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61
view/FenetreJeu.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,61 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import model.*;
/**
* Fenêtre principale du jeu de course.
* Elle affiche :
* - le circuit
* - le classement des voitures
* - et ouvre une fenêtre de tableau de bord pour chaque voiture.
*/
public class FenetreJeu extends JFrame {
private final PanneauCircuit panneauCircuit;
private final PanneauClassement panneauClassement;
private final java.util.List<FenetreTableau> tableaux = new ArrayList<>();
private Runnable actionPause; // Action pour pause/reprendre, donnée par le contrôleur
public FenetreJeu(Game game) {
setTitle("🏎️ Jeu de course - Vue principale");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
// Partie centrale : le circuit
panneauCircuit = new PanneauCircuit(game);
add(panneauCircuit, BorderLayout.CENTER);
// Partie droite : le classement
panneauClassement = new PanneauClassement(game);
add(panneauClassement, BorderLayout.EAST);
// Fenêtres séparées : un tableau de bord par voiture
for (Car voiture : game.getCars()) {
tableaux.add(new FenetreTableau(voiture, this));
}
setSize(1100, 650);
setLocationRelativeTo(null); // centre la fenêtre à lécran
setVisible(true);
}
/** Met à jour tous les affichages à partir du modèle */
public void rafraichir(Game game) {
panneauCircuit.mettreAJour(game);
panneauClassement.mettreAJour(game);
tableaux.forEach(FenetreTableau::rafraichir);
}
/** Permet au contrôleur de donner laction Pause/Reprendre */
public void setActionPause(Runnable action) {
this.actionPause = action;
}
public Runnable getActionPause() {
return actionPause;
}
}

53
view/FenetreTableau.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import model.*;
/**
* Petite fenêtre qui affiche les informations d'une voiture :
* - carburant restant
* - nombre de tours
* - état (mode de conduite)
* et un bouton Pause/Reprendre.
*/
public class FenetreTableau extends JFrame {
private final Car voiture;
private final JLabel lblCarburant, lblTours, lblEtat;
private final JButton boutonPause;
public FenetreTableau(Car voiture, FenetreJeu parent) {
this.voiture = voiture;
setTitle("Tableau de bord - Voiture");
setLayout(new GridLayout(4, 1));
getContentPane().setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
lblCarburant = new JLabel("Carburant : " + voiture.getFuel(), SwingConstants.CENTER);
lblTours = new JLabel("Tours : " + voiture.getRound(), SwingConstants.CENTER);
lblEtat = new JLabel("État : " + voiture.getState().get(), SwingConstants.CENTER);
boutonPause = new JButton("⏸️ Pause / ▶️ Reprendre");
boutonPause.addActionListener(e -> {
if (parent.getActionPause() != null)
parent.getActionPause().run();
});
add(lblCarburant);
add(lblTours);
add(lblEtat);
add(boutonPause);
setSize(250, 180);
setLocationByPlatform(true);
setVisible(true);
}
/** Met à jour les infos affichées */
public void rafraichir() {
lblCarburant.setText("Carburant : " + voiture.getFuel());
lblTours.setText("Tours : " + voiture.getRound());
lblEtat.setText("État : " + voiture.getState().get());
}
}

24
view/Main.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
import model.*;
import view.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Création du modèle (jeu)
Game jeu = new Game.Builder()
.defaultMap()
.setPlayers(3)
.build();
// Création de la vue
FenetreJeu vue = new FenetreJeu(jeu);
// Lier le bouton pause
vue.setActionPause(jeu::togglePause);
// Timer Swing pour actualiser la vue
new javax.swing.Timer(1000, e -> vue.rafraichir(jeu)).start();
// Thread séparé pour exécuter la logique du jeu
new Thread(jeu::run).start();
}
}

80
view/PanneauCircuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,80 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import model.*;
/**
* Panneau qui dessine le circuit et les voitures.
* Il se met à jour à chaque étape du jeu.
*/
public class PanneauCircuit extends JPanel {
private Game jeu;
public PanneauCircuit(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
setBackground(Color.DARK_GRAY);
}
public void mettreAJour(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Map map = jeu.getMap();
int tailleCase = 40;
// Dessin de la grille
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
Circuit.Cell cell = map.getCell(x, y);
g2.setColor(couleurCellule(cell));
g2.fillRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawRect(x * tailleCase, y * tailleCase, tailleCase, tailleCase);
}
}
// Dessin des voitures
Car[] voitures = jeu.getCars();
for (int i = 0; i < voitures.length; i++) {
Car v = voitures[i];
int pos = v.getPosition();
Point p = map.getPath(pos);
int px = p.x * tailleCase + 5;
int py = p.y * tailleCase + 5;
g2.setColor(couleurVoiture(i));
g2.fill(new Ellipse2D.Double(px, py, tailleCase - 10, tailleCase - 10));
}
}
/** Couleur en fonction du type de cellule */
private Color couleurCellule(Circuit.Cell cell) {
return switch (cell) {
case ROAD -> Color.GRAY;
case START -> Color.GREEN;
case FINISH -> Color.RED;
case YROAD -> Color.YELLOW;
default -> Color.WHITE;
};
}
/** Couleur de chaque voiture */
private Color couleurVoiture(int i) {
return switch (i) {
case 0 -> Color.RED;
case 1 -> Color.BLUE;
case 2 -> Color.ORANGE;
default -> Color.MAGENTA;
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
package view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import model.*;
/**
* Panneau latéral affichant le classement des voitures.
*/
public class PanneauClassement extends JPanel {
private Game jeu;
public PanneauClassement(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
setPreferredSize(new Dimension(250, 0));
}
public void mettreAJour(Game jeu) {
this.jeu = jeu;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14));
g.drawString("🏆 Classement :", 20, 30);
java.util.List<Car> liste = new ArrayList<>(Arrays.asList(jeu.getCars()));
liste.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
int y = 60;
for (int i = 0; i < liste.size(); i++) {
Car c = liste.get(i);
String medal = switch (i) {
case 0 -> "🥇";
case 1 -> "🥈";
case 2 -> "🥉";
default -> "";
};
g.drawString(medal + " Voiture " + (i + 1) + " - Score : " + c.getScore(), 20, y);
y += 25;
}
}
}