
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private boolean followPath(Point start, Point end)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// remettre à 0 la liste
|
||||||
|
pathMap.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// positions
|
||||||
|
Point current = start;
|
||||||
|
Point previous = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
int[][] coord = {
|
||||||
|
{1, 0}, // haut
|
||||||
|
{-1, 0}, // bas
|
||||||
|
{0, -1}, // gauche
|
||||||
|
{0, 1} // droite
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// sécurité pour éviter les boucles infinie
|
||||||
|
int step = 0;
|
||||||
|
int max = map.length * map[0].length;
|
||||||
|
for (; step < max; step++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pathMap.add(current);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current.equals(end))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean moved = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int[] pos : coord)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x = current.x + pos[1];
|
||||||
|
int y = current.y + pos[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point next = new Point(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (next.equals(previous))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
Circuit element = getElement(x, y);
|
||||||
|
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
|
||||||
|
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
previous = current;
|
||||||
|
current = next;
|
||||||
|
moved = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si il est bloqué
|
||||||
|
if (!moved) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x Coordonnée X
|
||||||
|
* @param y Coordonnée Y
|
||||||
|
* @return L'objet <code>Circuit</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Circuit getElement(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return map[y][x];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x Coordonnée X
|
||||||
|
* @param y Coordonnée Y
|
||||||
|
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Circuit.Cell getCell(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return getElement(x, y).getType();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param index Indice dans le chemin
|
||||||
|
* @return Point correspondant
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Point getPath(int i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.pathMap.get(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Retourne la taille du chemin trouvé.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return Nombre de points dans le chemin
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getPathSize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.pathMap.size();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
40
model/State.java
Normal file
40
model/State.java
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
package model;
|
||||||
|
public class State
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static enum DriveMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// <CARBURANT PERDU> <PREMIER INTERVAL> <SECOND INTERVAL>
|
||||||
|
NORMAL(2, 1, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
public int carbUsed;
|
||||||
|
public int[] interval;
|
||||||
|
|
||||||
|
private DriveMode(int carbUsed, int fInterval, int sInterval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.carbUsed = carbUsed;
|
||||||
|
interval = new int[] {fInterval, sInterval};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private DriveMode current = DriveMode.NORMAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
public DriveMode get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return current;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int[] getInterval()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return current.interval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getConsumption()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return current.carbUsed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void set(DriveMode DriveMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current = DriveMode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
61
view/FenetreJeu.java
Normal file
61
view/FenetreJeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
package view;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
import model.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Fenêtre principale du jeu de course.
|
||||||
|
* Elle affiche :
|
||||||
|
* - le circuit
|
||||||
|
* - le classement des voitures
|
||||||
|
* - et ouvre une fenêtre de tableau de bord pour chaque voiture.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class FenetreJeu extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final PanneauCircuit panneauCircuit;
|
||||||
|
private final PanneauClassement panneauClassement;
|
||||||
|
private final java.util.List<FenetreTableau> tableaux = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
private Runnable actionPause; // Action pour pause/reprendre, donnée par le contrôleur
|
||||||
|
|
||||||
|
public FenetreJeu(Game game) {
|
||||||
|
setTitle("🏎️ Jeu de course - Vue principale");
|
||||||
|
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
setLayout(new BorderLayout());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Partie centrale : le circuit
|
||||||
|
panneauCircuit = new PanneauCircuit(game);
|
||||||
|
add(panneauCircuit, BorderLayout.CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Partie droite : le classement
|
||||||
|
panneauClassement = new PanneauClassement(game);
|
||||||
|
add(panneauClassement, BorderLayout.EAST);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fenêtres séparées : un tableau de bord par voiture
|
||||||
|
for (Car voiture : game.getCars()) {
|
||||||
|
tableaux.add(new FenetreTableau(voiture, this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setSize(1100, 650);
|
||||||
|
setLocationRelativeTo(null); // centre la fenêtre à l’écran
|
||||||
|
setVisible(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Met à jour tous les affichages à partir du modèle */
|
||||||
|
public void rafraichir(Game game) {
|
||||||
|
panneauCircuit.mettreAJour(game);
|
||||||
|
panneauClassement.mettreAJour(game);
|
||||||
|
tableaux.forEach(FenetreTableau::rafraichir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Permet au contrôleur de donner l’action Pause/Reprendre */
|
||||||
|
public void setActionPause(Runnable action) {
|
||||||
|
this.actionPause = action;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Runnable getActionPause() {
|
||||||
|
return actionPause;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
53
view/FenetreTableau.java
Normal file
53
view/FenetreTableau.java
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
package view;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import model.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Petite fenêtre qui affiche les informations d'une voiture :
|
||||||
|
* - carburant restant
|
||||||
|
* - nombre de tours
|
||||||
|
* - état (mode de conduite)
|
||||||
|
* et un bouton Pause/Reprendre.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class FenetreTableau extends JFrame {
|
||||||
|
|
||||||
|
private final Car voiture;
|
||||||
|
private final JLabel lblCarburant, lblTours, lblEtat;
|
||||||
|
private final JButton boutonPause;
|
||||||
|
|
||||||
|
public FenetreTableau(Car voiture, FenetreJeu parent) {
|
||||||
|
this.voiture = voiture;
|
||||||
|
|
||||||
|
setTitle("Tableau de bord - Voiture");
|
||||||
|
setLayout(new GridLayout(4, 1));
|
||||||
|
getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
|
||||||
|
|
||||||
|
lblCarburant = new JLabel("Carburant : " + voiture.getFuel(), SwingConstants.CENTER);
|
||||||
|
lblTours = new JLabel("Tours : " + voiture.getRound(), SwingConstants.CENTER);
|
||||||
|
lblEtat = new JLabel("État : " + voiture.getState().get(), SwingConstants.CENTER);
|
||||||
|
boutonPause = new JButton("⏸️ Pause / ▶️ Reprendre");
|
||||||
|
|
||||||
|
boutonPause.addActionListener(e -> {
|
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|
if (parent.getActionPause() != null)
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|
parent.getActionPause().run();
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|
});
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|
add(lblCarburant);
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||||||
|
add(lblTours);
|
||||||
|
add(lblEtat);
|
||||||
|
add(boutonPause);
|
||||||
|
|
||||||
|
setSize(250, 180);
|
||||||
|
setLocationByPlatform(true);
|
||||||
|
setVisible(true);
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|
}
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||||||
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|
/** Met à jour les infos affichées */
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|
public void rafraichir() {
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lblCarburant.setText("Carburant : " + voiture.getFuel());
|
||||||
|
lblTours.setText("Tours : " + voiture.getRound());
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|
lblEtat.setText("État : " + voiture.getState().get());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
24
view/Main.java
Normal file
24
view/Main.java
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
import model.*;
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||||||
|
import view.*;
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||||||
|
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|
public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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|
// Création du modèle (jeu)
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Game jeu = new Game.Builder()
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.defaultMap()
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.setPlayers(3)
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.build();
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// Création de la vue
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FenetreJeu vue = new FenetreJeu(jeu);
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// Lier le bouton pause
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vue.setActionPause(jeu::togglePause);
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// Timer Swing pour actualiser la vue
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new javax.swing.Timer(1000, e -> vue.rafraichir(jeu)).start();
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// Thread séparé pour exécuter la logique du jeu
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|
new Thread(jeu::run).start();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
package view;
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||||||
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||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
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|
import java.awt.geom.Ellipse2D;
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|
import model.*;
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|
/**
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|
* Panneau qui dessine le circuit et les voitures.
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|
* Il se met à jour à chaque étape du jeu.
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|
*/
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public class PanneauCircuit extends JPanel {
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||||||
|
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|
private Game jeu;
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||||||
|
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|
public PanneauCircuit(Game jeu) {
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this.jeu = jeu;
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|
setBackground(Color.DARK_GRAY);
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||||||
|
}
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|
public void mettreAJour(Game jeu) {
|
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|
this.jeu = jeu;
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|
repaint();
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@Override
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|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
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|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
Map map = jeu.getMap();
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|
int tailleCase = 40;
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|
// Dessin de la grille
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for (int y = 0; y < 10; y++) {
|
||||||
|
for (int x = 0; x < 20; x++) {
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||||||
|
Circuit.Cell cell = map.getCell(x, y);
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||||||
|
g2.setColor(couleurCellule(cell));
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||||||
|
g2.fillRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
|
||||||
|
g2.setColor(Color.BLACK);
|
||||||
|
g2.drawRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Dessin des voitures
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|
Car[] voitures = jeu.getCars();
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|
for (int i = 0; i < voitures.length; i++) {
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|
Car v = voitures[i];
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|
int pos = v.getPosition();
|
||||||
|
Point p = map.getPath(pos);
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|
int px = p.x * tailleCase + 5;
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||||||
|
int py = p.y * tailleCase + 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
g2.setColor(couleurVoiture(i));
|
||||||
|
g2.fill(new Ellipse2D.Double(px, py, tailleCase - 10, tailleCase - 10));
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur en fonction du type de cellule */
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|
private Color couleurCellule(Circuit.Cell cell) {
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||||||
|
return switch (cell) {
|
||||||
|
case ROAD -> Color.GRAY;
|
||||||
|
case START -> Color.GREEN;
|
||||||
|
case FINISH -> Color.RED;
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||||||
|
case YROAD -> Color.YELLOW;
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||||||
|
default -> Color.WHITE;
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/** Couleur de chaque voiture */
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|
private Color couleurVoiture(int i) {
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||||||
|
return switch (i) {
|
||||||
|
case 0 -> Color.RED;
|
||||||
|
case 1 -> Color.BLUE;
|
||||||
|
case 2 -> Color.ORANGE;
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||||||
|
default -> Color.MAGENTA;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
package view;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
import model.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Panneau latéral affichant le classement des voitures.
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||||||
|
*/
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||||||
|
public class PanneauClassement extends JPanel {
|
||||||
|
|
||||||
|
private Game jeu;
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||||||
|
|
||||||
|
public PanneauClassement(Game jeu) {
|
||||||
|
this.jeu = jeu;
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||||||
|
setPreferredSize(new Dimension(250, 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void mettreAJour(Game jeu) {
|
||||||
|
this.jeu = jeu;
|
||||||
|
repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
super.paintComponent(g);
|
||||||
|
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
|
||||||
|
g.drawString("🏆 Classement :", 20, 30);
|
||||||
|
|
||||||
|
java.util.List<Car> liste = new ArrayList<>(Arrays.asList(jeu.getCars()));
|
||||||
|
liste.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
|
||||||
|
|
||||||
|
int y = 60;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < liste.size(); i++) {
|
||||||
|
Car c = liste.get(i);
|
||||||
|
String medal = switch (i) {
|
||||||
|
case 0 -> "🥇";
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||||||
|
case 1 -> "🥈";
|
||||||
|
case 2 -> "🥉";
|
||||||
|
default -> "";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
g.drawString(medal + " Voiture " + (i + 1) + " - Score : " + c.getScore(), 20, y);
|
||||||
|
y += 25;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
Reference in New Issue
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