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360
src/model/Game.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,360 @@
package model;
import java.awt.Color;
import java.util.ArrayList;
import model.car.Car;
import model.map.Map;
/**
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
* <p>
* Elle contient le modèle (les voitures, l'état du jeu, la carte),
* la vue (Track, Dashboard, Rankboard) et la logique de contrôle
* (pause, boucle de jeu, observateurs).
* </p>
*/
public class Game {
@FunctionalInterface
/**
* L'interface utilisée pour Game.
*/
public static interface Observer {
/**
*
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
* stopper)
*/
public boolean apply();
}
/**
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue
* graphique
* à afficher dans le jeu (par exemple un tableau de bord, une piste ou un
* classement).
* <p>
* Chaque instance contient toutes les informations nécessaires pour créer et
* positionner
* cette vue à lécran.
* </p>
*
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link Game})
* @param title le titre de la fenêtre ou du panneau associé
* @param width la largeur en pixels de la vue
* @param height la hauteur en pixels de la vue
* @param x la position horizontale (en pixels) de la vue sur lécran
* @param y la position verticale (en pixels) de la vue sur lécran
*/
private record VisualInfo(Class<? extends Game> type,
String title, int width, int height, int x, int y) {
}
public static class GameFactory {
public static Map defaultMap() {
return Map.fromInts(new Integer[][] {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
});
}
public static Game defaultGame(Map map) {
return new Game.Builder()
.addCar("Voiture à LUWIK", Color.BLUE)
.addCar("Voiture à CHARAZADE", Color.PINK)
.addCar("Voiture de UPEC", Color.RED)
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à LUWIK", 300, 200, 1000, 0)
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à CHARAZADE", 300, 200, 1000, 200)
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture de UPEC", 300, 200, 1000, 400)
.addVisual(Track.class, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1)
.addVisual(Rankboard.class, "Score", 200, 200, 0, 510)
.setTime(1000)
.setMap(map)
.build();
}
}
/**
* Builder pour créer une instance de {@link Game} de façon fluide.
* <p>
* Permet d'ajouter des voitures, de définir la carte, l'état initial et
* le temps entre les étapes du jeu avant de construire l'objet final.
* </p>
*/
public static class Builder {
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
private ArrayList<VisualInfo> visuals = new ArrayList<>();
/** État initial du jeu */
private Car.State state = Car.State.NORMAL;
/** Temps entre chaque step du jeu */
private int time = 1000;
/** Carte sur laquelle se déroule le jeu */
private Map map = null;
/** Ajoute une voiture à la liste */
public Builder addCar(String name, Color color) {
cars.add(new CarInfo(name, color));
return this;
}
/** Supprime une voiture de la liste */
public Builder removeCar(String name, Color color) {
cars.forEach((car) -> {
if (car.name == name && car.color == color)
cars.remove(car);
});
return this;
}
/** Définit la carte du jeu */
public Builder setMap(Map map) {
this.map = map;
return this;
}
/** Définit l'état initial du jeu */
public Builder setState(Car.State s) {
this.state = s;
return this;
}
/** Définit le temps entre chaque étape du jeu */
public Builder setTime(int time) {
this.time = time;
return this;
}
public Builder addVisual(Class<? extends Game> type, String title,
int width, int height, int x, int y) {
visuals.add(new VisualInfo(type, title, width, height, x, y));
return this;
}
private void buildVisual(Game game) {
for (VisualInfo visual : visuals) {
Game view = null;
if (visual.type == Rankboard.class) {
view = new Rankboard(game, visual.title, visual.width,
visual.height, visual.x, visual.y);
} else if (visual.type == Track.class) {
view = new Track(game, visual.title, visual.width,
visual.height, visual.x, visual.y);
} else if (visual.type == Dashboard.class) {
Car car = game.getCars().stream()
.filter((e) -> visual.title.equals(e.getName()))
.findFirst()
.orElseThrow();
view = new Dashboard(game,
car,
visual.title, visual.width,
visual.height, visual.x, visual.y);
}
if (view != null)
game.addObserver(view);
}
}
/**
* Construit l'instance de {@link Game} avec les paramètres définis.
* <p>
* Si la carte n'a pas été définie, le programme s'arrête.
* </p>
*/
public Game build() {
if (map == null) {
System.err.println("Vous devez définir une carte avant de construire le jeu !");
System.exit(1);
}
Game game = new Game(map, cars, state, time);
buildVisual(game);
return game;
}
}
private final Map map;
/** État du jeu (par exemple, positions, carburant) */
private final Car.State state;
/** Temps entre chaque étape du jeu en millisecondes */
private final int time;
/** Liste des voitures du jeu */
private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
/** Liste des observateurs pour la mise à jour des vues */
private final ArrayList<Observer> obs = new ArrayList<>();
/** Indique si le jeu est en pause */
private boolean isPaused = false;
/**
* Constructeur principal.
*
* @param map carte du jeu
* @param carInfos liste des informations des voitures à créer
* @param state état initial du jeu
* @param time temps entre chaque étape du jeu
*/
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, Car.State state, int time) {
this.map = map;
this.state = state;
this.time = time;
init(carInfos);
}
/**
* Initialise le jeu en créant les vues et les objets {@link Car}.
* <p>
* Chaque voiture obtient un Dashboard, la piste est affichée avec Track,
* et le Rankboard est créé pour afficher le classement.
* </p>
*
* @param carInfos liste des informations des voitures
* @return l'instance de Game
*/
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos) {
// Création de chaque voiture avec son Dashboard
for (CarInfo ci : carInfos)
cars.add(new Car(ci.name, ci.color, map)
.setState(state));
return this;
}
/**
* Vérifie si le jeu est terminé.
* <p>
* Le jeu est fini si au moins une voiture a épuisé son carburant.
* </p>
*
* @return true si le jeu est terminé
*/
private boolean isFinish() {
for (Car car : cars) {
if (car.getFuel() == 0)
return true;
}
return false;
}
/**
* Ajoute un observateur pour recevoir les mises à jour du jeu.
*
* @param o observateur
* @return instance de Game pour chaîner
*/
public Game addObserver(Observer o) {
obs.add(o);
return this;
}
/**
* Supprime un observateur.
*
* @param o observateur
* @return instance de Game pour chaîner
*/
public Game remObserver(Observer o) {
obs.remove(o);
return this;
}
/**
* Bascule l'état de pause du jeu.
* <p>
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont
* notifiés.
* </p>
*
* @return true si le jeu est maintenant en pause
*/
public synchronized boolean togglePause() {
if (isPaused)
notifyAll();
isPaused = !isPaused;
return isPaused;
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : obs) {
boolean isSuccess = o.apply();
if (!isSuccess) {
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
System.exit(1);
}
}
}
/**
* Exécute un cycle du jeu
* <p>
* Chaque voiture effectue son action, puis les observateurs sont notifiés.
* La boucle attend si le jeu est en pause.
* </p>
*
* @throws InterruptedException si le thread est interrompu pendant wait()
*/
private void step() throws InterruptedException {
for (Car car : cars) {
synchronized (this) {
while (isPaused)
wait();
}
car.run();
notifyObservers();
}
}
/**
* Boucle principale du jeu.
* <p>
* Tant que le jeu n'est pas terminé, on exécute les étapes et on met à jour
* les vues toutes les 'time' millisecondes.
* </p>
*/
public void run() {
while (!isFinish()) {
try {
step();
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Fini!\nVoici le score :");
for (Car c : cars) {
System.out.println(c.getName() + "\t" + c.getScore());
}
System.exit(0);
}
public ArrayList<Car> getCars() {
return cars;
}
public Map getMap() {
return map;
}
public Car.State getState() {
return state;
}
public boolean getPause() {
return isPaused;
}
}

247
src/model/car/BasicCar.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,247 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.util.Random;
import model.map.Circuit;
import model.map.Map;
/**
* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
* fait perdre de l'essence.
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
* <p>
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
* le tour actuel.
* </p>
*/
public class BasicCar implements Car {
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
protected static final Random RANDOM = new Random();
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
private final Color COLOR;
/** Nom de la voiture */
private final String NAME;
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
private int pos = 0;
/** Nombre de tours complétés */
private int round = 0;
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
private final Map MAP;
/** Carburant restant */
private int fuel = 60;
private int movement = 1;
/**
* Construit une nouvelle voiture.
*
* @param name nom de la voiture
* @param color couleur de la voiture
* @param map
*/
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
this.NAME = name;
this.COLOR = color;
this.MAP = map;
}
/**
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
* consommation
*/
private State state = State.NORMAL;
private int damageRound = 0;
public void setDamage() {
damageRound = 5;
state = State.DAMAGED;
}
private boolean decreaseDamage() {
if (state.isDamaged()) {
if (--damageRound <= 0) {
state = state.onDamageEnd();
}
return true;
}
return false;
}
public BasicCar setState(State state) {
this.state = state;
return this;
}
/**
* @return la position actuelle dans la boucle
*/
public int getPosition() {
return pos;
}
/**
* @return le score de la voiture, calculé comme :
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
*/
public int getScore() {
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
}
/**
* @return le nombre de tours complétés
*/
public int getRound() {
return round;
}
/**
* @return le carburant restant
*/
public int getFuel() {
return fuel;
}
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
public State getState() {
return state;
}
/**
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
@Override
public String accelerate() {
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
}
State next = state.accelerate();
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
return "Déjà à la vitesse maximale";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
* nécessaire).
*/
@Override
public String decelerate() {
if (state.isDamaged()) {
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
}
State next = state.decelerate();
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
return "Déjà arrêtée";
}
state = next;
return "";
}
/**
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
* <p>
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
* incrémenté et
* la position revient à zéro.
* </p>
*
* @param move nombre de positions à avancer
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
@Override
public void move() {
if (decreaseDamage()) {
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
return;
}
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
for (int i = 0; i < jump; i++) {
pos = state.move(pos, movement);
Point point = MAP.getPath(pos);
Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
if (hasAccident(element, jump)) {
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
setDamage();
return;
}
round = pos / MAP.getPathSize();
}
}
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
}
/**
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
*
* @return cette même instance pour chaînage
*/
@Override
public void consumeFuel() {
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
if (fuel < 0)
fuel = 0; // sécurité
}
/**
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
* consomme du carburant.
* <p>
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
* du jeu.
* </p>
*/
@Override
public void run() {
if (fuel > 0) {
move();
consumeFuel();
}
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
movement = (active) ? -1 : 1;
}
/**
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
*/
public int getPos() {
return pos;
}
/**
* @return la couleur de la voiture
*/
public Color getColor() {
return COLOR;
}
/**
* @return nom de la voiture
*/
public String getName() {
return NAME;
}
}

23
src/model/car/Car.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,23 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
public interface Car {
public String accelerate();
public String decelerate();
public void move();
public void consumeFuel();
public void run();
public void reverse(boolean active);
public int getPos();
public Color getColor();
public String getName();
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
/**
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
*
* Idée :
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
*
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
* sans modifier la classe Car.
*/
public class DrunkCar implements Car {
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
protected static final Random RANDOM = new Random();
private Car car;
public DrunkCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
// 50% : fait la bonne action,
// 50% : fait l'inverse
public void move() {
car.reverse(RANDOM.nextBoolean());
car.move();
car.reverse(false);
}
@Override
public void run() {
car.run();
}
@Override
public String accelerate() {
return car.accelerate();
}
@Override
public String decelerate() {
return car.decelerate();
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
return car.getName();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,91 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
/**
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
*
* Idée :
* - La voiture avance à chaque tour
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
* => donc elle économise du carburant.
*/
public class HybridCar implements Car {
private Car car;
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
public HybridCar(Car car) {
this.car = car;
}
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
public int getEnergy() {
return energy;
}
@Override
public void run() {
// 1) La voiture avance toujours
car.move();
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
energy -= 10;
if (energy < 0)
energy = 0;
// 3) Consommation :
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
// - sinon, on consomme normalement
if (energy == 0) {
car.consumeFuel();
}
}
@Override
public String decelerate() {
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
String msg = car.decelerate();
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
energy += 5;
if (energy > 100)
energy = 100;
return msg;
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
@Override
public String accelerate() {
return car.accelerate();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
return car.getName();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
package model.car;
import java.awt.Color;
/**
* Décorateur Sound :
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
*/
public class SoundCar implements Car {
private Car car;
public SoundCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public String accelerate() {
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
return car.accelerate();
}
@Override
public void run() {
car.run();
}
@Override
public String decelerate() {
return car.decelerate();
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
@Override
public void consumeFuel() {
car.consumeFuel();
}
@Override
public void reverse(boolean active) {
car.reverse(active);
}
@Override
public int getPos() {
return car.getPos();
}
@Override
public Color getColor() {
return car.getColor();
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'getName'");
}
}

146
src/model/car/State.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,146 @@
package model.car;
import java.util.List;
public enum State {
/**
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
NORMAL(2, 1, 6) {
public State accelerate() {
return BOOST;
}
public State decelerate() {
return LOW;
}
},
/**
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
*/
BOOST(5, 5, 10) {
public State accelerate() {
return this;
}
public State decelerate() {
return NORMAL;
}
},
/**
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état
* STOPPED.
*/
LOW(1, 1, 3) {
public State accelerate() {
return NORMAL;
}
public State decelerate() {
return STOPPED;
}
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Si l'on
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
* indique un message sur le tableau de bord.
*/
STOPPED(0, 0, 0) {
public State accelerate() {
return LOW;
}
public State decelerate() {
return this;
}
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
},
/**
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
*/
DAMAGED(0, 0, 0) {
public State accelerate() {
return this;
}
public State decelerate() {
return this;
}
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
@Override
public boolean isDamaged() {
return true;
}
@Override
public State onDamageEnd() {
return LOW;
}
};
// @formatter:on
public final int FUELCOST;
public final int MAX;
public final int MIN;
private State(int fuelCost, int min, int max) {
this.FUELCOST = fuelCost;
this.MAX = max + 1;
this.MIN = min;
}
public List<Integer> getInterval() {
return List.of(MIN, MAX);
}
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel - FUELCOST;
}
public int move(int pos, int jump) {
return pos + jump;
}
public boolean isDamaged() {
return false;
}
public State onDamageEnd() {
return this;
}
public abstract State accelerate();
public abstract State decelerate();
}

136
src/model/map/Circuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,136 @@
package model.map;
/**
* Représente une cellule du circuit.
* <p>
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
* identifiant de route).
* </p>
*/
public class Circuit {
/**
* <code>Cell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public static enum Cell {
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures.
*/
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
private final Cell type;
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
private int value;
/**
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
* égale à lindice ordinal du type.
*
* @param type le type de la cellule
*/
public Circuit(Cell type) {
this.type = type;
this.value = type.ordinal();
}
/**
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
*
* @param type le type de la cellule
* @param value la valeur associée à la cellule
*/
public Circuit(Cell type, int value) {
this.type = type;
this.value = value;
}
/**
* Modifie la valeur associée à la cellule.
*
* @param value la nouvelle valeur
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Circuit setValue(int value) {
this.value = value;
return this;
}
/**
* @return le type de la cellule
*/
public Cell getType() {
return type;
}
/**
* @return la valeur associée à la cellule
*/
public int getValue() {
return value;
}
/**
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
*
* @return vrai si la cellule représente une route
*/
public boolean isRoad() {
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
}
public boolean isYRoad() {
return type == Cell.YROAD;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
*
* @return vrai si la cellule représente le départ
*/
public boolean isStart() {
return type == Cell.START;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point darrivée.
*
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
*/
public boolean isFinish() {
return type == Cell.FINISH;
}
}

302
src/model/map/Map.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,302 @@
package model.map;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.function.Function;
/**
* <p>
* <code>Map</code> représente le circuit de course.
* </p>
* <p>
* Cette classe contient:
* </p>
* <ul>
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre
* <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
* </ul>
*/
public class Map {
/**
* Tableau 2D représentant le circuit.
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
*/
private Circuit[][] map;
/**
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
*/
private ArrayList<Point> pathMap;
private int width, height;
/**
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
* et d'une fonction de transformation.
*
* @param <T> Type des éléments du tableau source
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
* @param array Tableau 2D d'éléments T
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static <T> Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map) {
int lenX = map[0].length;
int lenY = map.length;
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
for (int y = 0; y < lenY; y++) {
for (int x = 0; x < lenX; x++) {
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
}
}
return new Map(newmap);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
* <ul>
* <li>0 -> EMPTY</li>
* <li>-1 -> ROAD</li>
* <li>-2 -> START</li>
* <li>-3 -> FINISH</li>
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D d'entiers
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromInts(Integer[][] map) {
return create((i) -> switch (i) {
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
}, map);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
* <ul>
* <li>'#' -> ROAD</li>
* <li>'S' -> START</li>
* <li>'F' -> FINISH</li>
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
* <li>autres -> EMPTY</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D de caractères
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromChars(Character[][] map) {
return create((i) -> switch (i) {
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
}, map);
}
/**
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
* Initialise la map et construit le chemin.
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
*
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
*/
private Map(Circuit[][] map) {
this.map = map;
this.width = map[0].length;
this.height = map.length;
boolean isPossible = this.buildPath();
if (!isPossible) {
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
System.exit(1);
}
}
/**
* Construit le chemin entre START et FINISH.
*
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
*/
private boolean buildPath() {
Point[] p = bindPath();
if (p == null)
return false;
Point start = p[0];
Point end = p[1];
this.pathMap = new ArrayList<>();
return followPath(start, end);
}
/**
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
*
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est
* invalide
*/
private Point[] bindPath() {
Point start = null;
Point end = null;
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
switch (map[i][j].getType()) {
case Circuit.Cell.START:
if (start == null)
start = new Point(j, i);
else
return null;
break;
case Circuit.Cell.FINISH:
if (end == null)
end = new Point(j, i);
else
return null;
break;
default:
break;
}
}
}
if (start == null || end == null)
return null;
return new Point[] { start, end };
}
/**
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
*
* @param start Point de départ
* @param end Point d'arrivée
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
*/
private boolean followPath(Point start, Point end) {
// remettre à 0 la liste
pathMap.clear();
// positions
Point current = start;
Point previous = null;
int[][] coord = {
{ 1, 0 }, // haut
{ -1, 0 }, // bas
{ 0, -1 }, // gauche
{ 0, 1 } // droite
};
// sécurité pour éviter les boucles infinie
int step = 0;
int max = map.length * map[0].length;
for (; step < max; step++) {
pathMap.add(current);
if (current.equals(end))
return true;
boolean moved = false;
for (int[] pos : coord) {
int x = current.x + pos[1];
int y = current.y + pos[0];
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y)) {
Point next = new Point(x, y);
if (next.equals(previous))
continue;
Circuit element = getElement(x, y);
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad())) {
previous = current;
current = next;
moved = true;
break;
}
}
}
// Si il est bloqué
if (!moved)
break;
}
return false;
}
/**
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return L'objet <code>Circuit</code>
*/
public Circuit getElement(int x, int y) {
return map[y][x];
}
/**
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
*/
public Circuit.Cell getCell(int x, int y) {
return getElement(x, y).getType();
}
/**
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
*
* @param index Indice dans le chemin
* @return Point correspondant
*/
public Point getPath(int i) {
if (i < 0)
return this.pathMap.getFirst();
else if (i >= this.pathMap.size())
return this.pathMap.getLast();
else
return this.pathMap.get(i);
}
/**
* Retourne la taille du chemin trouvé.
*
* @return Nombre de points dans le chemin
*/
public int getPathSize() {
return this.pathMap.size();
}
/**
* Retourne la taille de la map en largueur.
*
* @return Nombre de {@link Cell} sur une largueur
*/
public int getWidth() {
return this.width;
}
/**
* Retourne la taille de la map en longueur.
*
* @return Nombre de {@link Cell} sur une longueur
*/
public int getHeight() {
return this.height;
}
}