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feat: ajout commentaire package car
This commit is contained in:
@@ -2,88 +2,171 @@ package model.car;
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import java.util.List;
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/**
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* {@code State} représente l'état dynamique d'un véhicule.
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*
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* <p>
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* Chaque état définit :
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* <ul>
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* <li>la consommation de carburant par tour</li>
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* <li>l'intervalle de déplacement possible</li>
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* <li>le comportement lors d'une accélération ou décélération</li>
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* <li>le comportement spécifique en cas de dégâts</li>
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* </ul>
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*
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* <p>
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* Ce design correspond au <strong>State Pattern</strong> :
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* le comportement du véhicule varie selon son état courant
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* sans avoir recours à des conditions {@code if / switch}.
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*/
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public enum State {
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/**
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* L'état NORMAL du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 6 cases
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* par tour. Il consomme 2 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
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* accelere, il passe à l'état BOOST. Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
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* État NORMAL du véhicule.
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*
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* <p>
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* Le véhicule avance d'un nombre aléatoire de cases
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* compris entre 1 et 6 inclus.
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* Il consomme 2 unités de carburant par tour.
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*
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* <p>
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* Transitions possibles :
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* <ul>
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||||
* <li>accélération → {@link #BOOST}</li>
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||||
* <li>décélération → {@link #LOW}</li>
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||||
* </ul>
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*/
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NORMAL(2, 1, 6) {
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@Override
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||||
public State accelerate() {
|
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return BOOST;
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}
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||||
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||||
@Override
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||||
public State decelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
},
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||||
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/**
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||||
* L'état BOOST du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 5 à 10 cases
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||||
* par tour. Il consomme 5 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il reste sur son état et indique un message sur le tableau de bord.
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||||
* Si on Rallenti, il passe à l'état LOW.
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* État BOOST du véhicule.
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*
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* <p>
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* Le véhicule avance rapidement (entre 5 et 10 cases).
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* Il consomme 5 unités de carburant par tour.
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*
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||||
* <p>
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||||
* Transitions possibles :
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||||
* <ul>
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||||
* <li>accélération → reste en {@link #BOOST}</li>
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||||
* <li>décélération → {@link #NORMAL}</li>
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||||
* </ul>
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||||
*/
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||||
BOOST(5, 5, 10) {
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||||
@Override
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||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
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||||
* L'état LOW du Vehicule avance selon un chiffre au alentour de 1 à 3 cases
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||||
* par tour. Il consomme 1 unités de carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état NORMAL. Si on Rallenti, il passe à l'état
|
||||
* STOPPED.
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||||
* État LOW du véhicule.
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||||
*
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||||
* <p>
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||||
* Le véhicule avance lentement (entre 1 et 3 cases).
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||||
* Il consomme 1 unité de carburant par tour.
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||||
*
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||||
* <p>
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||||
* Transitions possibles :
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||||
* <ul>
|
||||
* <li>accélération → {@link #NORMAL}</li>
|
||||
* <li>décélération → {@link #STOPPED}</li>
|
||||
* </ul>
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||||
*/
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||||
LOW(1, 1, 3) {
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||||
@Override
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return NORMAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return STOPPED;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
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||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
|
||||
* carburant à chaque tour. Si l'on
|
||||
* accelere, il passe à l'état LOW. Si on Rallenti, il reste sur son état et
|
||||
* indique un message sur le tableau de bord.
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||||
* État STOPPED du véhicule.
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||||
*
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||||
* <p>
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||||
* Le véhicule est à l'arrêt :
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||||
* <ul>
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||||
* <li>il n'avance pas</li>
|
||||
* <li>il ne consomme pas de carburant</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* <p>
|
||||
* Transitions possibles :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>accélération → {@link #LOW}</li>
|
||||
* <li>décélération → reste en {@link #STOPPED}</li>
|
||||
* </ul>
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||||
*/
|
||||
STOPPED(0, 0, 0) {
|
||||
@Override
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un véhicule arrêté ne se déplace pas.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un véhicule arrêté ne consomme pas de carburant.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* L'état STOPPED du Vehicule n'avance pas. Il consomme aucune unités de
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||||
* carburant à chaque tour. Il reste immobile.
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||||
* État DAMAGED du véhicule.
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||||
*
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||||
* <p>
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||||
* Le véhicule est endommagé :
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||||
* <ul>
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||||
* <li>il ne se déplace pas</li>
|
||||
* <li>il ne consomme pas de carburant</li>
|
||||
* <li>il ignore les accélérations et décélérations</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* <p>
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||||
* Cet état est temporaire : après réparation,
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||||
* le véhicule repasse à l'état {@link #LOW}.
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||||
*/
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||||
DAMAGED(0, 0, 0) {
|
||||
@Override
|
||||
public State accelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public State decelerate() {
|
||||
return this;
|
||||
}
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||||
@@ -108,39 +191,92 @@ public enum State {
|
||||
return LOW;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// @formatter:on
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* Attributs communs à tous les états
|
||||
* ========================================================== */
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||||
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||||
/** Consommation de carburant par tour */
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public final int FUELCOST;
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||||
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||||
/** Borne maximale (exclusive) de déplacement */
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||||
public final int MAX;
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||||
/** Borne minimale (inclusive) de déplacement */
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||||
public final int MIN;
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/**
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||||
* Constructeur interne des états.
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*
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||||
* @param fuelCost consommation par tour
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||||
* @param min déplacement minimal
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||||
* @param max déplacement maximal (inclus)
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*/
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||||
private State(int fuelCost, int min, int max) {
|
||||
this.FUELCOST = fuelCost;
|
||||
this.MAX = max + 1;
|
||||
this.MIN = min;
|
||||
this.MAX = max + 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne l'intervalle de déplacement possible pour cet état.
|
||||
*
|
||||
* @return liste contenant [MIN, MAX[
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||||
*/
|
||||
public List<Integer> getInterval() {
|
||||
return List.of(MIN, MAX);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Applique la consommation de carburant.
|
||||
*
|
||||
* @param fuel carburant actuel
|
||||
* @return carburant restant
|
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*/
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||||
public int fuelConsumption(int fuel) {
|
||||
return fuel - FUELCOST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule la nouvelle position du véhicule.
|
||||
*
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||||
* @param pos position actuelle
|
||||
* @param jump déplacement calculé
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||||
* @return nouvelle position
|
||||
*/
|
||||
public int move(int pos, int jump) {
|
||||
return pos + jump;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Indique si l'état correspond à un véhicule endommagé.
|
||||
*
|
||||
* @return {@code true} si endommagé, sinon {@code false}
|
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*/
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||||
public boolean isDamaged() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* État à appliquer lorsque les dégâts sont réparés.
|
||||
*
|
||||
* @return nouvel état après réparation
|
||||
*/
|
||||
public State onDamageEnd() {
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||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Transition lors d'une accélération.
|
||||
*
|
||||
* @return le nouvel état
|
||||
*/
|
||||
public abstract State accelerate();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Transition lors d'une décélération.
|
||||
*
|
||||
* @return le nouvel état
|
||||
*/
|
||||
public abstract State decelerate();
|
||||
}
|
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