import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.function.Supplier;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
/**
* Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
*
* Il affiche :
*
* - Le carburant restant
* - Le nombre de tours complétés
*
* et fournit un bouton pour mettre en pause ou reprendre le jeu.
*
*/
public class Dashboard extends GameView
{
/** Label affichant le carburant et les tours */
private final JLabel label;
/** Bouton pause/reprise */
private final JButton button;
/** Voiture associée à ce dashboard */
private final Car car;
/** État de pause global partagé par tous les dashboards */
private static boolean isPaused = false;
/**
* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
*
* @param car la voiture suivie par ce dashboard
* @param title titre du dashboard
* @param fn fonction appelée pour activer/désactiver la pause
* @param width largeur de la fenêtre
* @param height hauteur de la fenêtre
* @param x position horizontale de la fenêtre
* @param y position verticale de la fenêtre
*/
public Dashboard(Car car, String title, Supplier fn, int width, int height, int x, int y)
{
super("Dashboard: " + title, width, height, x, y);
this.car = car;
this.label = new JLabel();
this.button = new JButton();
frame.setBackground(car.getColor());
init(fn);
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
this.add(button, BorderLayout.SOUTH);
}
/**
* Met à jour le texte du bouton en fonction de l'état de pause.
*/
private void updateButtonText()
{
button.setText(isPaused ? "En Pause" : "En Cours");
}
/**
* Initialise le listener du bouton pour gérer la pause.
*
* @param fn fonction appelée lorsque l'on clique sur le bouton pour inverser l'état de pause
*/
private void init(Supplier fn)
{
updateButtonText();
// classe anonyme pour le bouton
MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
isPaused = fn.get();
updateButtonText();
GameView.update();
}
};
this.button.addMouseListener(ma);
}
/**
* Met à jour l'affichage du dashboard pour refléter
* le carburant et le nombre de tours de la voiture.
* Cette méthode est appelée périodiquement par le moteur de jeu.
*/
@Override
public void run()
{
label.setText(
"| Carburant Restant: " + car.getFuel()
+ " |
| Nombre de Tour: " + car.getRound()
+ " |
"
);
updateButtonText();
}
}