mirror of
https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
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feat!: rework de tout le projet
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360
src/model/Game.java
Normal file
360
src/model/Game.java
Normal file
@@ -0,0 +1,360 @@
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||||
package model;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import model.car.Car;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
* Elle contient le modèle (les voitures, l'état du jeu, la carte),
|
||||
* la vue (Track, Dashboard, Rankboard) et la logique de contrôle
|
||||
* (pause, boucle de jeu, observateurs).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Game {
|
||||
@FunctionalInterface
|
||||
/**
|
||||
* L'interface utilisée pour Game.
|
||||
*/
|
||||
public static interface Observer {
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
||||
* stopper)
|
||||
*/
|
||||
public boolean apply();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link VisualInfo} est un enregistrement (record) qui décrit une vue
|
||||
* graphique
|
||||
* à afficher dans le jeu (par exemple un tableau de bord, une piste ou un
|
||||
* classement).
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque instance contient toutes les informations nécessaires pour créer et
|
||||
* positionner
|
||||
* cette vue à l’écran.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param type le type concret de la vue (classe héritant de {@link Game})
|
||||
* @param title le titre de la fenêtre ou du panneau associé
|
||||
* @param width la largeur en pixels de la vue
|
||||
* @param height la hauteur en pixels de la vue
|
||||
* @param x la position horizontale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
* @param y la position verticale (en pixels) de la vue sur l’écran
|
||||
*/
|
||||
private record VisualInfo(Class<? extends Game> type,
|
||||
String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class GameFactory {
|
||||
public static Map defaultMap() {
|
||||
return Map.fromInts(new Integer[][] {
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Game defaultGame(Map map) {
|
||||
return new Game.Builder()
|
||||
.addCar("Voiture à LUWIK", Color.BLUE)
|
||||
.addCar("Voiture à CHARAZADE", Color.PINK)
|
||||
.addCar("Voiture de UPEC", Color.RED)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à LUWIK", 300, 200, 1000, 0)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture à CHARAZADE", 300, 200, 1000, 200)
|
||||
.addVisual(Dashboard.class, "Voiture de UPEC", 300, 200, 1000, 400)
|
||||
.addVisual(Track.class, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1)
|
||||
.addVisual(Rankboard.class, "Score", 200, 200, 0, 510)
|
||||
.setTime(1000)
|
||||
.setMap(map)
|
||||
.build();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Builder pour créer une instance de {@link Game} de façon fluide.
|
||||
* <p>
|
||||
* Permet d'ajouter des voitures, de définir la carte, l'état initial et
|
||||
* le temps entre les étapes du jeu avant de construire l'objet final.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public static class Builder {
|
||||
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
|
||||
private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
|
||||
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
|
||||
private ArrayList<VisualInfo> visuals = new ArrayList<>();
|
||||
/** État initial du jeu */
|
||||
private Car.State state = Car.State.NORMAL;
|
||||
/** Temps entre chaque step du jeu */
|
||||
private int time = 1000;
|
||||
/** Carte sur laquelle se déroule le jeu */
|
||||
private Map map = null;
|
||||
|
||||
/** Ajoute une voiture à la liste */
|
||||
public Builder addCar(String name, Color color) {
|
||||
cars.add(new CarInfo(name, color));
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Supprime une voiture de la liste */
|
||||
public Builder removeCar(String name, Color color) {
|
||||
cars.forEach((car) -> {
|
||||
if (car.name == name && car.color == color)
|
||||
cars.remove(car);
|
||||
});
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit la carte du jeu */
|
||||
public Builder setMap(Map map) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit l'état initial du jeu */
|
||||
public Builder setState(Car.State s) {
|
||||
this.state = s;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Définit le temps entre chaque étape du jeu */
|
||||
public Builder setTime(int time) {
|
||||
this.time = time;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder addVisual(Class<? extends Game> type, String title,
|
||||
int width, int height, int x, int y) {
|
||||
visuals.add(new VisualInfo(type, title, width, height, x, y));
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void buildVisual(Game game) {
|
||||
for (VisualInfo visual : visuals) {
|
||||
Game view = null;
|
||||
|
||||
if (visual.type == Rankboard.class) {
|
||||
view = new Rankboard(game, visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
} else if (visual.type == Track.class) {
|
||||
view = new Track(game, visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
} else if (visual.type == Dashboard.class) {
|
||||
Car car = game.getCars().stream()
|
||||
.filter((e) -> visual.title.equals(e.getName()))
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElseThrow();
|
||||
|
||||
view = new Dashboard(game,
|
||||
car,
|
||||
visual.title, visual.width,
|
||||
visual.height, visual.x, visual.y);
|
||||
}
|
||||
if (view != null)
|
||||
game.addObserver(view);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit l'instance de {@link Game} avec les paramètres définis.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la carte n'a pas été définie, le programme s'arrête.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public Game build() {
|
||||
if (map == null) {
|
||||
System.err.println("Vous devez définir une carte avant de construire le jeu !");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Game game = new Game(map, cars, state, time);
|
||||
buildVisual(game);
|
||||
return game;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private final Map map;
|
||||
/** État du jeu (par exemple, positions, carburant) */
|
||||
private final Car.State state;
|
||||
/** Temps entre chaque étape du jeu en millisecondes */
|
||||
private final int time;
|
||||
|
||||
/** Liste des voitures du jeu */
|
||||
private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
|
||||
/** Liste des observateurs pour la mise à jour des vues */
|
||||
private final ArrayList<Observer> obs = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** Indique si le jeu est en pause */
|
||||
private boolean isPaused = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur principal.
|
||||
*
|
||||
* @param map carte du jeu
|
||||
* @param carInfos liste des informations des voitures à créer
|
||||
* @param state état initial du jeu
|
||||
* @param time temps entre chaque étape du jeu
|
||||
*/
|
||||
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, Car.State state, int time) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
this.state = state;
|
||||
this.time = time;
|
||||
|
||||
init(carInfos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Initialise le jeu en créant les vues et les objets {@link Car}.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque voiture obtient un Dashboard, la piste est affichée avec Track,
|
||||
* et le Rankboard est créé pour afficher le classement.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param carInfos liste des informations des voitures
|
||||
* @return l'instance de Game
|
||||
*/
|
||||
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos) {
|
||||
// Création de chaque voiture avec son Dashboard
|
||||
for (CarInfo ci : carInfos)
|
||||
cars.add(new Car(ci.name, ci.color, map)
|
||||
.setState(state));
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si le jeu est terminé.
|
||||
* <p>
|
||||
* Le jeu est fini si au moins une voiture a épuisé son carburant.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @return true si le jeu est terminé
|
||||
*/
|
||||
private boolean isFinish() {
|
||||
for (Car car : cars) {
|
||||
if (car.getFuel() == 0)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ajoute un observateur pour recevoir les mises à jour du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @param o observateur
|
||||
* @return instance de Game pour chaîner
|
||||
*/
|
||||
public Game addObserver(Observer o) {
|
||||
obs.add(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Supprime un observateur.
|
||||
*
|
||||
* @param o observateur
|
||||
* @return instance de Game pour chaîner
|
||||
*/
|
||||
public Game remObserver(Observer o) {
|
||||
obs.remove(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bascule l'état de pause du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont
|
||||
* notifiés.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @return true si le jeu est maintenant en pause
|
||||
*/
|
||||
public synchronized boolean togglePause() {
|
||||
if (isPaused)
|
||||
notifyAll();
|
||||
isPaused = !isPaused;
|
||||
return isPaused;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void notifyObservers() {
|
||||
for (Observer o : obs) {
|
||||
boolean isSuccess = o.apply();
|
||||
if (!isSuccess) {
|
||||
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute un cycle du jeu
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque voiture effectue son action, puis les observateurs sont notifiés.
|
||||
* La boucle attend si le jeu est en pause.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @throws InterruptedException si le thread est interrompu pendant wait()
|
||||
*/
|
||||
private void step() throws InterruptedException {
|
||||
for (Car car : cars) {
|
||||
synchronized (this) {
|
||||
while (isPaused)
|
||||
wait();
|
||||
}
|
||||
|
||||
car.run();
|
||||
notifyObservers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Boucle principale du jeu.
|
||||
* <p>
|
||||
* Tant que le jeu n'est pas terminé, on exécute les étapes et on met à jour
|
||||
* les vues toutes les 'time' millisecondes.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public void run() {
|
||||
while (!isFinish()) {
|
||||
try {
|
||||
step();
|
||||
Thread.sleep(time);
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("Fini!\nVoici le score :");
|
||||
for (Car c : cars) {
|
||||
System.out.println(c.getName() + "\t" + c.getScore());
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Car> getCars() {
|
||||
return cars;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Map getMap() {
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Car.State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean getPause() {
|
||||
return isPaused;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
247
src/model/car/BasicCar.java
Normal file
247
src/model/car/BasicCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,247 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import model.map.Circuit;
|
||||
import model.map.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||||
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
|
||||
* fait perdre de l'essence.
|
||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||
* <p>
|
||||
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
|
||||
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
|
||||
* le tour actuel.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class BasicCar implements Car {
|
||||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
|
||||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||||
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
|
||||
private final Color COLOR;
|
||||
/** Nom de la voiture */
|
||||
private final String NAME;
|
||||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
|
||||
private int pos = 0;
|
||||
/** Nombre de tours complétés */
|
||||
private int round = 0;
|
||||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||||
private final Map MAP;
|
||||
/** Carburant restant */
|
||||
private int fuel = 60;
|
||||
|
||||
private int movement = 1;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une nouvelle voiture.
|
||||
*
|
||||
* @param name nom de la voiture
|
||||
* @param color couleur de la voiture
|
||||
* @param map
|
||||
*/
|
||||
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
|
||||
this.NAME = name;
|
||||
this.COLOR = color;
|
||||
this.MAP = map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
|
||||
* consommation
|
||||
*/
|
||||
private State state = State.NORMAL;
|
||||
|
||||
private int damageRound = 0;
|
||||
|
||||
public void setDamage() {
|
||||
damageRound = 5;
|
||||
state = State.DAMAGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean decreaseDamage() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
if (--damageRound <= 0) {
|
||||
state = state.onDamageEnd();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BasicCar setState(State state) {
|
||||
this.state = state;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||||
*/
|
||||
public int getPosition() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
|
||||
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||||
*/
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return (int) ((round + (float) pos / MAP.getPathSize()) * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le nombre de tours complétés
|
||||
*/
|
||||
public int getRound() {
|
||||
return round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le carburant restant
|
||||
*/
|
||||
public int getFuel() {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
|
||||
public State getState() {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
|
||||
}
|
||||
State next = state.accelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
|
||||
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
|
||||
return "Déjà à la vitesse maximale";
|
||||
}
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
|
||||
* nécessaire).
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
if (state.isDamaged()) {
|
||||
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
|
||||
}
|
||||
|
||||
State next = state.decelerate();
|
||||
|
||||
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
|
||||
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
|
||||
return "Déjà arrêtée";
|
||||
}
|
||||
|
||||
state = next;
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||||
* <p>
|
||||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
|
||||
* incrémenté et
|
||||
* la position revient à zéro.
|
||||
* </p>
|
||||
*
|
||||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
if (decreaseDamage()) {
|
||||
System.out.println(NAME + " est en\taccident " + damageRound);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < jump; i++) {
|
||||
pos = state.move(pos, movement);
|
||||
|
||||
Point point = MAP.getPath(pos);
|
||||
Circuit element = MAP.getElement(point.x, point.y);
|
||||
|
||||
if (hasAccident(element, jump)) {
|
||||
System.out.println(NAME + " a un\taccident");
|
||||
setDamage();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
round = pos / MAP.getPathSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
|
||||
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||||
*
|
||||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
|
||||
if (fuel < 0)
|
||||
fuel = 0; // sécurité
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
|
||||
* consomme du carburant.
|
||||
* <p>
|
||||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
|
||||
* du jeu.
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (fuel > 0) {
|
||||
move();
|
||||
consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
movement = (active) ? -1 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la position actuelle (synonyme de getPosition)
|
||||
*/
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la couleur de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return COLOR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return nom de la voiture
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return NAME;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
src/model/car/Car.java
Normal file
23
src/model/car/Car.java
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public interface Car {
|
||||
public String accelerate();
|
||||
|
||||
public String decelerate();
|
||||
|
||||
public void move();
|
||||
|
||||
public void consumeFuel();
|
||||
|
||||
public void run();
|
||||
|
||||
public void reverse(boolean active);
|
||||
|
||||
public int getPos();
|
||||
|
||||
public Color getColor();
|
||||
|
||||
public String getName();
|
||||
}
|
||||
75
src/model/car/DrunkCar.java
Normal file
75
src/model/car/DrunkCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
|
||||
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
|
||||
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
|
||||
*
|
||||
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
|
||||
* sans modifier la classe Car.
|
||||
*/
|
||||
public class DrunkCar implements Car {
|
||||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
|
||||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||||
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public DrunkCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
// 50% : fait la bonne action,
|
||||
// 50% : fait l'inverse
|
||||
public void move() {
|
||||
car.reverse(RANDOM.nextBoolean());
|
||||
car.move();
|
||||
car.reverse(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
car.run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return car.getName();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
91
src/model/car/HybridCar.java
Normal file
91
src/model/car/HybridCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - La voiture avance à chaque tour
|
||||
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
|
||||
* => donc elle économise du carburant.
|
||||
*/
|
||||
public class HybridCar implements Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
|
||||
|
||||
public HybridCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
|
||||
public int getEnergy() {
|
||||
return energy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// 1) La voiture avance toujours
|
||||
car.move();
|
||||
|
||||
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
|
||||
energy -= 10;
|
||||
if (energy < 0)
|
||||
energy = 0;
|
||||
|
||||
// 3) Consommation :
|
||||
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
|
||||
// - sinon, on consomme normalement
|
||||
if (energy == 0) {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
|
||||
String msg = car.decelerate();
|
||||
|
||||
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
|
||||
energy += 5;
|
||||
if (energy > 100)
|
||||
energy = 100;
|
||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
car.move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return car.getName();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
62
src/model/car/SoundCar.java
Normal file
62
src/model/car/SoundCar.java
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Décorateur Sound :
|
||||
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
|
||||
*/
|
||||
public class SoundCar implements Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
|
||||
public SoundCar(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
car.run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void move() {
|
||||
car.move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void consumeFuel() {
|
||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void reverse(boolean active) {
|
||||
car.reverse(active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'getName'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
146
src/model/car/State.java
Normal file
146
src/model/car/State.java
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
package model.car;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
public enum State {
|
||||
/**
|
||||
* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
NORMAL(2, 1, 6) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return BOOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
|
||||
*/
|
||||
BOOST(5, 5, 10) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
|
||||
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état
|
||||
* STOPPED.
|
||||
*/
|
||||
LOW(1, 1, 3) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return STOPPED;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
|
||||
* indique un message sur le tableau de bord.
|
||||
*/
|
||||
STOPPED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
|
||||
*/
|
||||
DAMAGED(0, 0, 0) {
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State onDamageEnd() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// @formatter:on
|
||||
|
||||
public final int FUELCOST;
|
||||
public final int MAX;
|
||||
public final int MIN;
|
||||
|
||||
private State(int fuelCost, int min, int max) {
|
||||
this.FUELCOST = fuelCost;
|
||||
this.MAX = max + 1;
|
||||
this.MIN = min;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Integer> getInterval() {
|
||||
return List.of(MIN, MAX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel - FUELCOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos + jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public State onDamageEnd() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract State accelerate();
|
||||
|
||||
public abstract State decelerate();
|
||||
}
|
||||
136
src/model/map/Circuit.java
Normal file
136
src/model/map/Circuit.java
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
package model.map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Représente une cellule du circuit.
|
||||
* <p>
|
||||
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) etéventuellement une valeur
|
||||
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un
|
||||
* identifiant de route).
|
||||
* </p>
|
||||
*/
|
||||
public class Circuit {
|
||||
/**
|
||||
* <code>Cell</code> est un enum
|
||||
* représentant les différents types de
|
||||
* cases qui composent le circuit de
|
||||
* course.
|
||||
*/
|
||||
public static enum Cell {
|
||||
/**
|
||||
* Case hors piste, non
|
||||
* praticable par les
|
||||
* voitures.
|
||||
*/
|
||||
EMPTY,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route normale
|
||||
* sur laquelle les voitures
|
||||
* peuvent circuler.
|
||||
*/
|
||||
ROAD,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne de départ du circuit.
|
||||
*/
|
||||
START,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case correspondant à la
|
||||
* ligne d'arrivée du circuit.
|
||||
*/
|
||||
FINISH,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Case de route jaune, plus
|
||||
* d'information sur le
|
||||
* livrable 2
|
||||
*/
|
||||
YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
|
||||
private final Cell type;
|
||||
|
||||
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
|
||||
private int value;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
|
||||
* égale à l’indice ordinal du type.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = type.ordinal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
|
||||
*
|
||||
* @param type le type de la cellule
|
||||
* @param value la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Circuit(Cell type, int value) {
|
||||
this.type = type;
|
||||
this.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modifie la valeur associée à la cellule.
|
||||
*
|
||||
* @param value la nouvelle valeur
|
||||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||||
*/
|
||||
public Circuit setValue(int value) {
|
||||
this.value = value;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return le type de la cellule
|
||||
*/
|
||||
public Cell getType() {
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return la valeur associée à la cellule
|
||||
*/
|
||||
public int getValue() {
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente une route
|
||||
*/
|
||||
public boolean isRoad() {
|
||||
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isYRoad() {
|
||||
return type == Cell.YROAD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente le départ
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStart() {
|
||||
return type == Cell.START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie si la cellule est un point d’arrivée.
|
||||
*
|
||||
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
|
||||
*/
|
||||
public boolean isFinish() {
|
||||
return type == Cell.FINISH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
302
src/model/map/Map.java
Normal file
302
src/model/map/Map.java
Normal file
@@ -0,0 +1,302 @@
|
||||
package model.map;
|
||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.function.Function;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* <p>
|
||||
* <code>Map</code> représente le circuit de course.
|
||||
* </p>
|
||||
* <p>
|
||||
* Cette classe contient:
|
||||
* </p>
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
|
||||
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre
|
||||
* <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*/
|
||||
public class Map {
|
||||
/**
|
||||
* Tableau 2D représentant le circuit.
|
||||
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
|
||||
*/
|
||||
private Circuit[][] map;
|
||||
/**
|
||||
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
|
||||
*/
|
||||
private ArrayList<Point> pathMap;
|
||||
|
||||
private int width, height;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
|
||||
* et d'une fonction de transformation.
|
||||
*
|
||||
* @param <T> Type des éléments du tableau source
|
||||
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
|
||||
* @param array Tableau 2D d'éléments T
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static <T> Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map) {
|
||||
int lenX = map[0].length;
|
||||
int lenY = map.length;
|
||||
|
||||
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < lenY; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < lenX; x++) {
|
||||
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Map(newmap);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>0 -> EMPTY</li>
|
||||
* <li>-1 -> ROAD</li>
|
||||
* <li>-2 -> START</li>
|
||||
* <li>-3 -> FINISH</li>
|
||||
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* @param array Tableau 2D d'entiers
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static Map fromInts(Integer[][] map) {
|
||||
return create((i) -> switch (i) {
|
||||
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
|
||||
}, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>'#' -> ROAD</li>
|
||||
* <li>'S' -> START</li>
|
||||
* <li>'F' -> FINISH</li>
|
||||
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
|
||||
* <li>autres -> EMPTY</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* @param array Tableau 2D de caractères
|
||||
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
|
||||
*/
|
||||
public static Map fromChars(Character[][] map) {
|
||||
return create((i) -> switch (i) {
|
||||
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
|
||||
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
|
||||
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
|
||||
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
|
||||
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
|
||||
}, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
|
||||
* Initialise la map et construit le chemin.
|
||||
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
|
||||
*
|
||||
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
|
||||
*/
|
||||
private Map(Circuit[][] map) {
|
||||
this.map = map;
|
||||
|
||||
this.width = map[0].length;
|
||||
this.height = map.length;
|
||||
|
||||
boolean isPossible = this.buildPath();
|
||||
|
||||
if (!isPossible) {
|
||||
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Construit le chemin entre START et FINISH.
|
||||
*
|
||||
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
|
||||
*/
|
||||
private boolean buildPath() {
|
||||
Point[] p = bindPath();
|
||||
|
||||
if (p == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
Point start = p[0];
|
||||
Point end = p[1];
|
||||
|
||||
this.pathMap = new ArrayList<>();
|
||||
return followPath(start, end);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
|
||||
*
|
||||
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est
|
||||
* invalide
|
||||
*/
|
||||
private Point[] bindPath() {
|
||||
Point start = null;
|
||||
Point end = null;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
|
||||
switch (map[i][j].getType()) {
|
||||
case Circuit.Cell.START:
|
||||
if (start == null)
|
||||
start = new Point(j, i);
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
case Circuit.Cell.FINISH:
|
||||
if (end == null)
|
||||
end = new Point(j, i);
|
||||
else
|
||||
return null;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (start == null || end == null)
|
||||
return null;
|
||||
return new Point[] { start, end };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
|
||||
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
|
||||
*
|
||||
* @param start Point de départ
|
||||
* @param end Point d'arrivée
|
||||
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
|
||||
*/
|
||||
private boolean followPath(Point start, Point end) {
|
||||
// remettre à 0 la liste
|
||||
pathMap.clear();
|
||||
|
||||
// positions
|
||||
Point current = start;
|
||||
Point previous = null;
|
||||
|
||||
int[][] coord = {
|
||||
{ 1, 0 }, // haut
|
||||
{ -1, 0 }, // bas
|
||||
{ 0, -1 }, // gauche
|
||||
{ 0, 1 } // droite
|
||||
};
|
||||
|
||||
// sécurité pour éviter les boucles infinie
|
||||
int step = 0;
|
||||
int max = map.length * map[0].length;
|
||||
for (; step < max; step++) {
|
||||
pathMap.add(current);
|
||||
|
||||
if (current.equals(end))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
boolean moved = false;
|
||||
|
||||
for (int[] pos : coord) {
|
||||
int x = current.x + pos[1];
|
||||
int y = current.y + pos[0];
|
||||
|
||||
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y)) {
|
||||
Point next = new Point(x, y);
|
||||
|
||||
if (next.equals(previous))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
Circuit element = getElement(x, y);
|
||||
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
|
||||
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad())) {
|
||||
previous = current;
|
||||
current = next;
|
||||
moved = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si il est bloqué
|
||||
if (!moved)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
|
||||
*
|
||||
* @param x Coordonnée X
|
||||
* @param y Coordonnée Y
|
||||
* @return L'objet <code>Circuit</code>
|
||||
*/
|
||||
public Circuit getElement(int x, int y) {
|
||||
return map[y][x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
|
||||
*
|
||||
* @param x Coordonnée X
|
||||
* @param y Coordonnée Y
|
||||
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
|
||||
*/
|
||||
public Circuit.Cell getCell(int x, int y) {
|
||||
return getElement(x, y).getType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
|
||||
*
|
||||
* @param index Indice dans le chemin
|
||||
* @return Point correspondant
|
||||
*/
|
||||
public Point getPath(int i) {
|
||||
if (i < 0)
|
||||
return this.pathMap.getFirst();
|
||||
else if (i >= this.pathMap.size())
|
||||
return this.pathMap.getLast();
|
||||
else
|
||||
return this.pathMap.get(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la taille du chemin trouvé.
|
||||
*
|
||||
* @return Nombre de points dans le chemin
|
||||
*/
|
||||
public int getPathSize() {
|
||||
return this.pathMap.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la taille de la map en largueur.
|
||||
*
|
||||
* @return Nombre de {@link Cell} sur une largueur
|
||||
*/
|
||||
public int getWidth() {
|
||||
return this.width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la taille de la map en longueur.
|
||||
*
|
||||
* @return Nombre de {@link Cell} sur une longueur
|
||||
*/
|
||||
public int getHeight() {
|
||||
return this.height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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