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61
view/FenetreJeu.java
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view/FenetreJeu.java
Normal file
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package view;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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import java.util.*;
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import model.*;
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/**
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* Fenêtre principale du jeu de course.
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* Elle affiche :
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* - le circuit
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* - le classement des voitures
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* - et ouvre une fenêtre de tableau de bord pour chaque voiture.
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*/
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public class FenetreJeu extends JFrame {
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private final PanneauCircuit panneauCircuit;
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private final PanneauClassement panneauClassement;
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private final java.util.List<FenetreTableau> tableaux = new ArrayList<>();
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private Runnable actionPause; // Action pour pause/reprendre, donnée par le contrôleur
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public FenetreJeu(Game game) {
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setTitle("🏎️ Jeu de course - Vue principale");
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setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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// Partie centrale : le circuit
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panneauCircuit = new PanneauCircuit(game);
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add(panneauCircuit, BorderLayout.CENTER);
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// Partie droite : le classement
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panneauClassement = new PanneauClassement(game);
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add(panneauClassement, BorderLayout.EAST);
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// Fenêtres séparées : un tableau de bord par voiture
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for (Car voiture : game.getCars()) {
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tableaux.add(new FenetreTableau(voiture, this));
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}
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setSize(1100, 650);
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setLocationRelativeTo(null); // centre la fenêtre à l’écran
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setVisible(true);
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}
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/** Met à jour tous les affichages à partir du modèle */
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public void rafraichir(Game game) {
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panneauCircuit.mettreAJour(game);
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panneauClassement.mettreAJour(game);
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tableaux.forEach(FenetreTableau::rafraichir);
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}
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||||
/** Permet au contrôleur de donner l’action Pause/Reprendre */
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||||
public void setActionPause(Runnable action) {
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||||
this.actionPause = action;
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}
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public Runnable getActionPause() {
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||||
return actionPause;
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}
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||||
}
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53
view/FenetreTableau.java
Normal file
53
view/FenetreTableau.java
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
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||||
package view;
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||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
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import model.*;
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||||
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/**
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||||
* Petite fenêtre qui affiche les informations d'une voiture :
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* - carburant restant
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* - nombre de tours
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* - état (mode de conduite)
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* et un bouton Pause/Reprendre.
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*/
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||||
public class FenetreTableau extends JFrame {
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||||
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private final Car voiture;
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private final JLabel lblCarburant, lblTours, lblEtat;
|
||||
private final JButton boutonPause;
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public FenetreTableau(Car voiture, FenetreJeu parent) {
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||||
this.voiture = voiture;
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setTitle("Tableau de bord - Voiture");
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setLayout(new GridLayout(4, 1));
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||||
getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
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||||
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||||
lblCarburant = new JLabel("Carburant : " + voiture.getFuel(), SwingConstants.CENTER);
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||||
lblTours = new JLabel("Tours : " + voiture.getRound(), SwingConstants.CENTER);
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||||
lblEtat = new JLabel("État : " + voiture.getState().get(), SwingConstants.CENTER);
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||||
boutonPause = new JButton("⏸️ Pause / ▶️ Reprendre");
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||||
boutonPause.addActionListener(e -> {
|
||||
if (parent.getActionPause() != null)
|
||||
parent.getActionPause().run();
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});
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||||
add(lblCarburant);
|
||||
add(lblTours);
|
||||
add(lblEtat);
|
||||
add(boutonPause);
|
||||
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||||
setSize(250, 180);
|
||||
setLocationByPlatform(true);
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
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||||
|
||||
/** Met à jour les infos affichées */
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||||
public void rafraichir() {
|
||||
lblCarburant.setText("Carburant : " + voiture.getFuel());
|
||||
lblTours.setText("Tours : " + voiture.getRound());
|
||||
lblEtat.setText("État : " + voiture.getState().get());
|
||||
}
|
||||
}
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||||
24
view/Main.java
Normal file
24
view/Main.java
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
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||||
import model.*;
|
||||
import view.*;
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||||
public class Main {
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
// Création du modèle (jeu)
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Game jeu = new Game.Builder()
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.defaultMap()
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||||
.setPlayers(3)
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.build();
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// Création de la vue
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FenetreJeu vue = new FenetreJeu(jeu);
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||||
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||||
// Lier le bouton pause
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vue.setActionPause(jeu::togglePause);
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||||
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||||
// Timer Swing pour actualiser la vue
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||||
new javax.swing.Timer(1000, e -> vue.rafraichir(jeu)).start();
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||||
// Thread séparé pour exécuter la logique du jeu
|
||||
new Thread(jeu::run).start();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
80
view/PanneauCircuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
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||||
package view;
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||||
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||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.geom.Ellipse2D;
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||||
import model.*;
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||||
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||||
/**
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||||
* Panneau qui dessine le circuit et les voitures.
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||||
* Il se met à jour à chaque étape du jeu.
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||||
*/
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||||
public class PanneauCircuit extends JPanel {
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||||
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||||
private Game jeu;
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||||
|
||||
public PanneauCircuit(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
setBackground(Color.DARK_GRAY);
|
||||
}
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||||
public void mettreAJour(Game jeu) {
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||||
this.jeu = jeu;
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||||
repaint();
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
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||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
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||||
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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||||
Map map = jeu.getMap();
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int tailleCase = 40;
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// Dessin de la grille
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for (int y = 0; y < 10; y++) {
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||||
for (int x = 0; x < 20; x++) {
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||||
Circuit.Cell cell = map.getCell(x, y);
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||||
g2.setColor(couleurCellule(cell));
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||||
g2.fillRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
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||||
g2.setColor(Color.BLACK);
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||||
g2.drawRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Dessin des voitures
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Car[] voitures = jeu.getCars();
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||||
for (int i = 0; i < voitures.length; i++) {
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Car v = voitures[i];
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int pos = v.getPosition();
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||||
Point p = map.getPath(pos);
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||||
int px = p.x * tailleCase + 5;
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||||
int py = p.y * tailleCase + 5;
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||||
|
||||
g2.setColor(couleurVoiture(i));
|
||||
g2.fill(new Ellipse2D.Double(px, py, tailleCase - 10, tailleCase - 10));
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/** Couleur en fonction du type de cellule */
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||||
private Color couleurCellule(Circuit.Cell cell) {
|
||||
return switch (cell) {
|
||||
case ROAD -> Color.GRAY;
|
||||
case START -> Color.GREEN;
|
||||
case FINISH -> Color.RED;
|
||||
case YROAD -> Color.YELLOW;
|
||||
default -> Color.WHITE;
|
||||
};
|
||||
}
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||||
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||||
/** Couleur de chaque voiture */
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||||
private Color couleurVoiture(int i) {
|
||||
return switch (i) {
|
||||
case 0 -> Color.RED;
|
||||
case 1 -> Color.BLUE;
|
||||
case 2 -> Color.ORANGE;
|
||||
default -> Color.MAGENTA;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
47
view/PanneauClassement.java
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import model.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Panneau latéral affichant le classement des voitures.
|
||||
*/
|
||||
public class PanneauClassement extends JPanel {
|
||||
|
||||
private Game jeu;
|
||||
|
||||
public PanneauClassement(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(250, 0));
|
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}
|
||||
|
||||
public void mettreAJour(Game jeu) {
|
||||
this.jeu = jeu;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
|
||||
g.drawString("🏆 Classement :", 20, 30);
|
||||
|
||||
java.util.List<Car> liste = new ArrayList<>(Arrays.asList(jeu.getCars()));
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||||
liste.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
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||||
int y = 60;
|
||||
for (int i = 0; i < liste.size(); i++) {
|
||||
Car c = liste.get(i);
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||||
String medal = switch (i) {
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case 0 -> "🥇";
|
||||
case 1 -> "🥈";
|
||||
case 2 -> "🥉";
|
||||
default -> "";
|
||||
};
|
||||
g.drawString(medal + " Voiture " + (i + 1) + " - Score : " + c.getScore(), 20, y);
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||||
y += 25;
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}
|
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}
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}
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Reference in New Issue
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