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src/model/car/BasicCar.java
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src/model/car/BasicCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,247 @@
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package model.car;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Point;
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import java.util.Random;
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import model.map.Circuit;
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import model.map.Map;
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/**
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* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
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* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
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* fait perdre de l'essence.
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* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
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* <p>
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* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
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* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
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||||
* le tour actuel.
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* </p>
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*/
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public class BasicCar implements Car {
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/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
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protected static final Random RANDOM = new Random();
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/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
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private final Color COLOR;
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/** Nom de la voiture */
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private final String NAME;
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/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
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private int pos = 0;
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||||
/** Nombre de tours complétés */
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private int round = 0;
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||||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
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||||
private final Map MAP;
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||||
/** Carburant restant */
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private int fuel = 60;
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private int movement = 1;
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||||
/**
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||||
* Construit une nouvelle voiture.
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*
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* @param name nom de la voiture
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||||
* @param color couleur de la voiture
|
||||
* @param map
|
||||
*/
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||||
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
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||||
this.NAME = name;
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||||
this.COLOR = color;
|
||||
this.MAP = map;
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}
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/**
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||||
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
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||||
* consommation
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*/
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private State state = State.NORMAL;
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private int damageRound = 0;
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||||
public void setDamage() {
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||||
damageRound = 5;
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||||
state = State.DAMAGED;
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||||
}
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||||
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||||
private boolean decreaseDamage() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
if (--damageRound <= 0) {
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||||
state = state.onDamageEnd();
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||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
public BasicCar setState(State state) {
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||||
this.state = state;
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||||
return this;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* @return la position actuelle dans la boucle
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*/
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||||
public int getPosition() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
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/**
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||||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
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* (nombre de tours + progression du tour) × 100
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*/
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||||
public int getScore() {
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
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||||
public int getRound() {
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le carburant restant
|
||||
*/
|
||||
public int getFuel() {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
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||||
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||||
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
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||||
public State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
|
||||
}
|
||||
State next = state.accelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
|
||||
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
|
||||
return "Déjà à la vitesse maximale";
|
||||
}
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
|
||||
}
|
||||
|
||||
State next = state.decelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
|
||||
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
|
||||
return "Déjà arrêtée";
|
||||
}
|
||||
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
|
||||
* incrémenté et
|
||||
* la position revient à zéro.
|
||||
* </p>
|
||||
*
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||||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
if (decreaseDamage()) {
|
||||
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < jump; i++) {
|
||||
pos = state.move(pos, movement);
|
||||
|
||||
Point point = MAP.getPath(pos);
|
||||
Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
|
||||
|
||||
if (hasAccident(element, jump)) {
|
||||
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
|
||||
setDamage();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
round = pos / MAP.getPathSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
|
||||
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
|
||||
if (fuel < 0)
|
||||
fuel = 0; // sécurité
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
|
||||
* consomme du carburant.
|
||||
* <p>
|
||||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
|
||||
* du jeu.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (fuel > 0) {
|
||||
move();
|
||||
consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
movement = (active) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
|
||||
*/
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la couleur de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return COLOR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return nom de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return NAME;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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