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Java
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Java
package visual;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.FontMetrics;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Point;
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import java.util.List;
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import model.Game;
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import model.car.Car;
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import model.map.Circuit;
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|
import model.map.Map;
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/**
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* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
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* ainsi que les voitures qui y circulent.
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* Cette classe hérite de <code>GameView</code> pour être intégrée au système de
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* vues.
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* <p>
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* Le rendu est basé sur une grille définie par <code>Map</code> et chaque
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* cellule
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* est dessinée selon son type. Les voitures sont superposées sur la grille.
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* </p>
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*/
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public class Track extends GameView {
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/** La carte du circuit */
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private Map map;
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/** Liste des voitures à dessiner */
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private List<Car> cars;
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/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
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private final int scale = 80;
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@Override
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protected void init(Game game) {
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super.init(game);
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map = game.getMap();
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cars = game.getCars();
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}
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/**
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* Construit la vue Track avec une carte et une liste de voitures.
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*
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* @param map La carte du circuit
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* @param cars Liste des voitures
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* @param title Titre de la fenêtre
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* @param width Largeur de la fenêtre
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* @param height Hauteur de la fenêtre
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* @param x Position X de la fenêtre
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* @param y Position Y de la fenêtre
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*/
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public Track(Game game, String title, int width, int height, int x, int y) {
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super(game, title, width, height, x, y);
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if (game != null)
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init(game);
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}
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/**
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* Méthode de dessin appelée automatiquement par Swing.
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* Dessine chaque cellule de la carte ainsi que les voitures.
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*/
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@Override
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protected void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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int rows = map.getHeight();
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int cols = map.getWidth();
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// Taille d'un cube sur la fenetre
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Point size = new Point(
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(getWidth() + 10) / cols,
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(getHeight() + 10) / rows);
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// Définir une police monospace en gras pour les caractères du circuit
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g.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, size.y / 2));
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drawCells(g, size);
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drawCars(g, size);
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}
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/**
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* Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
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*/
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private void drawCells(Graphics g, Point squareSize) {
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for (int y = 0; y < map.getHeight(); y++) {
|
|
for (int x = 0; x < map.getWidth(); x++) {
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|
Point pos = new Point(x, y);
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Circuit element = map.getElement(x, y);
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drawBlock(g, element, pos, squareSize);
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}
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}
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}
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/**
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* Dessine toutes les voitures sur une cellule donnée.
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* Les voitures sont légèrement décalées pour ne pas avoir exactement la même
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* taille.
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*/
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private void drawCars(Graphics g, Point squaresize) {
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int size = cars.size();
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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|
Car car = cars.get(i);
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Point p = map.getPath(car.getPosition());
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|
drawInnerBlock(g, p, squaresize, car.getColor(), scale / size, i * (squaresize.y / size));
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|
}
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|
}
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|
/**
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|
* Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
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*/
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|
private void drawBlock(Graphics g, Circuit element, Point coord, Point squareSize) {
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|
g.setColor(switch (element.getType()) {
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|
case ROAD -> Color.GRAY;
|
|
case EMPTY -> Color.GREEN;
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|
default -> Color.YELLOW;
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});
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g.fillRect(
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coord.x * squareSize.x,
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|
coord.y * squareSize.y,
|
|
squareSize.x,
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|
squareSize.y);
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|
|
|
// contour noir
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g.setColor(Color.BLACK);
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|
g.drawRect(coord.x * squareSize.x,
|
|
coord.y * squareSize.y,
|
|
squareSize.x,
|
|
squareSize.y);
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|
|
|
drawCharacter(g, element, coord, squareSize);
|
|
}
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|
/**
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|
* Dessine un caractère centré dans une cellule.
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|
*/
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private void drawCharacter(Graphics g, Circuit element, Point coord, Point squareSize) {
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|
String character = switch (element.getType()) {
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case START -> 'D';
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case FINISH -> 'A';
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|
case YROAD -> (char) ('0' + element.getValue());
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default -> "";
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} + "";
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if (character.isEmpty())
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return;
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g.setColor(Color.BLACK);
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FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
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// taille du string + font
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int textWidth = fm.stringWidth(character);
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|
// hauteur haute par exemple: h depasse en haut
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int textHeight = fm.getAscent();
|
|
// hauteur basse par exemple: g depasse en bas
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int descent = fm.getDescent();
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Point cp = new Point(
|
|
coord.x * squareSize.x + (squareSize.x - textWidth) / 2,
|
|
coord.y * squareSize.y + (squareSize.y + textHeight - descent) / 2);
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|
|
g.drawString(character, cp.x, cp.y);
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|
}
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/**
|
|
* Dessine un bloc intérieur plus petit, utilisé pour représenter une voiture
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|
*/
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|
private void drawInnerBlock(Graphics g, Point coord, Point squareSize, Color c, int scale, int y) {
|
|
// scale de la taille du bloc
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|
Point size = new Point(
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|
squareSize.x * scale / 100,
|
|
squareSize.y * scale / 100);
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|
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|
// calcul de la position avec la nouvelle taille
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|
Point pos = new Point(
|
|
coord.x * squareSize.x + (squareSize.x - size.x) / 2,
|
|
coord.y * squareSize.y + y);
|
|
|
|
// dessine le bloc plus petit
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|
g.setColor(c);
|
|
g.fillRect(pos.x, pos.y, size.x, size.y);
|
|
}
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|
/**
|
|
* Méthode appelée automatiquement pour mettre à jour l'affichage.
|
|
*/
|
|
@Override
|
|
public boolean apply() {
|
|
if (!super.apply()) {
|
|
System.out.println("ERREUR Track: game est null");
|
|
return false;
|
|
}
|
|
repaint();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|