mirror of
https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
synced 2026-03-28 19:13:41 +00:00
feat!: rework de tout le projet
This commit is contained in:
456
src/Car.java
456
src/Car.java
@@ -1,456 +0,0 @@
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link Car} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||||
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
|
||||
* fait perdre de l'essence.
|
||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||
* <p>
|
||||
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
|
||||
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
|
||||
* le tour actuel.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Car {
|
||||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
|
||||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||||
|
||||
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
|
||||
private final Color COLOR;
|
||||
/** Nom de la voiture */
|
||||
private final String NAME;
|
||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
|
||||
private int pos = 0;
|
||||
/** Nombre de tours complétés */
|
||||
private int round = 0;
|
||||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||||
private final Map MAP;
|
||||
/** Carburant restant */
|
||||
private int fuel = 60;
|
||||
|
||||
private boolean isReversing = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle voiture.
|
||||
*
|
||||
* @param name nom de la voiture
|
||||
* @param color couleur de la voiture
|
||||
* @param map
|
||||
*/
|
||||
public Car(String name, Color color, Map map) {
|
||||
this.NAME = name;
|
||||
this.COLOR = color;
|
||||
this.MAP = map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Car(Car other) {
|
||||
this.NAME = other.NAME;
|
||||
this.COLOR = other.COLOR;
|
||||
this.MAP = other.MAP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static enum State {
|
||||
/**
|
||||
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
// @formatter:off
|
||||
NORMAL(2, 1, 6) {
|
||||
public State accelerate() { return BOOST; }
|
||||
public State decelerate() { return LOW; }
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
BOOST(5, 5, 10) {
|
||||
public State accelerate() { return this; }
|
||||
public State decelerate() { return NORMAL; }
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état STOPPED.
|
||||
*/
|
||||
LOW(1, 1, 3) {
|
||||
public State accelerate() { return NORMAL; }
|
||||
public State decelerate() { return STOPPED; }
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
|
||||
* indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
*/
|
||||
STOPPED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() { return LOW; }
|
||||
public State decelerate() { return this; }
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) { return pos; }
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) { return fuel; }
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
|
||||
*/
|
||||
DAMAGED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() { return this; }
|
||||
public State decelerate() { return this; }
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) { return pos; }
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) { return fuel; }
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isDamaged() { return true; }
|
||||
@Override
|
||||
public State onDamageEnd() { return LOW; }
|
||||
};
|
||||
// @formatter:on
|
||||
|
||||
public final int FUELCOST;
|
||||
public final int MAX;
|
||||
public final int MIN;
|
||||
|
||||
private State(int fuelCost, int min, int max) {
|
||||
this.FUELCOST = fuelCost;
|
||||
this.MAX = max + 1;
|
||||
this.MIN = min;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Integer> getInterval() {
|
||||
return List.of(MIN, MAX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel - FUELCOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos + jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State onDamageEnd() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract State accelerate();
|
||||
|
||||
public abstract State decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
|
||||
* consommation
|
||||
*/
|
||||
private State state = State.NORMAL;
|
||||
|
||||
private int damageRound = 0;
|
||||
|
||||
public void setDamage() {
|
||||
damageRound = 5;
|
||||
state = State.DAMAGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean decreaseDamage() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
if (--damageRound <= 0) {
|
||||
state = state.onDamageEnd();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Car setState(State state) {
|
||||
this.state = state;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getPosition() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
|
||||
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
*/
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
|
||||
public int getRound() {
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le carburant restant
|
||||
*/
|
||||
public int getFuel() {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
|
||||
public State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
|
||||
}
|
||||
State next = state.accelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
|
||||
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
|
||||
return "Déjà à la vitesse maximale";
|
||||
}
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
|
||||
}
|
||||
|
||||
State next = state.decelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
|
||||
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
|
||||
return "Déjà arrêtée";
|
||||
}
|
||||
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
|
||||
* incrémenté et
|
||||
* la position revient à zéro.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public void move() {
|
||||
if (decreaseDamage()) {
|
||||
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
|
||||
int direction = (isReversing) ? -1 : 1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < jump; i++) {
|
||||
pos = state.move(pos, direction);
|
||||
|
||||
Point point = MAP.getPath(pos);
|
||||
Map.Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
|
||||
|
||||
if (hasAccident(element, jump)) {
|
||||
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
|
||||
setDamage();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
round = pos / MAP.getPathSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
isReversing = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean hasAccident(Map.Circuit element, int jump) {
|
||||
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void reverse() {
|
||||
isReversing = !isReversing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||||
*/
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
|
||||
if (fuel < 0)
|
||||
fuel = 0; // sécurité
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
|
||||
* consomme du carburant.
|
||||
* <p>
|
||||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
|
||||
* du jeu.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public void run() {
|
||||
if (fuel > 0) {
|
||||
move();
|
||||
consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
|
||||
*/
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la couleur de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return COLOR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return nom de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return NAME;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
|
||||
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
|
||||
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
|
||||
*
|
||||
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
|
||||
* sans modifier la classe Car.
|
||||
*/
|
||||
class DrunkCar extends Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public DrunkCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
this.car = car;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 50% : fait la bonne action,
|
||||
// 50% : fait l'inverse
|
||||
private void mayReverse() {
|
||||
if (RANDOM.nextBoolean()) {
|
||||
car.reverse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
mayReverse();
|
||||
super.move();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Décorateur Sound :
|
||||
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
|
||||
*/
|
||||
class SoundCar extends Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public SoundCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - La voiture avance à chaque tour
|
||||
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
|
||||
* => donc elle économise du carburant.
|
||||
*/
|
||||
class HybridCar extends Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
|
||||
|
||||
public HybridCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
|
||||
public int getEnergy() {
|
||||
return energy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// 1) La voiture avance toujours
|
||||
car.move();
|
||||
|
||||
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
|
||||
energy -= 10;
|
||||
if (energy < 0)
|
||||
energy = 0;
|
||||
|
||||
// 3) Consommation :
|
||||
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
|
||||
// - sinon, on consomme normalement
|
||||
if (energy == 0) {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
|
||||
String msg = car.decelerate();
|
||||
|
||||
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
|
||||
energy += 5;
|
||||
if (energy > 100)
|
||||
energy = 100;
|
||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
import model.Game;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
|
||||
Map map = Game.GameFactory.defaultMap();
|
||||
|
||||
@@ -1,75 +0,0 @@
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Comparator;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rankboard est une vue graphique affichant le classement des voitures.
|
||||
* <p>
|
||||
* Elle hérite de GameView et met à jour dynamiquement le score de chaque voiture.
|
||||
* Les scores sont triés du plus grand au plus petit.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Rankboard extends GameView
|
||||
{
|
||||
/** Liste des voitures à afficher */
|
||||
ArrayList<Car> cars;
|
||||
|
||||
/** Composant JLabel pour afficher le classement */
|
||||
private final JLabel label;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un Rankboard.
|
||||
*
|
||||
* @param title Titre de la fenêtre
|
||||
* @param cars Liste des voitures à suivre
|
||||
* @param width Largeur de la fenêtre
|
||||
* @param height Hauteur de la fenêtre
|
||||
* @param x Position horizontale de la fenêtre
|
||||
* @param y Position verticale de la fenêtre
|
||||
*/
|
||||
public Rankboard(Game game, String title, int width, int height, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
super(game, title, width, height, x, y);
|
||||
this.cars = game.getCars();
|
||||
this.label = new JLabel();
|
||||
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour le texte affiché dans le JLabel.
|
||||
* <p>
|
||||
* Trie les voitures par score décroissant et construit
|
||||
* un tableau HTML pour l'affichage.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
private void updateRankText()
|
||||
{
|
||||
|
||||
// cloner pour de modifier la classe principale
|
||||
ArrayList<Car> cars_clone = new ArrayList<>(cars);
|
||||
cars_clone.sort(Comparator.comparingInt(Car::getScore).reversed());
|
||||
|
||||
StringBuilder s = new StringBuilder();
|
||||
s.append("<html><table>");
|
||||
for (Car c : cars_clone)
|
||||
{
|
||||
s.append("<tr><td>" + c.getName() + ": " + c.getScore() + "%</td></tr>");
|
||||
}
|
||||
s.append("</table></html>");
|
||||
label.setText(s.toString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
/**
|
||||
* Méthode appelée par GameView.update().
|
||||
* Elle met à jour le classement affiché.
|
||||
*/
|
||||
public boolean apply()
|
||||
{
|
||||
updateRankText();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,11 @@
|
||||
package model;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import model.car.Car;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
@@ -23,12 +28,6 @@ public class Game {
|
||||
public boolean apply();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link CarInfo} est une structure simple qui contient les informations
|
||||
* nécessaires pour créer une voiture dans le jeu : son nom et sa couleur.
|
||||
*/
|
||||
private record CarInfo(String name, Color color) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue
|
||||
* graphique
|
||||
@@ -40,14 +39,14 @@ public class Game {
|
||||
* cette vue à l’écran.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link GameView})
|
||||
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link Game})
|
||||
* @param title le titre de la fenêtre ou du panneau associé
|
||||
* @param width la largeur en pixels de la vue
|
||||
* @param height la hauteur en pixels de la vue
|
||||
* @param x la position horizontale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
* @param y la position verticale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
*/
|
||||
private record VisualInfo(Class<? extends GameView> type,
|
||||
private record VisualInfo(Class<? extends Game> type,
|
||||
String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +134,7 @@ public class Game {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder addVisual(Class<? extends GameView> type, String title,
|
||||
public Builder addVisual(Class<? extends Game> type, String title,
|
||||
int width, int height, int x, int y) {
|
||||
visuals.add(new VisualInfo(type, title, width, height, x, y));
|
||||
return this;
|
||||
@@ -143,7 +142,7 @@ public class Game {
|
||||
|
||||
private void buildVisual(Game game) {
|
||||
for (VisualInfo visual : visuals) {
|
||||
GameView view = null;
|
||||
Game view = null;
|
||||
|
||||
if (visual.type == Rankboard.class) {
|
||||
view = new Rankboard(game, visual.title, visual.width,
|
||||
247
src/model/car/BasicCar.java
Normal file
247
src/model/car/BasicCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,247 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import model.map.Circuit;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||||
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
|
||||
* fait perdre de l'essence.
|
||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||
* <p>
|
||||
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
|
||||
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
|
||||
* le tour actuel.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class BasicCar implements Car {
|
||||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
|
||||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||||
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
|
||||
private final Color COLOR;
|
||||
/** Nom de la voiture */
|
||||
private final String NAME;
|
||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
|
||||
private int pos = 0;
|
||||
/** Nombre de tours complétés */
|
||||
private int round = 0;
|
||||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||||
private final Map MAP;
|
||||
/** Carburant restant */
|
||||
private int fuel = 60;
|
||||
|
||||
private int movement = 1;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle voiture.
|
||||
*
|
||||
* @param name nom de la voiture
|
||||
* @param color couleur de la voiture
|
||||
* @param map
|
||||
*/
|
||||
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
|
||||
this.NAME = name;
|
||||
this.COLOR = color;
|
||||
this.MAP = map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
|
||||
* consommation
|
||||
*/
|
||||
private State state = State.NORMAL;
|
||||
|
||||
private int damageRound = 0;
|
||||
|
||||
public void setDamage() {
|
||||
damageRound = 5;
|
||||
state = State.DAMAGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean decreaseDamage() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
if (--damageRound <= 0) {
|
||||
state = state.onDamageEnd();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BasicCar setState(State state) {
|
||||
this.state = state;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getPosition() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
|
||||
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
*/
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
|
||||
public int getRound() {
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le carburant restant
|
||||
*/
|
||||
public int getFuel() {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
|
||||
public State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
|
||||
}
|
||||
State next = state.accelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
|
||||
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
|
||||
return "Déjà à la vitesse maximale";
|
||||
}
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
|
||||
}
|
||||
|
||||
State next = state.decelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
|
||||
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
|
||||
return "Déjà arrêtée";
|
||||
}
|
||||
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
|
||||
* incrémenté et
|
||||
* la position revient à zéro.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
if (decreaseDamage()) {
|
||||
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < jump; i++) {
|
||||
pos = state.move(pos, movement);
|
||||
|
||||
Point point = MAP.getPath(pos);
|
||||
Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
|
||||
|
||||
if (hasAccident(element, jump)) {
|
||||
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
|
||||
setDamage();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
round = pos / MAP.getPathSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
|
||||
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
|
||||
if (fuel < 0)
|
||||
fuel = 0; // sécurité
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
|
||||
* consomme du carburant.
|
||||
* <p>
|
||||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
|
||||
* du jeu.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (fuel > 0) {
|
||||
move();
|
||||
consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
movement = (active) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
|
||||
*/
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la couleur de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return COLOR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return nom de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return NAME;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
src/model/car/Car.java
Normal file
23
src/model/car/Car.java
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public interface Car {
|
||||
public String accelerate();
|
||||
|
||||
public String decelerate();
|
||||
|
||||
public void move();
|
||||
|
||||
public void consumeFuel();
|
||||
|
||||
public void run();
|
||||
|
||||
public void reverse(boolean active);
|
||||
|
||||
public int getPos();
|
||||
|
||||
public Color getColor();
|
||||
|
||||
public String getName();
|
||||
}
|
||||
75
src/model/car/DrunkCar.java
Normal file
75
src/model/car/DrunkCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
|
||||
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
|
||||
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
|
||||
*
|
||||
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
|
||||
* sans modifier la classe Car.
|
||||
*/
|
||||
public class DrunkCar implements Car {
|
||||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
|
||||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||||
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public DrunkCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
// 50% : fait la bonne action,
|
||||
// 50% : fait l'inverse
|
||||
public void move() {
|
||||
car.reverse(RANDOM.nextBoolean());
|
||||
car.move();
|
||||
car.reverse(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
car.run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return car.getName();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
91
src/model/car/HybridCar.java
Normal file
91
src/model/car/HybridCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - La voiture avance à chaque tour
|
||||
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
|
||||
* => donc elle économise du carburant.
|
||||
*/
|
||||
public class HybridCar implements Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
|
||||
|
||||
public HybridCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
|
||||
public int getEnergy() {
|
||||
return energy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// 1) La voiture avance toujours
|
||||
car.move();
|
||||
|
||||
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
|
||||
energy -= 10;
|
||||
if (energy < 0)
|
||||
energy = 0;
|
||||
|
||||
// 3) Consommation :
|
||||
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
|
||||
// - sinon, on consomme normalement
|
||||
if (energy == 0) {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
|
||||
String msg = car.decelerate();
|
||||
|
||||
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
|
||||
energy += 5;
|
||||
if (energy > 100)
|
||||
energy = 100;
|
||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
car.move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return car.getName();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
62
src/model/car/SoundCar.java
Normal file
62
src/model/car/SoundCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Décorateur Sound :
|
||||
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
|
||||
*/
|
||||
public class SoundCar implements Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public SoundCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
car.run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
car.move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'getName'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
146
src/model/car/State.java
Normal file
146
src/model/car/State.java
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
public enum State {
|
||||
/**
|
||||
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
NORMAL(2, 1, 6) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return BOOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
BOOST(5, 5, 10) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état
|
||||
* STOPPED.
|
||||
*/
|
||||
LOW(1, 1, 3) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return STOPPED;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
|
||||
* indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
*/
|
||||
STOPPED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
|
||||
*/
|
||||
DAMAGED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State onDamageEnd() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// @formatter:on
|
||||
|
||||
public final int FUELCOST;
|
||||
public final int MAX;
|
||||
public final int MIN;
|
||||
|
||||
private State(int fuelCost, int min, int max) {
|
||||
this.FUELCOST = fuelCost;
|
||||
this.MAX = max + 1;
|
||||
this.MIN = min;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Integer> getInterval() {
|
||||
return List.of(MIN, MAX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel - FUELCOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos + jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State onDamageEnd() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract State accelerate();
|
||||
|
||||
public abstract State decelerate();
|
||||
}
|
||||
136
src/model/map/Circuit.java
Normal file
136
src/model/map/Circuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
package model.map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente une cellule du circuit.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
|
||||
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
|
||||
* identifiant de route).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Circuit {
|
||||
/**
|
||||
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||
* représentant les différents types de
|
||||
* cases qui composent le circuit de
|
||||
* course.
|
||||
*/
|
||||
public static enum Cell {
|
||||
/**
|
||||
* Case hors piste, non
|
||||
* praticable par les
|
||||
* voitures.
|
||||
*/
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route normale
|
||||
* sur laquelle les voitures
|
||||
* peuvent circuler.
|
||||
*/
|
||||
ROAD,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne de départ du circuit.
|
||||
*/
|
||||
START,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||
*/
|
||||
FINISH,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route jaune, plus
|
||||
* d'information sur le
|
||||
* livrable 2
|
||||
*/
|
||||
YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||
private final Cell type;
|
||||
|
||||
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = type.ordinal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type, int value) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||
*
|
||||
* @param value la nouvelle valeur
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Circuit setValue(int value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Cell getType() {
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public int getValue() {
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||
*/
|
||||
public boolean isRoad() {
|
||||
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isYRoad() {
|
||||
return type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStart() {
|
||||
return type == Cell.START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||
*/
|
||||
public boolean isFinish() {
|
||||
return type == Cell.FINISH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
package model.map;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.function.Function;
|
||||
@@ -16,141 +17,6 @@ import java.util.function.Function;
|
||||
* </ul>
|
||||
*/
|
||||
public class Map {
|
||||
/**
|
||||
* Représente une cellule du circuit.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
|
||||
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
|
||||
* identifiant de route).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public static class Circuit {
|
||||
/**
|
||||
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||
* représentant les différents types de
|
||||
* cases qui composent le circuit de
|
||||
* course.
|
||||
*/
|
||||
public static enum Cell {
|
||||
/**
|
||||
* Case hors piste, non
|
||||
* praticable par les
|
||||
* voitures.
|
||||
*/
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route normale
|
||||
* sur laquelle les voitures
|
||||
* peuvent circuler.
|
||||
*/
|
||||
ROAD,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne de départ du circuit.
|
||||
*/
|
||||
START,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||
*/
|
||||
FINISH,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route jaune, plus
|
||||
* d'information sur le
|
||||
* livrable 2
|
||||
*/
|
||||
YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||
private final Cell type;
|
||||
|
||||
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = type.ordinal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type, int value) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||
*
|
||||
* @param value la nouvelle valeur
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Circuit setValue(int value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Cell getType() {
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public int getValue() {
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||
*/
|
||||
public boolean isRoad() {
|
||||
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isYRoad() {
|
||||
return type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStart() {
|
||||
return type == Cell.START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||
*/
|
||||
public boolean isFinish() {
|
||||
return type == Cell.FINISH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tableau 2D représentant le circuit.
|
||||
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
|
||||
@@ -1,9 +1,14 @@
|
||||
package visual;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.GridLayout;
|
||||
import javax.swing.JButton;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
import model.Game;
|
||||
import model.car.BasicCar;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
|
||||
*
|
||||
@@ -39,7 +44,7 @@ public class Dashboard extends GameView {
|
||||
private final JButton decelerateButton = new JButton("Rallentir");
|
||||
|
||||
/** Voiture associée à ce dashboard */
|
||||
private final Car car;
|
||||
private final BasicCar car;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
|
||||
@@ -52,7 +57,7 @@ public class Dashboard extends GameView {
|
||||
* @param x position horizontale de la fenêtre
|
||||
* @param y position verticale de la fenêtre
|
||||
*/
|
||||
public Dashboard(Game game, Car car, String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
public Dashboard(Game game, BasicCar car, String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
super(game, "Dashboard: " + title, width, height, x, y);
|
||||
|
||||
this.car = car;
|
||||
@@ -1,27 +1,29 @@
|
||||
package visual;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.GraphicsEnvironment;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JComponent;
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
|
||||
import model.Game;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Classe abstraite représentant une vue graphique du jeu.
|
||||
* Chaque GameView est associée à une fenêtre JFrame et s'inscrit dans
|
||||
* la liste globale des vues pour permettre des mises à jour centralisées.
|
||||
*/
|
||||
public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer
|
||||
{
|
||||
public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer {
|
||||
/** Fenêtre associée à cette vue */
|
||||
protected final JFrame frame;
|
||||
protected final Game game;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
/**
|
||||
* Bloc statique exécuté au chargement de la classe pour vérifier
|
||||
* si le programme dispose d'un environnement graphique.
|
||||
*/
|
||||
static {
|
||||
if (GraphicsEnvironment.isHeadless())
|
||||
{
|
||||
if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
|
||||
System.err.println("Aucun serveur d'affichage trouvé");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
@@ -30,33 +32,32 @@ public abstract class GameView extends JComponent implements Game.Observer
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle GameView avec une fenêtre JFrame.
|
||||
*
|
||||
* @param title Titre de la fenêtre
|
||||
* @param width Largeur de la fenêtre
|
||||
* @param title Titre de la fenêtre
|
||||
* @param width Largeur de la fenêtre
|
||||
* @param height Hauteur de la fenêtre
|
||||
* @param x Position horizontale de la fenêtre à l'écran
|
||||
* @param y Position verticale de la fenêtre à l'écran
|
||||
* @param x Position horizontale de la fenêtre à l'écran
|
||||
* @param y Position verticale de la fenêtre à l'écran
|
||||
*/
|
||||
protected GameView(Game game, String title, int width, int height, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
protected GameView(Game game, String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
this.game = game;
|
||||
|
||||
// la fenetre
|
||||
this.frame = new JFrame(title);
|
||||
// position fenetre
|
||||
frame.setLocation(x, y);
|
||||
// taille fenetre
|
||||
frame.setSize(width, height);
|
||||
// bool pour resize la fenetre
|
||||
frame.setResizable(true);
|
||||
// le bouton close par defaut
|
||||
// la fenetre
|
||||
this.frame = new JFrame(title);
|
||||
// position fenetre
|
||||
frame.setLocation(x, y);
|
||||
// taille fenetre
|
||||
frame.setSize(width, height);
|
||||
// bool pour resize la fenetre
|
||||
frame.setResizable(true);
|
||||
// le bouton close par defaut
|
||||
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
// acceder a l'interieur de la fenetre
|
||||
frame.setContentPane(this);
|
||||
// visibilité de la fenetre
|
||||
// acceder a l'interieur de la fenetre
|
||||
frame.setContentPane(this);
|
||||
// visibilité de la fenetre
|
||||
frame.setVisible(true);
|
||||
// mettre un layout (la disposition des elements de la fenetre)
|
||||
frame.setLayout(new BorderLayout());
|
||||
// mettre un layout (la disposition des elements de la fenetre)
|
||||
frame.setLayout(new BorderLayout());
|
||||
|
||||
game.addObserver(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
75
src/visual/Rankboard.java
Normal file
75
src/visual/Rankboard.java
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
package visual;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Comparator;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
|
||||
import model.Game;
|
||||
import model.car.BasicCar;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rankboard est une vue graphique affichant le classement des voitures.
|
||||
* <p>
|
||||
* Elle hérite de GameView et met à jour dynamiquement le score de chaque
|
||||
* voiture.
|
||||
* Les scores sont triés du plus grand au plus petit.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Rankboard extends GameView {
|
||||
/** Liste des voitures à afficher */
|
||||
ArrayList<BasicCar> cars;
|
||||
|
||||
/** Composant JLabel pour afficher le classement */
|
||||
private final JLabel label;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit un Rankboard.
|
||||
*
|
||||
* @param title Titre de la fenêtre
|
||||
* @param cars Liste des voitures à suivre
|
||||
* @param width Largeur de la fenêtre
|
||||
* @param height Hauteur de la fenêtre
|
||||
* @param x Position horizontale de la fenêtre
|
||||
* @param y Position verticale de la fenêtre
|
||||
*/
|
||||
public Rankboard(Game game, String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
super(game, title, width, height, x, y);
|
||||
this.cars = game.getCars();
|
||||
this.label = new JLabel();
|
||||
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour le texte affiché dans le JLabel.
|
||||
* <p>
|
||||
* Trie les voitures par score décroissant et construit
|
||||
* un tableau HTML pour l'affichage.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
private void updateRankText() {
|
||||
|
||||
// cloner pour de modifier la classe principale
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ArrayList<BasicCar> cars_clone = new ArrayList<>(cars);
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||||
cars_clone.sort(Comparator.comparingInt(BasicCar::getScore).reversed());
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||||
StringBuilder s = new StringBuilder();
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||||
s.append("<html><table>");
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||||
for (BasicCar c : cars_clone) {
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||||
s.append("<tr><td>" + c.getName() + ": " + c.getScore() + "%</td></tr>");
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}
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||||
s.append("</table></html>");
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||||
label.setText(s.toString());
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||||
}
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||||
@Override
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||||
/**
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||||
* Méthode appelée par GameView.update().
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||||
* Elle met à jour le classement affiché.
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*/
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||||
public boolean apply() {
|
||||
updateRankText();
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||||
return true;
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -1,3 +1,4 @@
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||||
package visual;
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||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Font;
|
||||
import java.awt.FontMetrics;
|
||||
@@ -5,6 +6,11 @@ import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.ArrayList;
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||||
|
||||
import model.Game;
|
||||
import model.car.BasicCar;
|
||||
import model.map.Circuit;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
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||||
* ainsi que les voitures qui y circulent.
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@@ -18,7 +24,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
/** La carte du circuit */
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||||
private Map map;
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||||
/** Liste des voitures à dessiner */
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||||
private ArrayList<Car> cars;
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||||
private ArrayList<BasicCar> cars;
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||||
/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
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||||
private final int scale = 80;
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||||
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||||
@@ -63,7 +69,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
// Parcours de toutes les cellules du circuit
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||||
for (int y = 0; y < rows; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < cols; x++) {
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||||
Map.Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
|
||||
Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
|
||||
drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -72,7 +78,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la couleur d'une cellule selon son type.
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||||
*/
|
||||
private Color getCellColor(Map.Circuit.Cell cell) {
|
||||
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) {
|
||||
return switch (cell) {
|
||||
case ROAD -> Color.GRAY;
|
||||
case START -> Color.YELLOW;
|
||||
@@ -85,7 +91,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le caractère à afficher pour une cellule du circuit.
|
||||
*/
|
||||
private char getCellChar(Map.Circuit cell) {
|
||||
private char getCellChar(Circuit cell) {
|
||||
return switch (cell.getType()) {
|
||||
case ROAD -> '\0';
|
||||
case START -> 'D';
|
||||
@@ -101,7 +107,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
*/
|
||||
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) {
|
||||
int size = 1;
|
||||
for (Car c : cars) {
|
||||
for (BasicCar c : cars) {
|
||||
int i = c.getPos();
|
||||
Point p = this.map.getPath(i);
|
||||
int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y};
|
||||
@@ -113,7 +119,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
/**
|
||||
* Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
|
||||
*/
|
||||
private void drawCell(Graphics g, Map.Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
drawBlock(g, cell, coord, cellCoord);
|
||||
|
||||
char c = getCellChar(cell);
|
||||
@@ -171,7 +177,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
/**
|
||||
* Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
|
||||
*/
|
||||
private void drawBlock(Graphics g, Map.Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
int x = coord[0];
|
||||
int y = coord[1];
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +187,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
switch (cell.getType()) {
|
||||
case YROAD:
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||||
// dessine le bloc de route
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||||
g.setColor(getCellColor(Map.Circuit.Cell.ROAD));
|
||||
g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD));
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||||
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
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||||
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||||
// dessine le sous bloc de route
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||||
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