feat(Dashboard.java): ajout commentaire

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@@ -1,25 +1,46 @@
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.function.Supplier; import java.util.function.Supplier;
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JLabel;
/** /**
* bouton en bas, couleur choisi de la fenetre * Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
* affiche: carburant restant et tour de piste * <p>
* Il affiche :
* <ul>
* <li>Le carburant restant</li>
* <li>Le nombre de tours complétés</li>
* </ul>
* et fournit un bouton pour mettre en pause ou reprendre le jeu.
* </p>
*/ */
public class Dashboard extends GameView public class Dashboard extends GameView
{ {
/** Label affichant le carburant et les tours */
private final JLabel label; private final JLabel label;
/** Bouton pause/reprise */
private final JButton button; private final JButton button;
/** Voiture associée à ce dashboard */
private final Car car; private final Car car;
/** État de pause global partagé par tous les dashboards */
private static boolean isPaused = false; private static boolean isPaused = false;
/**
* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
*
* @param car la voiture suivie par ce dashboard
* @param title titre du dashboard
* @param fn fonction appelée pour activer/désactiver la pause
* @param width largeur de la fenêtre
* @param height hauteur de la fenêtre
* @param x position horizontale de la fenêtre
* @param y position verticale de la fenêtre
*/
public Dashboard(Car car, String title, Supplier<Boolean> fn, int width, int height, int x, int y) public Dashboard(Car car, String title, Supplier<Boolean> fn, int width, int height, int x, int y)
{ {
super("Dashboard: " + title, width, height, x, y); super("Dashboard: " + title, width, height, x, y);
@@ -28,7 +49,6 @@ public class Dashboard extends GameView
this.label = new JLabel(); this.label = new JLabel();
this.button = new JButton(); this.button = new JButton();
// ajout background
frame.setBackground(car.getColor()); frame.setBackground(car.getColor());
init(fn); init(fn);
@@ -37,17 +57,24 @@ public class Dashboard extends GameView
this.add(button, BorderLayout.SOUTH); this.add(button, BorderLayout.SOUTH);
} }
// fonction uniquement pour l'affichage dynamique /**
* Met à jour le texte du bouton en fonction de l'état de pause.
*/
private void updateButtonText() private void updateButtonText()
{ {
button.setText(isPaused ? "En Pause" : "En Cours"); button.setText(isPaused ? "En Pause" : "En Cours");
} }
/**
* Initialise le listener du bouton pour gérer la pause.
*
* @param fn fonction appelée lorsque l'on clique sur le bouton pour inverser l'état de pause
*/
private void init(Supplier<Boolean> fn) private void init(Supplier<Boolean> fn)
{ {
updateButtonText(); updateButtonText();
// classe pour le bouton // classe anonyme pour le bouton
MouseAdapter ma = new MouseAdapter() { MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
@Override @Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) public void mouseClicked(MouseEvent e)
@@ -61,6 +88,11 @@ public class Dashboard extends GameView
this.button.addMouseListener(ma); this.button.addMouseListener(ma);
} }
/**
* Met à jour l'affichage du dashboard pour refléter
* le carburant et le nombre de tours de la voiture.
* Cette méthode est appelée périodiquement par le moteur de jeu.
*/
@Override @Override
public void run() public void run()
{ {