feat(Game.java): ajout commentaire et amelioration

- enlever record (meilleur comprehension)
- mis un static pour savoir si il y a un server d'affichage
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@@ -1,89 +1,168 @@
import java.awt.Color; import java.awt.Color;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
/**
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
* <p>
* Elle contient le modèle (les voitures, l'état du jeu, la carte),
* la vue (Track, Dashboard, Rankboard) et la logique de contrôle
* (pause, boucle de jeu, observateurs).
* </p>
*/
public class Game public class Game
{ {
public static record CarInfo(String name, Color color) {} /**
* {@link CarInfo} est une structure simple qui contient les informations
* nécessaires pour créer une voiture dans le jeu : son nom et sa couleur.
*/
public static class CarInfo
{
/** Nom de la voiture */
public final String name;
/** Couleur de la voiture */
public final Color color;
public CarInfo(String name, Color color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
}
/**
* Builder pour créer une instance de {@link Game} de façon fluide.
* <p>
* Permet d'ajouter des voitures, de définir la carte, l'état initial et
* le temps entre les étapes du jeu avant de construire l'objet final.
* </p>
*/
public static class Builder public static class Builder
{ {
/** /** Liste des voitures à créer pour le jeu */
* Liste des voitures ajoutées au jeu.
* On utilise ArrayList pour pouvoir ajouter/supprimer des voitures dynamiquement.
*/
private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>(); private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
/** État initial du jeu */
private State state = new State(); private State state = new State();
/** Temps entre chaque "step" du jeu (en millisecondes) */
private int time = 1000; private int time = 1000;
/** Carte sur laquelle se déroule le jeu */
private Map map = null; private Map map = null;
/** Ajoute une voiture à la liste */
public Builder addCar(CarInfo car) public Builder addCar(CarInfo car)
{ {
cars.add(car); cars.add(car);
return this; return this;
} }
/** Supprime une voiture de la liste */
public Builder remCar(CarInfo car) public Builder remCar(CarInfo car)
{ {
cars.remove(car); cars.remove(car);
return this; return this;
} }
/** Définit la carte du jeu */
public Builder setMap(Map map) public Builder setMap(Map map)
{ {
this.map = map; this.map = map;
return this; return this;
} }
/** Définit l'état initial du jeu */
public Builder setState(State s) public Builder setState(State s)
{ {
this.state = s; this.state = s;
return this; return this;
} }
/** Définit le temps entre chaque étape du jeu */
public Builder setTime(int time) public Builder setTime(int time)
{ {
this.time = time; this.time = time;
return this; return this;
} }
/**
* Construit l'instance de {@link Game} avec les paramètres définis.
* <p>
* Si la carte n'a pas été définie, le programme s'arrête.
* </p>
*/
public Game build() public Game build()
{ {
if (map == null) if (map == null)
{ {
System.err.println("Vous devez declarer la map avant de build!"); System.err.println("Vous devez définir une carte avant de construire le jeu !");
System.exit(1); System.exit(1);
} }
return new Game(map, cars, state, time); return new Game(map, cars, state, time);
} }
} }
/** Carte sur laquelle le jeu se déroule */
private final Map map; private final Map map;
/** État du jeu (par exemple, positions, carburant) */
private final State state; private final State state;
/** Temps entre chaque étape du jeu en millisecondes */
private final int time; private final int time;
/** Liste des voitures du jeu */
private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>(); private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
/** Liste des observateurs pour la mise à jour des vues */
private final ArrayList<GObserver> obs = new ArrayList<>(); private final ArrayList<GObserver> obs = new ArrayList<>();
/** Indique si le jeu est en pause */
private boolean isPaused = false; private boolean isPaused = false;
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> cars, State state, int time) /**
* Bloc statique exécuté au chargement de la classe pour vérifier
* si le programme dispose d'un environnement graphique.
*/
static {
if (GraphicsEnvironment.isHeadless())
{
System.err.println("Aucun serveur d'affichage trouvé");
System.exit(1);
}
}
/**
* Constructeur principal.
*
* @param map carte du jeu
* @param carInfos liste des informations des voitures à créer
* @param state état initial du jeu
* @param time temps entre chaque étape du jeu
*/
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, State state, int time)
{ {
this.map = map; this.map = map;
this.state = state; this.state = state;
this.time = time; this.time = time;
init(cars); init(carInfos);
} }
/**
* Initialise le jeu en créant les vues et les objets {@link Car}.
* <p>
* Chaque voiture obtient un Dashboard, la piste est affichée avec Track,
* et le Rankboard est créé pour afficher le classement.
* </p>
*
* @param carInfos liste des informations des voitures
* @return l'instance de Game
*/
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos) private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos)
{ {
// Création des vues principales
new Track(map, cars, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1); new Track(map, cars, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1);
new Rankboard("Score", cars, 200, 200, 0, 510); new Rankboard("Score", cars, 200, 200, 0, 510);
final int loop = map.getPathSize(); final int loop = map.getPathSize();
// Création de chaque voiture avec son Dashboard
int i = 0; int i = 0;
for (CarInfo ci : carInfos) for (CarInfo ci : carInfos)
{ {
@@ -97,6 +176,14 @@ public class Game
return this; return this;
} }
/**
* Vérifie si le jeu est terminé.
* <p>
* Le jeu est fini si au moins une voiture a épuisé son carburant.
* </p>
*
* @return true si le jeu est terminé
*/
private boolean isFinish() private boolean isFinish()
{ {
for (Car car : cars) for (Car car : cars)
@@ -107,18 +194,38 @@ public class Game
return false; return false;
} }
/**
* Ajoute un observateur pour recevoir les mises à jour du jeu.
*
* @param o observateur
* @return instance de Game pour chaîner
*/
public Game addObserver(GObserver o) public Game addObserver(GObserver o)
{ {
obs.add(o); obs.add(o);
return this; return this;
} }
/**
* Supprime un observateur.
*
* @param o observateur
* @return instance de Game pour chaîner
*/
public Game remObserver(GObserver o) public Game remObserver(GObserver o)
{ {
obs.remove(o); obs.remove(o);
return this; return this;
} }
/**
* Bascule l'état de pause du jeu.
* <p>
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont notifiés.
* </p>
*
* @return true si le jeu est maintenant en pause
*/
public synchronized boolean togglePause() public synchronized boolean togglePause()
{ {
if (isPaused) notifyAll(); if (isPaused) notifyAll();
@@ -127,11 +234,19 @@ public class Game
return isPaused; return isPaused;
} }
/**
* Exécute un cycle du jeu
* <p>
* Chaque voiture effectue son action, puis les observateurs sont notifiés.
* La boucle attend si le jeu est en pause.
* </p>
*
* @throws InterruptedException si le thread est interrompu pendant wait()
*/
private synchronized void step() throws InterruptedException private synchronized void step() throws InterruptedException
{ {
for (int i = 0; i < cars.size(); i++) for (int i = 0; i < cars.size(); i++)
{ {
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
while (isPaused) while (isPaused)
wait(); wait();
@@ -148,6 +263,13 @@ public class Game
} }
} }
/**
* Boucle principale du jeu.
* <p>
* Tant que le jeu n'est pas terminé, on exécute les étapes et on met à jour
* les vues toutes les 'time' millisecondes.
* </p>
*/
public void run() public void run()
{ {
while (!isFinish()) while (!isFinish())
@@ -159,74 +281,9 @@ public class Game
Thread.sleep(time); Thread.sleep(time);
} }
catch (InterruptedException e) catch (InterruptedException e)
{ e.printStackTrace(); } {
e.printStackTrace();
}
} }
} }
} }
// private Game init(int pnumber, State state)
// {
// // ajout de voiture
// int loop = map.getPathSize();
// for (int i = 0; i < pnumber; i++)
// {
// cars[i] = new Car(loop, state);
// Color color = (i < colors.size()) ? colors.get(i) : Color.BLUE;
// // new Dashboard(cars[i], "Voiture " + (i+1), this::togglePause, color, 300, 300, 300, 300*i);
// }
// // new Track();
// // new Rankboard();
// return this;
// }
// private boolean isFinish()
// {
// for (Car car : cars)
// {
// if (car.getFuel() == 0)
// return true;
// }
// return false;
// }
// private void step() throws InterruptedException
// {
// for (Car c : cars)
// {
// synchronized (this)
// {
// // pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
// while (paused)
// {
// wait();
// }
// }
// c.run();
// if (!isSuccess)
// {
// System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
// System.exit(1);
// }
// }
// }
// public void run()
// {
// while (!isFinish())
// {
// try
// {
// step();
// Thread.sleep(time);
// }
// catch (InterruptedException e)
// { e.printStackTrace(); }
// }
// }
// }

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@@ -1,10 +1,7 @@
import java.awt.Color; import java.awt.Color;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
public class Main { public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
if (!GraphicsEnvironment.isHeadless())
{ {
Integer[][] map = new Integer[][] Integer[][] map = new Integer[][]
{ {
@@ -30,5 +27,4 @@ public class Main {
.build(); .build();
game.run(); game.run();
} }
}
} }