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Java
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Java
package visual;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
|
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import java.awt.FontMetrics;
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import java.awt.Graphics;
|
|
import java.awt.Point;
|
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import java.util.ArrayList;
|
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import model.Game;
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import model.car.BasicCar;
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import model.map.Circuit;
|
|
import model.map.Map;
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/**
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* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
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* ainsi que les voitures qui y circulent.
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* Cette classe hérite de <code>GameView</code> pour être intégrée au système de vues.
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* <p>
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* Le rendu est basé sur une grille définie par <code>Map</code> et chaque cellule
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* est dessinée selon son type. Les voitures sont superposées sur la grille.
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* </p>
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*/
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public class Track extends GameView {
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/** La carte du circuit */
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private Map map;
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/** Liste des voitures à dessiner */
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private ArrayList<BasicCar> cars;
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/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
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private final int scale = 80;
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/**
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* Construit la vue Track avec une carte et une liste de voitures.
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*
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* @param map La carte du circuit
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* @param cars Liste des voitures
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* @param title Titre de la fenêtre
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* @param width Largeur de la fenêtre
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* @param height Hauteur de la fenêtre
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|
* @param x Position X de la fenêtre
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|
* @param y Position Y de la fenêtre
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*/
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protected Track(Game game, String title, int width, int height, int x, int y)
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{
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super(game, title, width, height, x, y);
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map = game.getMap();
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cars = game.getCars();
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}
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/**
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* Méthode de dessin appelée automatiquement par Swing.
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* Dessine chaque cellule de la carte ainsi que les voitures.
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*/
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@Override
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protected void paintComponent(Graphics g) {
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|
super.paintComponent(g);
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int rows = map.getHeight();
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int cols = map.getWidth();
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// Calcul de la taille d'une cellule en pixels selon la taille de la fenêtre
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int[] cellSize = new int[] {
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(getWidth() + 10) / cols,
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|
(getHeight() + 10) / rows
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|
};
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// Définir une police monospace en gras pour les caractères du circuit
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g.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, cellSize[1] / 2));
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// Parcours de toutes les cellules du circuit
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for (int y = 0; y < rows; y++) {
|
|
for (int x = 0; x < cols; x++) {
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|
Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
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|
drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize);
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|
}
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|
}
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|
}
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/**
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|
* Retourne la couleur d'une cellule selon son type.
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*/
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private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) {
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|
return switch (cell) {
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|
case ROAD -> Color.GRAY;
|
|
case START -> Color.YELLOW;
|
|
case FINISH -> Color.YELLOW;
|
|
case EMPTY -> Color.GREEN;
|
|
case YROAD -> Color.YELLOW;
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|
};
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|
}
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|
/**
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|
* Retourne le caractère à afficher pour une cellule du circuit.
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|
*/
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|
private char getCellChar(Circuit cell) {
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|
return switch (cell.getType()) {
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|
case ROAD -> '\0';
|
|
case START -> 'D';
|
|
case FINISH -> 'A';
|
|
case EMPTY -> '\0';
|
|
case YROAD -> (char)('0' + cell.getValue());
|
|
};
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|
}
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|
/**
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|
* Dessine toutes les voitures sur une cellule donnée.
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|
* Les voitures sont légèrement décalées pour ne pas avoir exactement la même taille.
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*/
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private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) {
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|
int size = 1;
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|
for (BasicCar c : cars) {
|
|
int i = c.getPos();
|
|
Point p = this.map.getPath(i);
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|
int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y};
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|
drawInnerBlock(g, ncoord, cellCoord, c.getColor(), scale - size);
|
|
size += 3; // pour différencier visuellement les voitures
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|
}
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|
}
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/**
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* Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
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*/
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private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
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|
drawBlock(g, cell, coord, cellCoord);
|
|
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|
char c = getCellChar(cell);
|
|
if (c != '\0') {
|
|
drawCharacter(g, coord, cellCoord, c);
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|
}
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|
drawCars(g, cellCoord);
|
|
}
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|
/**
|
|
* Dessine un caractère centré dans une cellule.
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|
*/
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|
private void drawCharacter(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, char c) {
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|
int x = coord[0];
|
|
int y = coord[1];
|
|
|
|
int cellWidth = cellCoord[0];
|
|
int cellHeight = cellCoord[1];
|
|
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|
String s = c + "";
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|
g.setColor(Color.BLACK);
|
|
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FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
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|
// taille du string + font
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int textWidth = fm.stringWidth(s);
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|
// hauteur haute par exemple: h depasse en haut
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|
int textHeight = fm.getAscent();
|
|
// hauteur basse par exemple: g depasse en bas
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|
int descent = fm.getDescent();
|
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|
|
int cx = x * cellWidth + (cellWidth - textWidth) / 2;
|
|
int cy = y * cellHeight + (cellHeight + textHeight - descent) / 2;
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|
|
|
g.drawString(s, cx, cy);
|
|
}
|
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|
/**
|
|
* Dessine un bloc intérieur plus petit, utilisé pour représenter une voiture
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|
*/
|
|
private void drawInnerBlock(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, Color c, int scale) {
|
|
// scale de la taille du bloc
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|
int w = cellCoord[0] * scale / 100;
|
|
int h = cellCoord[1] * scale / 100;
|
|
|
|
// calcul de la position avec la nouvelle taille
|
|
int ox = coord[0] * cellCoord[0] + (cellCoord[0] - w) / 2;
|
|
int oy = coord[1] * cellCoord[1] + (cellCoord[1] - h) / 2;
|
|
|
|
// dessine le bloc plus petit
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|
g.setColor(c);
|
|
g.fillRect(ox, oy, w, h);
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|
}
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|
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|
/**
|
|
* Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
|
|
*/
|
|
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
|
int x = coord[0];
|
|
int y = coord[1];
|
|
|
|
int cellWidth = cellCoord[0];
|
|
int cellHeight = cellCoord[1];
|
|
|
|
switch (cell.getType()) {
|
|
case YROAD:
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|
// dessine le bloc de route
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|
g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD));
|
|
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
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|
|
|
// dessine le sous bloc de route
|
|
drawInnerBlock(g, coord, cellCoord, getCellColor(cell.getType()), scale);
|
|
break;
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|
default:
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|
g.setColor(getCellColor(cell.getType()));
|
|
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
// contour noir
|
|
g.setColor(Color.BLACK);
|
|
g.drawRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Méthode appelée automatiquement pour mettre à jour l'affichage.
|
|
*/
|
|
@Override
|
|
public boolean apply()
|
|
{
|
|
repaint();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|