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feat(Car.java): ajout commentaires et amelioration
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src/Car.java
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src/Car.java
@@ -2,57 +2,73 @@ import java.awt.Color;
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||||
import java.util.Random;
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||||
/**
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||||
* <code>Car</code> représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
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* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
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||||
* {@link Car} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
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||||
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et fait perdre de l'essence.
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||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
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* <p>
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* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
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* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur le tour actuel.
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* </p>
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*/
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public class Car
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{
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/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
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||||
private Random rand = new Random();
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/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
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||||
private final Random rand = new Random();
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||||
/** Couleur de la voiture */
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/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
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private Color color;
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/** Nom de la voiture */
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private String name;
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private final String name;
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||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
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private int pos = 0;
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||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop inclus) */
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||||
private int pos = 0;
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||||
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||||
/** Nombre de tours complétés */
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||||
private int round = 0;
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||||
/** Nombre total de cases dans une boucle (doit être > 0) */
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||||
private int round = 0;
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||||
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||||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
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||||
private final int loop;
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||||
/** Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la consommation */
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||||
private final State state;
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||||
/** Nombre de fuel restant */
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private int fuel = 60;
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||||
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||||
/** Carburant restant */
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||||
private int fuel = 60;
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||||
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||||
/**
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||||
* Construit une nouvelle voiture.
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||||
*
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||||
* @param name nom de la voiture
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||||
* @param color couleur de la voiture
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||||
* @param loop nombre de positions par boucle (doit être > 0)
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||||
* @throws IllegalArgumentException si {@code loop <= 0}
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||||
* @param state état global du jeu
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||||
*/
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||||
public Car(String name, Color color, int loop, State state)
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||||
{
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||||
this.name = name;
|
||||
this.color = color;
|
||||
this.state = state;
|
||||
|
||||
{
|
||||
if (loop <= 0)
|
||||
throw new IllegalArgumentException("loop must be > 0!");
|
||||
this.loop = loop;
|
||||
{
|
||||
System.err.println("le tour de la piste doit etre positif");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.color = color;
|
||||
this.loop = loop;
|
||||
this.state = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Fait avancer la voiture d'une position.
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||||
* <p>Si la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.</p>
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||||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est incrémenté et
|
||||
* la position revient à zéro.
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||||
* </p>
|
||||
*
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||||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
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||||
*/
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||||
public Car makeMove(int move)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
pos += move;
|
||||
if (pos >= loop)
|
||||
{
|
||||
@@ -66,15 +82,16 @@ public class Car
|
||||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getPosition()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le score, calculé comme (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
|
||||
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
*/
|
||||
public int getScore()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / loop) * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -82,57 +99,91 @@ public class Car
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
|
||||
public int getRound()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la taille de la boucle (nombre de positions)
|
||||
* @return le nombre total de positions dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getLoop()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
return loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le carburant restant
|
||||
*/
|
||||
public int getFuel()
|
||||
{
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Car consumeFuel()
|
||||
/**
|
||||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||||
*/
|
||||
public Car consumeFuel()
|
||||
{
|
||||
fuel -= state.getConsumption();
|
||||
if (fuel < 0) fuel = 0; // sécurité
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et consomme du carburant.
|
||||
* <p>
|
||||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état du jeu.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public void run()
|
||||
{
|
||||
if (this.fuel > 0)
|
||||
if (fuel > 0)
|
||||
{
|
||||
int[] interval = state.getInterval();
|
||||
// avance aléatoire en fonction de l'interval
|
||||
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
|
||||
makeMove(random).consumeFuel();
|
||||
|
||||
makeMove(random);
|
||||
consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
|
||||
*/
|
||||
public int getPos()
|
||||
{
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la couleur de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor()
|
||||
{
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Définit la couleur de la voiture
|
||||
*
|
||||
* @param color nouvelle couleur
|
||||
*/
|
||||
public void setColor(Color color)
|
||||
{
|
||||
this.color = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représentation textuelle de la voiture (son nom)
|
||||
*
|
||||
* @return nom de la voiture
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String toString()
|
||||
{
|
||||
return this.name;
|
||||
return this.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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