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@@ -1,456 +0,0 @@
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* {@link Car} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
* fait perdre de l'essence.
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
* <p>
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
* le tour actuel.
* </p>
*/
public class Car {
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
protected static final Random RANDOM = new Random();
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
private final Color COLOR;
/** Nom de la voiture */
private final String NAME;
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
private int pos = 0;
/** Nombre de tours complétés */
private int round = 0;
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
private final Map MAP;
/** Carburant restant */
private int fuel = 60;
private boolean isReversing = false;
/**
* Construit une nouvelle voiture.
*
* @param name nom de la voiture
* @param color couleur de la voiture
* @param map
*/
public Car(String name, Color color, Map map) {
this.NAME = name;
this.COLOR = color;
this.MAP = map;
}
public Car(Car other) {
this.NAME = other.NAME;
this.COLOR = other.COLOR;
this.MAP = other.MAP;
}
public static enum State {
/**
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
// @formatter:off
NORMAL(2, 1, 6) {
public State accelerate() { return BOOST; }
public State decelerate() { return LOW; }
},
/**
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
BOOST(5, 5, 10) {
public State accelerate() { return this; }
public State decelerate() { return NORMAL; }
},
/**
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état STOPPED.
*/
LOW(1, 1, 3) {
public State accelerate() { return NORMAL; }
public State decelerate() { return STOPPED; }
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
* indique un message sur le tableau de bord.
*/
STOPPED(0, 0, 0) {
public State accelerate() { return LOW; }
public State decelerate() { return this; }
@Override
public int move(int pos, int jump) { return pos; }
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) { return fuel; }
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
*/
DAMAGED(0, 0, 0) {
public State accelerate() { return this; }
public State decelerate() { return this; }
@Override
public int move(int pos, int jump) { return pos; }
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) { return fuel; }
@Override
public boolean isDamaged() { return true; }
@Override
public State onDamageEnd() { return LOW; }
};
// @formatter:on
public final int FUELCOST;
public final int MAX;
public final int MIN;
private State(int fuelCost, int min, int max) {
this.FUELCOST = fuelCost;
this.MAX = max + 1;
this.MIN = min;
}
public List<Integer> getInterval() {
return List.of(MIN, MAX);
}
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel - FUELCOST;
}
public int move(int pos, int jump) {
return pos + jump;
}
public boolean isDamaged() {
return false;
}
public State onDamageEnd() {
return this;
}
public abstract State accelerate();
public abstract State decelerate();
}
/**
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
* consommation
*/
private State state = State.NORMAL;
private int damageRound = 0;
public void setDamage() {
damageRound = 5;
state = State.DAMAGED;
}
private boolean decreaseDamage() {
if (state.isDamaged()) {
if (--damageRound <= 0) {
state = state.onDamageEnd();
}
return true;
}
return false;
}
public Car setState(State state) {
this.state = state;
return this;
}
/**
* @return la position actuelle dans la boucle
*/
public int getPosition() {
return pos;
}
/**
* @return le score de la voiture, calculé comme :
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
*/
public int getScore() {
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
}
/**
* @return le nombre de tours complétés
*/
public int getRound() {
return round;
}
/**
* @return le carburant restant
*/
public int getFuel() {
return fuel;
}
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
public State getState() {
return state;
}
/**
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
public String accelerate() {
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
}
State next = state.accelerate();
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
return "Déjà à la vitesse maximale";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
public String decelerate() {
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
}
State next = state.decelerate();
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
return "Déjà arrêtée";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
* <p>
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
* incrémenté et
* la position revient à zéro.
* </p>
*
* @param move nombre de positions à avancer
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public void move() {
if (decreaseDamage()) {
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
return;
}
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
int direction = (isReversing) ? -1 : 1;
for (int i = 0; i < jump; i++) {
pos = state.move(pos, direction);
Point point = MAP.getPath(pos);
Map.Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
if (hasAccident(element, jump)) {
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
setDamage();
return;
}
round = pos / MAP.getPathSize();
}
isReversing = false;
}
private boolean hasAccident(Map.Circuit element, int jump) {
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
}
public void reverse() {
isReversing = !isReversing;
}
/**
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
*
* @return cette même instance pour chaînage
*/
public void consumeFuel() {
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
if (fuel < 0)
fuel = 0; // sécurité
}
/**
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
* consomme du carburant.
* <p>
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
* du jeu.
* </p>
*/
public void run() {
if (fuel > 0) {
move();
consumeFuel();
}
}
/**
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
*/
public int getPos() {
return pos;
}
/**
* @return la couleur de la voiture
*/
public Color getColor() {
return COLOR;
}
/**
* @return nom de la voiture
*/
public String getName() {
return NAME;
}
}
/**
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
*
* Idée :
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
*
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
* sans modifier la classe Car.
*/
class DrunkCar extends Car {
private Car car;
public DrunkCar(Car car) {
super(car);
this.car = car;
}
// 50% : fait la bonne action,
// 50% : fait l'inverse
private void mayReverse() {
if (RANDOM.nextBoolean()) {
car.reverse();
}
}
@Override
public void move() {
mayReverse();
super.move();
}
}
/**
* Décorateur Sound :
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
*/
class SoundCar extends Car {
private Car car;
public SoundCar(Car car) {
super(car);
this.car = car;
}
@Override
public String accelerate() {
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
return car.accelerate();
}
}
/**
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
*
* Idée :
* - La voiture avance à chaque tour
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
* => donc elle économise du carburant.
*/
class HybridCar extends Car {
private Car car;
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
public HybridCar(Car car) {
super(car);
this.car = car;
}
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
public int getEnergy() {
return energy;
}
@Override
public void run() {
// 1) La voiture avance toujours
car.move();
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
energy -= 10;
if (energy < 0)
energy = 0;
// 3) Consommation :
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
// - sinon, on consomme normalement
if (energy == 0) {
car.consumeFuel();
}
}
@Override
public String decelerate() {
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
String msg = car.decelerate();
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
energy += 5;
if (energy > 100)
energy = 100;
return msg;
}
}

View File

@@ -1,5 +1,8 @@
import java.util.List;
import model.Game;
import model.map.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Map map = Game.GameFactory.defaultMap();

View File

@@ -1,75 +0,0 @@
import java.awt.BorderLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import javax.swing.JLabel;
/**
* Rankboard est une vue graphique affichant le classement des voitures.
* <p>
* Elle hérite de GameView et met à jour dynamiquement le score de chaque voiture.
* Les scores sont triés du plus grand au plus petit.
* </p>
*/
public class Rankboard extends GameView
{
/** Liste des voitures à afficher */
ArrayList<Car> cars;
/** Composant JLabel pour afficher le classement */
private final JLabel label;
/**
* Construit un Rankboard.
*
* @param title Titre de la fenêtre
* @param cars Liste des voitures à suivre
* @param width Largeur de la fenêtre
* @param height Hauteur de la fenêtre
* @param x Position horizontale de la fenêtre
* @param y Position verticale de la fenêtre
*/
public Rankboard(Game game, String title, int width, int height, int x, int y)
{
super(game, title, width, height, x, y);
this.cars = game.getCars();
this.label = new JLabel();
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* Met à jour le texte affiché dans le JLabel.
* <p>
* Trie les voitures par score décroissant et construit
* un tableau HTML pour l'affichage.
* </p>
*/
private void updateRankText()
{
// cloner pour de modifier la classe principale
ArrayList<Car> cars_clone = new ArrayList<>(cars);
cars_clone.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
StringBuilder s = new StringBuilder();
s.append("<html><table>");
for (Car c : cars_clone)
{
s.append("<tr><td>" + c.getName() + ": " + c.getScore() + "%</td></tr>");
}
s.append("</table></html>");
label.setText(s.toString());
}
@Override
/**
* Méthode appelée par GameView.update().
* Elle met à jour le classement affiché.
*/
public boolean apply()
{
updateRankText();
return true;
}
}

View File

@@ -1,6 +1,11 @@
package model;
import java.awt.Color;
import java.util.ArrayList;
import model.car.Car;
import model.map.Map;
/**
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
* <p>
@@ -23,12 +28,6 @@ public class Game {
public boolean apply();
}
/**
* {@link CarInfo} est une structure simple qui contient les informations
* nécessaires pour créer une voiture dans le jeu : son nom et sa couleur.
*/
private record CarInfo(String name, Color color) {}
/**
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue
* graphique
@@ -40,14 +39,14 @@ public class Game {
* cette vue à lécran.
* </p>
*
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link GameView})
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link Game})
* @param title le titre de la fenêtre ou du panneau associé
* @param width la largeur en pixels de la vue
* @param height la hauteur en pixels de la vue
* @param x la position horizontale (en pixels) de la vue sur lécran
* @param y la position verticale (en pixels) de la vue sur lécran
*/
private record VisualInfo(Class<? extends GameView> type,
private record VisualInfo(Class<? extends Game> type,
String title, int width, int height, int x, int y) {
}
@@ -135,7 +134,7 @@ public class Game {
return this;
}
public Builder addVisual(Class<? extends GameView> type, String title,
public Builder addVisual(Class<? extends Game> type, String title,
int width, int height, int x, int y) {
visuals.add(new VisualInfo(type, title, width, height, x, y));
return this;
@@ -143,7 +142,7 @@ public class Game {
private void buildVisual(Game game) {
for (VisualInfo visual : visuals) {
GameView view = null;
Game view = null;
if (visual.type == Rankboard.class) {
view = new Rankboard(game, visual.title, visual.width,

247
src/model/car/BasicCar.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,247 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.util.Random;
import model.map.Circuit;
import model.map.Map;
/**
* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
* fait perdre de l'essence.
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
* <p>
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
* le tour actuel.
* </p>
*/
public class BasicCar implements Car {
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
protected static final Random RANDOM = new Random();
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
private final Color COLOR;
/** Nom de la voiture */
private final String NAME;
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
private int pos = 0;
/** Nombre de tours complétés */
private int round = 0;
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
private final Map MAP;
/** Carburant restant */
private int fuel = 60;
private int movement = 1;
/**
* Construit une nouvelle voiture.
*
* @param name nom de la voiture
* @param color couleur de la voiture
* @param map
*/
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
this.NAME = name;
this.COLOR = color;
this.MAP = map;
}
/**
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
* consommation
*/
private State state = State.NORMAL;
private int damageRound = 0;
public void setDamage() {
damageRound = 5;
state = State.DAMAGED;
}
private boolean decreaseDamage() {
if (state.isDamaged()) {
if (--damageRound <= 0) {
state = state.onDamageEnd();
}
return true;
}
return false;
}
public BasicCar setState(State state) {
this.state = state;
return this;
}
/**
* @return la position actuelle dans la boucle
*/
public int getPosition() {
return pos;
}
/**
* @return le score de la voiture, calculé comme :
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
*/
public int getScore() {
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
}
/**
* @return le nombre de tours complétés
*/
public int getRound() {
return round;
}
/**
* @return le carburant restant
*/
public int getFuel() {
return fuel;
}
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
public State getState() {
return state;
}
/**
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
@Override
public String accelerate() {
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
}
State next = state.accelerate();
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
return "Déjà à la vitesse maximale";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
@Override
public String decelerate() {
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
}
State next = state.decelerate();
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
return "Déjà arrêtée";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
* <p>
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
* incrémenté et
* la position revient à zéro.
* </p>
*
* @param move nombre de positions à avancer
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
@Override
public void move() {
if (decreaseDamage()) {
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
return;
}
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
for (int i = 0; i < jump; i++) {
pos = state.move(pos, movement);
Point point = MAP.getPath(pos);
Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
if (hasAccident(element, jump)) {
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
setDamage();
return;
}
round = pos / MAP.getPathSize();
}
}
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
}
/**
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
*
* @return cette même instance pour chaînage
*/
@Override
public void consumeFuel() {
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
if (fuel < 0)
fuel = 0; // sécurité
}
/**
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
* consomme du carburant.
* <p>
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
* du jeu.
* </p>
*/
@Override
public void run() {
if (fuel > 0) {
move();
consumeFuel();
}
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
movement = (active) ? -1 : 1;
}
/**
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
*/
public int getPos() {
return pos;
}
/**
* @return la couleur de la voiture
*/
public Color getColor() {
return COLOR;
}
/**
* @return nom de la voiture
*/
public String getName() {
return NAME;
}
}

23
src/model/car/Car.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,23 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
public interface Car {
public String accelerate();
public String decelerate();
public void move();
public void consumeFuel();
public void run();
public void reverse(boolean active);
public int getPos();
public Color getColor();
public String getName();
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
/**
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
*
* Idée :
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
*
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
* sans modifier la classe Car.
*/
public class DrunkCar implements Car {
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
protected static final Random RANDOM = new Random();
private Car car;
public DrunkCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
// 50% : fait la bonne action,
// 50% : fait l'inverse
public void move() {
car.reverse(RANDOM.nextBoolean());
car.move();
car.reverse(false);
}
@Override
public void run() {
car.run();
}
@Override
public String accelerate() {
return car.accelerate();
}
@Override
public String decelerate() {
return car.decelerate();
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
return car.getName();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,91 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
/**
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
*
* Idée :
* - La voiture avance à chaque tour
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
* => donc elle économise du carburant.
*/
public class HybridCar implements Car {
private Car car;
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
public HybridCar(Car car) {
this.car = car;
}
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
public int getEnergy() {
return energy;
}
@Override
public void run() {
// 1) La voiture avance toujours
car.move();
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
energy -= 10;
if (energy < 0)
energy = 0;
// 3) Consommation :
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
// - sinon, on consomme normalement
if (energy == 0) {
car.consumeFuel();
}
}
@Override
public String decelerate() {
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
String msg = car.decelerate();
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
energy += 5;
if (energy > 100)
energy = 100;
return msg;
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
@Override
public String accelerate() {
return car.accelerate();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
return car.getName();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
/**
* Décorateur Sound :
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
*/
public class SoundCar implements Car {
private Car car;
public SoundCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public String accelerate() {
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
return car.accelerate();
}
@Override
public void run() {
car.run();
}
@Override
public String decelerate() {
return car.decelerate();
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'getName'");
}
}

146
src/model/car/State.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,146 @@
package model.car;
import java.util.List;
public enum State {
/**
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
NORMAL(2, 1, 6) {
public State accelerate() {
return BOOST;
}
public State decelerate() {
return LOW;
}
},
/**
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
BOOST(5, 5, 10) {
public State accelerate() {
return this;
}
public State decelerate() {
return NORMAL;
}
},
/**
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état
* STOPPED.
*/
LOW(1, 1, 3) {
public State accelerate() {
return NORMAL;
}
public State decelerate() {
return STOPPED;
}
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
* indique un message sur le tableau de bord.
*/
STOPPED(0, 0, 0) {
public State accelerate() {
return LOW;
}
public State decelerate() {
return this;
}
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
*/
DAMAGED(0, 0, 0) {
public State accelerate() {
return this;
}
public State decelerate() {
return this;
}
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
@Override
public boolean isDamaged() {
return true;
}
@Override
public State onDamageEnd() {
return LOW;
}
};
// @formatter:on
public final int FUELCOST;
public final int MAX;
public final int MIN;
private State(int fuelCost, int min, int max) {
this.FUELCOST = fuelCost;
this.MAX = max + 1;
this.MIN = min;
}
public List<Integer> getInterval() {
return List.of(MIN, MAX);
}
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel - FUELCOST;
}
public int move(int pos, int jump) {
return pos + jump;
}
public boolean isDamaged() {
return false;
}
public State onDamageEnd() {
return this;
}
public abstract State accelerate();
public abstract State decelerate();
}

136
src/model/map/Circuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,136 @@
package model.map;
/**
* Représente une cellule du circuit.
* <p>
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
* identifiant de route).
* </p>
*/
public class Circuit {
/**
* <code>Cell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public static enum Cell {
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures.
*/
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
private final Cell type;
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
private int value;
/**
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
* égale à lindice ordinal du type.
*
* @param type le type de la cellule
*/
public Circuit(Cell type) {
this.type = type;
this.value = type.ordinal();
}
/**
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
*
* @param type le type de la cellule
* @param value la valeur associée à la cellule
*/
public Circuit(Cell type, int value) {
this.type = type;
this.value = value;
}
/**
* Modifie la valeur associée à la cellule.
*
* @param value la nouvelle valeur
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Circuit setValue(int value) {
this.value = value;
return this;
}
/**
* @return le type de la cellule
*/
public Cell getType() {
return type;
}
/**
* @return la valeur associée à la cellule
*/
public int getValue() {
return value;
}
/**
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
*
* @return vrai si la cellule représente une route
*/
public boolean isRoad() {
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
}
public boolean isYRoad() {
return type == Cell.YROAD;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
*
* @return vrai si la cellule représente le départ
*/
public boolean isStart() {
return type == Cell.START;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point darrivée.
*
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
*/
public boolean isFinish() {
return type == Cell.FINISH;
}
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
package model.map;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.function.Function;
@@ -16,141 +17,6 @@ import java.util.function.Function;
* </ul>
*/
public class Map {
/**
* Représente une cellule du circuit.
* <p>
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
* identifiant de route).
* </p>
*/
public static class Circuit {
/**
* <code>Cell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public static enum Cell {
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures.
*/
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
private final Cell type;
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
private int value;
/**
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
* égale à lindice ordinal du type.
*
* @param type le type de la cellule
*/
public Circuit(Cell type) {
this.type = type;
this.value = type.ordinal();
}
/**
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
*
* @param type le type de la cellule
* @param value la valeur associée à la cellule
*/
public Circuit(Cell type, int value) {
this.type = type;
this.value = value;
}
/**
* Modifie la valeur associée à la cellule.
*
* @param value la nouvelle valeur
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Circuit setValue(int value) {
this.value = value;
return this;
}
/**
* @return le type de la cellule
*/
public Cell getType() {
return type;
}
/**
* @return la valeur associée à la cellule
*/
public int getValue() {
return value;
}
/**
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
*
* @return vrai si la cellule représente une route
*/
public boolean isRoad() {
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
}
public boolean isYRoad() {
return type == Cell.YROAD;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
*
* @return vrai si la cellule représente le départ
*/
public boolean isStart() {
return type == Cell.START;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point darrivée.
*
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
*/
public boolean isFinish() {
return type == Cell.FINISH;
}
}
/**
* Tableau 2D représentant le circuit.
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.

View File

@@ -1,9 +1,14 @@
package visual;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import model.Game;
import model.car.BasicCar;
/**
* Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
*
@@ -39,7 +44,7 @@ public class Dashboard extends GameView {
private final JButton decelerateButton = new JButton("Rallentir");
/** Voiture associée à ce dashboard */
private final Car car;
private final BasicCar car;
/**
* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
@@ -52,7 +57,7 @@ public class Dashboard extends GameView {
* @param x position horizontale de la fenêtre
* @param y position verticale de la fenêtre
*/
public Dashboard(Game game, Car car, String title, int width, int height, int x, int y) {
public Dashboard(Game game, BasicCar car, String title, int width, int height, int x, int y) {
super(game, "Dashboard: " + title, width, height, x, y);
this.car = car;

View File

@@ -1,16 +1,19 @@
package visual;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import model.Game;
/**
* Classe abstraite représentant une vue graphique du jeu.
* Chaque GameView est associée à une fenêtre JFrame et s'inscrit dans
* la liste globale des vues pour permettre des mises à jour centralisées.
*/
public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer
{
public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer {
/** Fenêtre associée à cette vue */
protected final JFrame frame;
protected final Game game;
@@ -20,8 +23,7 @@ public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer
* si le programme dispose d'un environnement graphique.
*/
static {
if (GraphicsEnvironment.isHeadless())
{
if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
System.err.println("Aucun serveur d'affichage trouvé");
System.exit(1);
}
@@ -30,33 +32,32 @@ public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer
/**
* Construit une nouvelle GameView avec une fenêtre JFrame.
*
* @param title Titre de la fenêtre
* @param width Largeur de la fenêtre
* @param title Titre de la fenêtre
* @param width Largeur de la fenêtre
* @param height Hauteur de la fenêtre
* @param x Position horizontale de la fenêtre à l'écran
* @param y Position verticale de la fenêtre à l'écran
* @param x Position horizontale de la fenêtre à l'écran
* @param y Position verticale de la fenêtre à l'écran
*/
protected GameView(Game game, String title, int width, int height, int x, int y)
{
protected GameView(Game game, String title, int width, int height, int x, int y) {
this.game = game;
// la fenetre
this.frame = new JFrame(title);
// position fenetre
frame.setLocation(x, y);
// taille fenetre
frame.setSize(width, height);
// bool pour resize la fenetre
frame.setResizable(true);
// le bouton close par defaut
// la fenetre
this.frame = new JFrame(title);
// position fenetre
frame.setLocation(x, y);
// taille fenetre
frame.setSize(width, height);
// bool pour resize la fenetre
frame.setResizable(true);
// le bouton close par defaut
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// acceder a l'interieur de la fenetre
frame.setContentPane(this);
// visibilité de la fenetre
// acceder a l'interieur de la fenetre
frame.setContentPane(this);
// visibilité de la fenetre
frame.setVisible(true);
// mettre un layout (la disposition des elements de la fenetre)
frame.setLayout(new BorderLayout());
// mettre un layout (la disposition des elements de la fenetre)
frame.setLayout(new BorderLayout());
game.addObserver(this);
}
}
}

75
src/visual/Rankboard.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,75 @@
package visual;
import java.awt.BorderLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import javax.swing.JLabel;
import model.Game;
import model.car.BasicCar;
/**
* Rankboard est une vue graphique affichant le classement des voitures.
* <p>
* Elle hérite de GameView et met à jour dynamiquement le score de chaque
* voiture.
* Les scores sont triés du plus grand au plus petit.
* </p>
*/
public class Rankboard extends GameView {
/** Liste des voitures à afficher */
ArrayList<BasicCar> cars;
/** Composant JLabel pour afficher le classement */
private final JLabel label;
/**
* Construit un Rankboard.
*
* @param title Titre de la fenêtre
* @param cars Liste des voitures à suivre
* @param width Largeur de la fenêtre
* @param height Hauteur de la fenêtre
* @param x Position horizontale de la fenêtre
* @param y Position verticale de la fenêtre
*/
public Rankboard(Game game, String title, int width, int height, int x, int y) {
super(game, title, width, height, x, y);
this.cars = game.getCars();
this.label = new JLabel();
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* Met à jour le texte affiché dans le JLabel.
* <p>
* Trie les voitures par score décroissant et construit
* un tableau HTML pour l'affichage.
* </p>
*/
private void updateRankText() {
// cloner pour de modifier la classe principale
ArrayList<BasicCar> cars_clone = new ArrayList<>(cars);
cars_clone.sort(Comparator.comparingInt(BasicCar::getScore).reversed());
StringBuilder s = new StringBuilder();
s.append("<html><table>");
for (BasicCar c : cars_clone) {
s.append("<tr><td>" + c.getName() + ": " + c.getScore() + "%</td></tr>");
}
s.append("</table></html>");
label.setText(s.toString());
}
@Override
/**
* Méthode appelée par GameView.update().
* Elle met à jour le classement affiché.
*/
public boolean apply() {
updateRankText();
return true;
}
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
package visual;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
@@ -5,6 +6,11 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import model.Game;
import model.car.BasicCar;
import model.map.Circuit;
import model.map.Map;
/**
* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
* ainsi que les voitures qui y circulent.
@@ -18,7 +24,7 @@ public class Track extends GameView {
/** La carte du circuit */
private Map map;
/** Liste des voitures à dessiner */
private ArrayList<Car> cars;
private ArrayList<BasicCar> cars;
/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
private final int scale = 80;
@@ -63,7 +69,7 @@ public class Track extends GameView {
// Parcours de toutes les cellules du circuit
for (int y = 0; y < rows; y++) {
for (int x = 0; x < cols; x++) {
Map.Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize);
}
}
@@ -72,7 +78,7 @@ public class Track extends GameView {
/**
* Retourne la couleur d'une cellule selon son type.
*/
private Color getCellColor(Map.Circuit.Cell cell) {
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) {
return switch (cell) {
case ROAD -> Color.GRAY;
case START -> Color.YELLOW;
@@ -85,7 +91,7 @@ public class Track extends GameView {
/**
* Retourne le caractère à afficher pour une cellule du circuit.
*/
private char getCellChar(Map.Circuit cell) {
private char getCellChar(Circuit cell) {
return switch (cell.getType()) {
case ROAD -> '\0';
case START -> 'D';
@@ -101,7 +107,7 @@ public class Track extends GameView {
*/
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) {
int size = 1;
for (Car c : cars) {
for (BasicCar c : cars) {
int i = c.getPos();
Point p = this.map.getPath(i);
int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y};
@@ -113,7 +119,7 @@ public class Track extends GameView {
/**
* Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
*/
private void drawCell(Graphics g, Map.Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
drawBlock(g, cell, coord, cellCoord);
char c = getCellChar(cell);
@@ -171,7 +177,7 @@ public class Track extends GameView {
/**
* Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
*/
private void drawBlock(Graphics g, Map.Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
int x = coord[0];
int y = coord[1];
@@ -181,7 +187,7 @@ public class Track extends GameView {
switch (cell.getType()) {
case YROAD:
// dessine le bloc de route
g.setColor(getCellColor(Map.Circuit.Cell.ROAD));
g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD));
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
// dessine le sous bloc de route