package types; import environnements.Grid; /** * cette enum représente différents types d'objets dans le jeu. */ public enum Item implements Grid { /** * Mur impassable. * Effet associé :
{@code types.Effect.IMPASSABLE}
* utf : null car c'est un autre programme qui gère le mur. */ WALL(Effect.IMPASSABLE, null), /** * Zone vide sans effet. * Effet associé :
{@code types.Effect.VOID}
* utf : vide */ VOID(Effect.VOID, " "), /** * Fraise. * Effet associé :
{@code types.Effect.DECREASESIZE}
* utf : un drapeau (0x26FF) */ FRAISE(Effect.DECREASESIZE, " \u26FF "); private final Effect EFFECT; private String utfCode; /** * @param effect L'effet associé à l'objet. */ Item(Effect effect, String utf) { this.EFFECT = effect; this.utfCode = utf; } /** * cette methode donne l'effet associé à l'objet. * * @return L'effet associé à l'objet. */ @Override public Effect get() { return this.EFFECT; } @Override public Item[] getValues() { return values(); } @Override public String getStringCode() { return this.utfCode; } @Override public void updateStringCode(String textCode) { this.utfCode = textCode; } }