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Java
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Java
import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.GridLayout;
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import javax.swing.JButton;
|
|
import javax.swing.JLabel;
|
|
import javax.swing.JPanel;
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/**
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* Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
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*
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* Il affiche :
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* - le carburant restant
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* - le nombre de tours complétés
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* - l'état courant de la voiture
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* - un message (info utilisateur)
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*
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* Il fournit :
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* - un bouton Pause/Reprise du jeu
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* - un bouton Accelerer
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* - un bouton Rallentir
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*/
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public class Dashboard extends GameView {
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/** Label affichant carburant et nombre de tours */
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private final JLabel infoLabel = new JLabel();
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/** Label affichant l'état courant de la voiture */
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private final JLabel stateLabel = new JLabel();
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/** Label affichant les messages utilisateur */
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private final JLabel messageLabel = new JLabel();
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/** Bouton pause / reprise du jeu */
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private final JButton pauseButton = new JButton();
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/** Bouton pour accélérer la voiture */
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private final JButton accelerateButton = new JButton("Accelerer");
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/** Bouton pour ralentir la voiture */
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private final JButton decelerateButton = new JButton("Rallentir");
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/** Voiture associée à ce dashboard */
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private final Car car;
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/**
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* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
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*
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* @param game moteur du jeu
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* @param car voiture suivie par ce dashboard
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* @param title titre du dashboard
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* @param width largeur de la fenêtre
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* @param height hauteur de la fenêtre
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|
* @param x position horizontale de la fenêtre
|
|
* @param y position verticale de la fenêtre
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|
*/
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|
public Dashboard(Game game, Car car, String title, int width, int height, int x, int y) {
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|
super(game, "Dashboard: " + title, width, height, x, y);
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this.car = car;
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// Fond de la fenêtre = couleur de la voiture
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frame.setBackground(car.getColor());
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// ----- Partie centrale : infos -----
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JPanel centerPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1));
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|
centerPanel.add(infoLabel);
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centerPanel.add(stateLabel);
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|
centerPanel.add(messageLabel);
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|
//pour rendre le panel transparent
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centerPanel.setOpaque(false);
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// ----- Partie boutons -----
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|
JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
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|
buttonPanel.add(decelerateButton);
|
|
buttonPanel.add(pauseButton);
|
|
buttonPanel.add(accelerateButton);
|
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setLayout(new BorderLayout());
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|
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
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|
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
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// listeners + texte initial
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initListeners();
|
|
updatePauseButtonText();
|
|
}
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/** Met à jour le texte du bouton Pause en fonction de l'état du jeu. */
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private void updatePauseButtonText() {
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|
pauseButton.setText(game.getPause() ? "En Pause" : "En Cours");
|
|
}
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/** Initialise les listeners des 3 boutons. */
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|
private void initListeners() {
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// Pause / reprise
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pauseButton.addActionListener(e -> {
|
|
game.togglePause();
|
|
updatePauseButtonText();
|
|
game.notifyObservers();
|
|
});
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|
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|
// Accélérer
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|
accelerateButton.addActionListener(e -> {
|
|
String msg = car.accelerate();
|
|
messageLabel.setText(msg);
|
|
game.notifyObservers();
|
|
});
|
|
|
|
// Ralentir
|
|
decelerateButton.addActionListener(e -> {
|
|
String msg = car.decelerate();
|
|
messageLabel.setText(msg);
|
|
game.notifyObservers();
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/**
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|
* Mise à jour de la vue.
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* Cette méthode est appelée par Game via notifyObservers().
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|
*/
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|
@Override
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|
public boolean apply() {
|
|
|
|
infoLabel.setText("Carburant : " + car.getFuel() + " | Tours : " + car.getRound());
|
|
stateLabel.setText("Etat : " + car.getState());
|
|
|
|
updatePauseButtonText();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
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