Files
archived-L3-racing-game/src/model/car/State.java

282 lines
6.3 KiB
Java

package model.car;
import java.util.List;
/**
* {@code State} représente l'état dynamique d'un véhicule.
*
* <p>
* Chaque état définit :
* <ul>
* <li>la consommation de carburant par tour</li>
* <li>l'intervalle de déplacement possible</li>
* <li>le comportement lors d'une accélération ou décélération</li>
* <li>le comportement spécifique en cas de dégâts</li>
* </ul>
*
* <p>
* Ce design correspond au <strong>State Pattern</strong> :
* le comportement du véhicule varie selon son état courant
* sans avoir recours à des conditions {@code if / switch}.
*/
public enum State {
/**
* État NORMAL du véhicule.
*
* <p>
* Le véhicule avance d'un nombre aléatoire de cases
* compris entre 1 et 6 inclus.
* Il consomme 2 unités de carburant par tour.
*
* <p>
* Transitions possibles :
* <ul>
* <li>accélération → {@link #BOOST}</li>
* <li>décélération → {@link #LOW}</li>
* </ul>
*/
NORMAL(2, 1, 6) {
@Override
public State accelerate() {
return BOOST;
}
@Override
public State decelerate() {
return LOW;
}
},
/**
* État BOOST du véhicule.
*
* <p>
* Le véhicule avance rapidement (entre 5 et 10 cases).
* Il consomme 5 unités de carburant par tour.
*
* <p>
* Transitions possibles :
* <ul>
* <li>accélération → reste en {@link #BOOST}</li>
* <li>décélération → {@link #NORMAL}</li>
* </ul>
*/
BOOST(5, 5, 10) {
@Override
public State accelerate() {
return this;
}
@Override
public State decelerate() {
return NORMAL;
}
},
/**
* État LOW du véhicule.
*
* <p>
* Le véhicule avance lentement (entre 1 et 3 cases).
* Il consomme 1 unité de carburant par tour.
*
* <p>
* Transitions possibles :
* <ul>
* <li>accélération → {@link #NORMAL}</li>
* <li>décélération → {@link #STOPPED}</li>
* </ul>
*/
LOW(1, 1, 3) {
@Override
public State accelerate() {
return NORMAL;
}
@Override
public State decelerate() {
return STOPPED;
}
},
/**
* État STOPPED du véhicule.
*
* <p>
* Le véhicule est à l'arrêt :
* <ul>
* <li>il n'avance pas</li>
* <li>il ne consomme pas de carburant</li>
* </ul>
*
* <p>
* Transitions possibles :
* <ul>
* <li>accélération → {@link #LOW}</li>
* <li>décélération → reste en {@link #STOPPED}</li>
* </ul>
*/
STOPPED(0, 0, 0) {
@Override
public State accelerate() {
return LOW;
}
@Override
public State decelerate() {
return this;
}
/**
* Un véhicule arrêté ne se déplace pas.
*/
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
/**
* Un véhicule arrêté ne consomme pas de carburant.
*/
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
},
/**
* État DAMAGED du véhicule.
*
* <p>
* Le véhicule est endommagé :
* <ul>
* <li>il ne se déplace pas</li>
* <li>il ne consomme pas de carburant</li>
* <li>il ignore les accélérations et décélérations</li>
* </ul>
*
* <p>
* Cet état est temporaire : après réparation,
* le véhicule repasse à l'état {@link #LOW}.
*/
DAMAGED(0, 0, 0) {
@Override
public State accelerate() {
return this;
}
@Override
public State decelerate() {
return this;
}
@Override
public int move(int pos, int jump) {
return pos;
}
@Override
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel;
}
@Override
public boolean isDamaged() {
return true;
}
@Override
public State onDamageEnd() {
return LOW;
}
};
/* ==========================================================
* Attributs communs à tous les états
* ========================================================== */
/** Consommation de carburant par tour */
public final int FUELCOST;
/** Borne maximale (exclusive) de déplacement */
public final int MAX;
/** Borne minimale (inclusive) de déplacement */
public final int MIN;
/**
* Constructeur interne des états.
*
* @param fuelCost consommation par tour
* @param min déplacement minimal
* @param max déplacement maximal (inclus)
*/
private State(int fuelCost, int min, int max) {
this.FUELCOST = fuelCost;
this.MIN = min;
this.MAX = max + 1;
}
/**
* Retourne l'intervalle de déplacement possible pour cet état.
*
* @return liste contenant [MIN, MAX[
*/
public List<Integer> getInterval() {
return List.of(MIN, MAX);
}
/**
* Applique la consommation de carburant.
*
* @param fuel carburant actuel
* @return carburant restant
*/
public int fuelConsumption(int fuel) {
return fuel - FUELCOST;
}
/**
* Calcule la nouvelle position du véhicule.
*
* @param pos position actuelle
* @param jump déplacement calculé
* @return nouvelle position
*/
public int move(int pos, int jump) {
return pos + jump;
}
/**
* Indique si l'état correspond à un véhicule endommagé.
*
* @return {@code true} si endommagé, sinon {@code false}
*/
public boolean isDamaged() {
return false;
}
/**
* État à appliquer lorsque les dégâts sont réparés.
*
* @return nouvel état après réparation
*/
public State onDamageEnd() {
return this;
}
/**
* Transition lors d'une accélération.
*
* @return le nouvel état
*/
public abstract State accelerate();
/**
* Transition lors d'une décélération.
*
* @return le nouvel état
*/
public abstract State decelerate();
}