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Java
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Java
package types;
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import environnements.Grid;
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/**
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* cette enum représente différents types d'objets dans le jeu.
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*/
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public enum Item implements Grid {
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/**
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* Mur impassable.
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* Effet associé : <pre>{@code types.Effect.IMPASSABLE}</pre>
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* utf : null car c'est un autre programme qui gère le mur.
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*/
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WALL(Effect.IMPASSABLE, null),
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/**
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* Zone vide sans effet.
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* Effet associé : <pre>{@code types.Effect.VOID}</pre>
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* utf : vide
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*/
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VOID(Effect.VOID, " "),
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/**
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* Fraise.
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* Effet associé : <pre>{@code types.Effect.DECREASESIZE}</pre>
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* utf : un drapeau (0x26FF)
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*/
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FRAISE(Effect.DECREASESIZE, " \u26FF ");
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private final Effect EFFECT;
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private String utfCode;
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/**
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* @param effect L'effet associé à l'objet.
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*/
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Item(Effect effect, String utf) {
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this.EFFECT = effect;
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this.utfCode = utf;
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}
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/**
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* cette methode donne l'effet associé à l'objet.
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*
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* @return L'effet associé à l'objet.
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*/
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@Override
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public Effect get() {
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return this.EFFECT;
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}
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@Override
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public Item[] getValues() {
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return values();
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}
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@Override
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public String getStringCode() {
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return this.utfCode;
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}
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@Override
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public void updateStringCode(String textCode) {
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this.utfCode = textCode;
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}
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} |