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feat(Track.java): ajout commentaire
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src/Track.java
127
src/Track.java
@@ -1,3 +1,4 @@
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||||
import java.awt.BorderLayout;
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||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Font;
|
||||
import java.awt.FontMetrics;
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||||
@@ -5,46 +6,73 @@ import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Point;
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||||
import java.util.ArrayList;
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||||
/**
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||||
* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
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* ainsi que les voitures qui y circulent.
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||||
* Cette classe hérite de <code>GameView</code> pour être intégrée au système de vues.
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* <p>
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||||
* Le rendu est basé sur une grille définie par <code>Map</code> et chaque cellule
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||||
* est dessinée selon son type. Les voitures sont superposées sur la grille.
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* </p>
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*/
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||||
public class Track extends GameView {
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/** La carte du circuit */
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private Map map;
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||||
/** Liste des voitures à dessiner */
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private ArrayList<Car> cars;
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/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
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private final int scale = 80;
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private final int scale = 75;
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/**
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||||
* Construit la vue Track avec une carte et une liste de voitures.
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*
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* @param map La carte du circuit
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* @param cars Liste des voitures
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* @param title Titre de la fenêtre
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* @param width Largeur de la fenêtre
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* @param height Hauteur de la fenêtre
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* @param x Position X de la fenêtre
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||||
* @param y Position Y de la fenêtre
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||||
*/
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||||
protected Track(Map map, ArrayList<Car> cars, String title, int width, int height, int x, int y) {
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super(title, width, height, x, y);
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||||
this.map = map;
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||||
this.cars = cars;
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}
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||||
/**
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||||
* Méthode de dessin appelée automatiquement par Swing.
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||||
* Dessine chaque cellule de la carte ainsi que les voitures.
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||||
*/
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||||
@Override
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||||
protected void paintComponent(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
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||||
int rows = map.getHeight();
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||||
int cols = map.getWidth();
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||||
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||||
// Calcul de la taille d'une cellule en pixels selon la taille de la fenêtre
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int[] cellSize = new int[] {
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||||
(getWidth() + 10) / cols, // width
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||||
(getHeight() + 10) / rows // height
|
||||
(getWidth() + 10) / cols,
|
||||
(getHeight() + 10) / rows
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};
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||||
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||||
// Caractere bold de la taille de la longueur de l'ecran /2
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||||
// Définir une police monospace en gras pour les caractères du circuit
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||||
g.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, cellSize[1] / 2));
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||||
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||||
for (int y = 0; y < rows; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < cols; x++)
|
||||
{
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||||
// Parcours de toutes les cellules du circuit
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||||
for (int y = 0; y < rows; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < cols; x++) {
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||||
Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
|
||||
drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize);
|
||||
}
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}
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||||
}
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||||
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||||
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell)
|
||||
{
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||||
/**
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||||
* Retourne la couleur d'une cellule selon son type.
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||||
*/
|
||||
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) {
|
||||
return switch (cell) {
|
||||
case ROAD -> Color.GRAY;
|
||||
case START -> Color.YELLOW;
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||||
@@ -54,46 +82,54 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private char getCellChar(Circuit cell)
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le caractère à afficher pour une cellule du circuit.
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||||
*/
|
||||
private char getCellChar(Circuit cell) {
|
||||
return switch (cell.getType()) {
|
||||
case Circuit.Cell.ROAD -> '\0';
|
||||
case Circuit.Cell.START -> 'D';
|
||||
case Circuit.Cell.FINISH -> 'A';
|
||||
case Circuit.Cell.EMPTY -> '\0';
|
||||
case Circuit.Cell.YROAD -> (char)('0' + cell.getValue());
|
||||
case ROAD -> '\0';
|
||||
case START -> 'D';
|
||||
case FINISH -> 'A';
|
||||
case EMPTY -> '\0';
|
||||
case YROAD -> (char)('0' + cell.getValue());
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord)
|
||||
{
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/**
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||||
* Dessine toutes les voitures sur une cellule donnée.
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||||
* Les voitures sont légèrement décalées pour ne pas avoir exactement la même taille.
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||||
*/
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||||
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) {
|
||||
int size = 1;
|
||||
for (Car c : cars)
|
||||
{
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||||
// index de pathMap
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||||
for (Car c : cars) {
|
||||
int i = c.getPos();
|
||||
Point p = this.map.getPath(i);
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||||
int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y};
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||||
drawInnerBlock(g, ncoord, cellCoord, c.getColor(), scale - size);
|
||||
// ne jamais avoir la meme taille pour les voitures
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||||
size += 3;
|
||||
size += 3; // pour différencier visuellement les voitures
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||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord)
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
|
||||
*/
|
||||
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
drawBlock(g, cell, coord, cellCoord);
|
||||
|
||||
char c = getCellChar(cell);
|
||||
if (c != '\0')
|
||||
if (c != '\0') {
|
||||
drawCharacter(g, coord, cellCoord, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawCars(g, cellCoord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void drawCharacter(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, char c)
|
||||
{
|
||||
int x = coord[0]; int y = coord[1];
|
||||
/**
|
||||
* Dessine un caractère centré dans une cellule.
|
||||
*/
|
||||
private void drawCharacter(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, char c) {
|
||||
int x = coord[0];
|
||||
int y = coord[1];
|
||||
|
||||
int cellWidth = cellCoord[0];
|
||||
int cellHeight = cellCoord[1];
|
||||
@@ -102,7 +138,6 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
g.setColor(Color.BLACK);
|
||||
|
||||
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
|
||||
|
||||
// taille du string + font
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||||
int textWidth = fm.stringWidth(s);
|
||||
// hauteur haute par exemple: h depasse en haut
|
||||
@@ -116,8 +151,10 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
g.drawString(s, cx, cy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void drawInnerBlock(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, Color c, int scale)
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Dessine un bloc intérieur plus petit, utilisé pour représenter une voiture
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||||
*/
|
||||
private void drawInnerBlock(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, Color c, int scale) {
|
||||
// scale de la taille du bloc
|
||||
int w = cellCoord[0] * scale / 100;
|
||||
int h = cellCoord[1] * scale / 100;
|
||||
@@ -131,9 +168,12 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
g.fillRect(ox, oy, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord)
|
||||
{
|
||||
int x = coord[0]; int y = coord[1];
|
||||
/**
|
||||
* Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
|
||||
*/
|
||||
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
|
||||
int x = coord[0];
|
||||
int y = coord[1];
|
||||
|
||||
int cellWidth = cellCoord[0];
|
||||
int cellHeight = cellCoord[1];
|
||||
@@ -144,6 +184,7 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD));
|
||||
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
|
||||
|
||||
// dessine le sous bloc de route
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||||
drawInnerBlock(g, coord, cellCoord, getCellColor(cell.getType()), scale);
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
@@ -152,14 +193,16 @@ public class Track extends GameView {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// contour noir
|
||||
g.setColor(Color.BLACK);
|
||||
g.drawRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode appelée automatiquement pour mettre à jour l'affichage.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
protected void run()
|
||||
{
|
||||
protected void run() {
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
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