mirror of
https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
synced 2026-03-28 11:03:41 +00:00
feat(Game)!: factorise les classes unique au besoin de game et ajout de gameFactory et quelque petite amelioration
This commit is contained in:
138
src/Circuit.java
138
src/Circuit.java
@@ -1,138 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Représente une cellule du circuit.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) et éventuellement une valeur
|
||||
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un identifiant de route).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Circuit
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||
* représentant les différents types de
|
||||
* cases qui composent le circuit de
|
||||
* course.
|
||||
*/
|
||||
public static enum Cell
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Case hors piste, non
|
||||
* praticable par les
|
||||
* voitures. */
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route normale
|
||||
* sur laquelle les voitures
|
||||
* peuvent circuler.
|
||||
*/
|
||||
ROAD,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne de départ du circuit.
|
||||
*/
|
||||
START,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||
*/
|
||||
FINISH,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route jaune, plus
|
||||
* d'information sur le
|
||||
* livrable 2
|
||||
*/
|
||||
YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||
private final Cell type;
|
||||
|
||||
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type)
|
||||
{
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = type.ordinal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type, int value)
|
||||
{
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||
*
|
||||
* @param value la nouvelle valeur
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Circuit setValue(int value)
|
||||
{
|
||||
this.value = value;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Cell getType()
|
||||
{
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public int getValue()
|
||||
{
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||
*/
|
||||
public boolean isRoad()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStart()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||
*/
|
||||
public boolean isFinish()
|
||||
{
|
||||
return type == Cell.FINISH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
@FunctionalInterface
|
||||
/**
|
||||
* L'interface utilisée pour Game.
|
||||
*/
|
||||
public interface GObserver
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
||||
* stopper)
|
||||
*/
|
||||
public boolean apply();
|
||||
}
|
||||
287
src/Game.java
287
src/Game.java
@@ -9,19 +9,34 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
* (pause, boucle de jeu, observateurs).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Game
|
||||
{
|
||||
public class Game {
|
||||
@FunctionalInterface
|
||||
/**
|
||||
* L'interface utilisée pour Game.
|
||||
*/
|
||||
public interface observer {
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
||||
* stopper)
|
||||
*/
|
||||
public boolean apply();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link CarInfo} est une structure simple qui contient les informations
|
||||
* nécessaires pour créer une voiture dans le jeu : son nom et sa couleur.
|
||||
*/
|
||||
public record CarInfo(String name, Color color) {}
|
||||
|
||||
private record CarInfo(String name, Color color) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue graphique
|
||||
* à afficher dans le jeu (par exemple un tableau de bord, une piste ou un classement).
|
||||
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue
|
||||
* graphique
|
||||
* à afficher dans le jeu (par exemple un tableau de bord, une piste ou un
|
||||
* classement).
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque instance contient toutes les informations nécessaires pour créer et positionner
|
||||
* Chaque instance contient toutes les informations nécessaires pour créer et
|
||||
* positionner
|
||||
* cette vue à l’écran.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
@@ -32,13 +47,41 @@ public class Game
|
||||
* @param x la position horizontale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
* @param y la position verticale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
*/
|
||||
public record VisualInfo
|
||||
(
|
||||
Class<? extends GameView> type,
|
||||
String title,
|
||||
int width, int height,
|
||||
int x, int y
|
||||
) {}
|
||||
private record VisualInfo(Class<? extends GameView> type,
|
||||
String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class GameFactory {
|
||||
public static Map defaultMap() {
|
||||
return Map.fromInts(new Integer[][] {
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Game defaultGame(Map map) {
|
||||
return new Game.Builder()
|
||||
.addCar("Voiture à LUWIK", Color.BLUE)
|
||||
.addCar("Voiture à CHARAZADE", Color.PINK)
|
||||
.addCar("Voiture de UPEC", Color.RED)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à LUWIK", 300, 200, 1000, 0)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à CHARAZADE", 300, 200, 1000, 200)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture de UPEC", 300, 200, 1000, 400)
|
||||
.addVisual(Track.class, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1)
|
||||
.addVisual(Rankboard.class, "Score", 200, 200, 0, 510)
|
||||
.setTime(1000)
|
||||
.setMap(map)
|
||||
.build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Builder pour créer une instance de {@link Game} de façon fluide.
|
||||
@@ -47,84 +90,80 @@ public class Game
|
||||
* le temps entre les étapes du jeu avant de construire l'objet final.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public static class Builder
|
||||
{
|
||||
public static class Builder {
|
||||
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
|
||||
private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
|
||||
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
|
||||
private ArrayList<VisualInfo> visuals = new ArrayList<>();
|
||||
/** État initial du jeu */
|
||||
private State state = new State();
|
||||
private Car.State state = Car.State.NORMAL;
|
||||
/** Temps entre chaque step du jeu */
|
||||
private int time = 1000;
|
||||
/** Carte sur laquelle se déroule le jeu */
|
||||
private Map map = null;
|
||||
|
||||
/** Ajoute une voiture à la liste */
|
||||
public Builder addCar(CarInfo car)
|
||||
{
|
||||
cars.add(car);
|
||||
public Builder addCar(String name, Color color) {
|
||||
cars.add(new CarInfo(name, color));
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Supprime une voiture de la liste */
|
||||
public Builder remCar(CarInfo car)
|
||||
{
|
||||
cars.remove(car);
|
||||
public Builder removeCar(String name, Color color) {
|
||||
cars.forEach((car) -> {
|
||||
if (car.name == name && car.color == color)
|
||||
cars.remove(car);
|
||||
});
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit la carte du jeu */
|
||||
public Builder setMap(Map map)
|
||||
{
|
||||
public Builder setMap(Map map) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit l'état initial du jeu */
|
||||
public Builder setState(State s)
|
||||
{
|
||||
public Builder setState(Car.State s) {
|
||||
this.state = s;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit le temps entre chaque étape du jeu */
|
||||
public Builder setTime(int time)
|
||||
{
|
||||
public Builder setTime(int time) {
|
||||
this.time = time;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder addVisual(Class<? extends GameView> type, String title, int width, int height, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
public Builder addVisual(Class<? extends GameView> type, String title,
|
||||
int width, int height, int x, int y) {
|
||||
visuals.add(new VisualInfo(type, title, width, height, x, y));
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void buildVisual(Game game)
|
||||
{
|
||||
for (VisualInfo v : visuals)
|
||||
{
|
||||
if (v.type == Rankboard.class)
|
||||
game.addObserver(new Rankboard(game, v.title, v.width, v.height, v.x, v.y));
|
||||
else if (v.type == Track.class)
|
||||
game.addObserver(new Track(game, v.title, v.width, v.height, v.x, v.y));
|
||||
else if (v.type == Dashboard.class)
|
||||
{
|
||||
for (CarInfo info : cars)
|
||||
{
|
||||
if (info.name.equals(v.title))
|
||||
{
|
||||
Car car = game.getCars().stream()
|
||||
.filter(c -> c.getName().equals(info.name))
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElse(null);
|
||||
if (car != null)
|
||||
game.addObserver(new Dashboard(game, car, v.title, v.width, v.height, v.x, v.y));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void buildVisual(Game game) {
|
||||
for (VisualInfo visual : visuals) {
|
||||
GameView view = null;
|
||||
|
||||
if (visual.type == Rankboard.class) {
|
||||
view = new Rankboard(game, visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
} else if (visual.type == Track.class) {
|
||||
view = new Track(game, visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
} else if (visual.type == Dashboard.class) {
|
||||
Car car = game.getCars().stream()
|
||||
.filter((e) -> visual.title.equals(e.getName()))
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElseThrow();
|
||||
|
||||
view = new Dashboard(game,
|
||||
car,
|
||||
visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
}
|
||||
if (view != null)
|
||||
game.addObserver(view);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -134,10 +173,8 @@ public class Game
|
||||
* Si la carte n'a pas été définie, le programme s'arrête.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public Game build()
|
||||
{
|
||||
if (map == null)
|
||||
{
|
||||
public Game build() {
|
||||
if (map == null) {
|
||||
System.err.println("Vous devez définir une carte avant de construire le jeu !");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
@@ -147,38 +184,37 @@ public class Game
|
||||
return game;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private final Map map;
|
||||
/** État du jeu (par exemple, positions, carburant) */
|
||||
private final State state;
|
||||
private final Car.State state;
|
||||
/** Temps entre chaque étape du jeu en millisecondes */
|
||||
private final int time;
|
||||
|
||||
|
||||
/** Liste des voitures du jeu */
|
||||
private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
|
||||
/** Liste des observateurs pour la mise à jour des vues */
|
||||
private final ArrayList<GObserver> obs = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
private final ArrayList<observer> obs = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** Indique si le jeu est en pause */
|
||||
private boolean isPaused = false;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur principal.
|
||||
*
|
||||
* @param map carte du jeu
|
||||
* @param map carte du jeu
|
||||
* @param carInfos liste des informations des voitures à créer
|
||||
* @param state état initial du jeu
|
||||
* @param time temps entre chaque étape du jeu
|
||||
* @param state état initial du jeu
|
||||
* @param time temps entre chaque étape du jeu
|
||||
*/
|
||||
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, State state, int time)
|
||||
{
|
||||
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, Car.State state, int time) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
this.state = state;
|
||||
this.time = time;
|
||||
|
||||
|
||||
init(carInfos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Initialise le jeu en créant les vues et les objets {@link Car}.
|
||||
* <p>
|
||||
@@ -189,17 +225,15 @@ public class Game
|
||||
* @param carInfos liste des informations des voitures
|
||||
* @return l'instance de Game
|
||||
*/
|
||||
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos)
|
||||
{
|
||||
final int loop = map.getPathSize();
|
||||
|
||||
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos) {
|
||||
// Création de chaque voiture avec son Dashboard
|
||||
for (CarInfo ci : carInfos)
|
||||
cars.add(new Car(ci.name, ci.color, loop, state));
|
||||
|
||||
cars.add(new Car(ci.name, ci.color, map)
|
||||
.setState(state));
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si le jeu est terminé.
|
||||
* <p>
|
||||
@@ -208,68 +242,62 @@ public class Game
|
||||
*
|
||||
* @return true si le jeu est terminé
|
||||
*/
|
||||
private boolean isFinish()
|
||||
{
|
||||
for (Car car : cars)
|
||||
{
|
||||
private boolean isFinish() {
|
||||
for (Car car : cars) {
|
||||
if (car.getFuel() == 0)
|
||||
return true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ajoute un observateur pour recevoir les mises à jour du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @param o observateur
|
||||
* @return instance de Game pour chaîner
|
||||
*/
|
||||
public Game addObserver(GObserver o)
|
||||
{
|
||||
public Game addObserver(observer o) {
|
||||
obs.add(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Supprime un observateur.
|
||||
*
|
||||
* @param o observateur
|
||||
* @return instance de Game pour chaîner
|
||||
*/
|
||||
public Game remObserver(GObserver o)
|
||||
{
|
||||
public Game remObserver(observer o) {
|
||||
obs.remove(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bascule l'état de pause du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont notifiés.
|
||||
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont
|
||||
* notifiés.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @return true si le jeu est maintenant en pause
|
||||
*/
|
||||
public synchronized boolean togglePause()
|
||||
{
|
||||
if (isPaused) notifyAll();
|
||||
public synchronized boolean togglePause() {
|
||||
if (isPaused)
|
||||
notifyAll();
|
||||
isPaused = !isPaused;
|
||||
return isPaused;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void notifyObservers()
|
||||
{
|
||||
for (GObserver o : obs)
|
||||
{
|
||||
|
||||
public void notifyObservers() {
|
||||
for (observer o : obs) {
|
||||
boolean isSuccess = o.apply();
|
||||
if (!isSuccess)
|
||||
{
|
||||
if (!isSuccess) {
|
||||
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute un cycle du jeu
|
||||
* <p>
|
||||
@@ -279,21 +307,18 @@ public class Game
|
||||
*
|
||||
* @throws InterruptedException si le thread est interrompu pendant wait()
|
||||
*/
|
||||
private void step() throws InterruptedException
|
||||
{
|
||||
for (Car car : cars)
|
||||
{
|
||||
synchronized(this)
|
||||
{
|
||||
private void step() throws InterruptedException {
|
||||
for (Car car : cars) {
|
||||
synchronized (this) {
|
||||
while (isPaused)
|
||||
wait();
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait();
|
||||
}
|
||||
|
||||
car.run();
|
||||
notifyObservers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Boucle principale du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
@@ -301,46 +326,36 @@ public class Game
|
||||
* les vues toutes les 'time' millisecondes.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public void run()
|
||||
{
|
||||
while (!isFinish())
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
public void run() {
|
||||
while (!isFinish()) {
|
||||
try {
|
||||
step();
|
||||
Thread.sleep(time);
|
||||
}
|
||||
catch (InterruptedException e)
|
||||
{
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
System.out.println("Fini!\nVoici le score :");
|
||||
for (Car c : cars)
|
||||
{
|
||||
for (Car c : cars) {
|
||||
System.out.println(c.getName() + "\t" + c.getScore());
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Car> getCars()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public ArrayList<Car> getCars() {
|
||||
return cars;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Map getMap()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public Map getMap() {
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State getState()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public Car.State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean getPause()
|
||||
{
|
||||
|
||||
public boolean getPause() {
|
||||
return isPaused;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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