feat(Track.java): ajout commentaire

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2025-11-09 19:06:24 +01:00
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@@ -1,3 +1,4 @@
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color; import java.awt.Color;
import java.awt.Font; import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics; import java.awt.FontMetrics;
@@ -5,46 +6,73 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point; import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
/**
* <code>Track</code> est une vue graphique représentant le circuit de course
* ainsi que les voitures qui y circulent.
* Cette classe hérite de <code>GameView</code> pour être intégrée au système de vues.
* <p>
* Le rendu est basé sur une grille définie par <code>Map</code> et chaque cellule
* est dessinée selon son type. Les voitures sont superposées sur la grille.
* </p>
*/
public class Track extends GameView { public class Track extends GameView {
/** La carte du circuit */
private Map map; private Map map;
/** Liste des voitures à dessiner */
private ArrayList<Car> cars; private ArrayList<Car> cars;
/** Échelle utilisée pour ajuster la taille des voitures dans les cellules */
private final int scale = 80;
private final int scale = 75; /**
* Construit la vue Track avec une carte et une liste de voitures.
*
* @param map La carte du circuit
* @param cars Liste des voitures
* @param title Titre de la fenêtre
* @param width Largeur de la fenêtre
* @param height Hauteur de la fenêtre
* @param x Position X de la fenêtre
* @param y Position Y de la fenêtre
*/
protected Track(Map map, ArrayList<Car> cars, String title, int width, int height, int x, int y) { protected Track(Map map, ArrayList<Car> cars, String title, int width, int height, int x, int y) {
super(title, width, height, x, y); super(title, width, height, x, y);
this.map = map; this.map = map;
this.cars = cars; this.cars = cars;
} }
/**
* Méthode de dessin appelée automatiquement par Swing.
* Dessine chaque cellule de la carte ainsi que les voitures.
*/
@Override @Override
protected void paintComponent(Graphics g) protected void paintComponent(Graphics g) {
{
super.paintComponent(g); super.paintComponent(g);
int rows = map.getHeight(); int rows = map.getHeight();
int cols = map.getWidth(); int cols = map.getWidth();
// Calcul de la taille d'une cellule en pixels selon la taille de la fenêtre
int[] cellSize = new int[] { int[] cellSize = new int[] {
(getWidth() + 10) / cols, // width (getWidth() + 10) / cols,
(getHeight() + 10) / rows // height (getHeight() + 10) / rows
}; };
// Caractere bold de la taille de la longueur de l'ecran /2 // Définir une police monospace en gras pour les caractères du circuit
g.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, cellSize[1] / 2)); g.setFont(new Font("Monospaced", Font.BOLD, cellSize[1] / 2));
for (int y = 0; y < rows; y++) // Parcours de toutes les cellules du circuit
{ for (int y = 0; y < rows; y++) {
for (int x = 0; x < cols; x++) for (int x = 0; x < cols; x++) {
{
Circuit cell = this.map.getElement(x, y); Circuit cell = this.map.getElement(x, y);
drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize); drawCell(g, cell, new int[] {x, y}, cellSize);
} }
} }
} }
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) /**
{ * Retourne la couleur d'une cellule selon son type.
*/
private Color getCellColor(Circuit.Cell cell) {
return switch (cell) { return switch (cell) {
case ROAD -> Color.GRAY; case ROAD -> Color.GRAY;
case START -> Color.YELLOW; case START -> Color.YELLOW;
@@ -54,46 +82,54 @@ public class Track extends GameView {
}; };
} }
private char getCellChar(Circuit cell) /**
{ * Retourne le caractère à afficher pour une cellule du circuit.
*/
private char getCellChar(Circuit cell) {
return switch (cell.getType()) { return switch (cell.getType()) {
case Circuit.Cell.ROAD -> '\0'; case ROAD -> '\0';
case Circuit.Cell.START -> 'D'; case START -> 'D';
case Circuit.Cell.FINISH -> 'A'; case FINISH -> 'A';
case Circuit.Cell.EMPTY -> '\0'; case EMPTY -> '\0';
case Circuit.Cell.YROAD -> (char)('0' + cell.getValue()); case YROAD -> (char)('0' + cell.getValue());
}; };
} }
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) /**
{ * Dessine toutes les voitures sur une cellule donnée.
* Les voitures sont légèrement décalées pour ne pas avoir exactement la même taille.
*/
private void drawCars(Graphics g, int[] cellCoord) {
int size = 1; int size = 1;
for (Car c : cars) for (Car c : cars) {
{
// index de pathMap
int i = c.getPos(); int i = c.getPos();
Point p = this.map.getPath(i); Point p = this.map.getPath(i);
int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y}; int[] ncoord = new int[] {p.x, p.y};
drawInnerBlock(g, ncoord, cellCoord, c.getColor(), scale - size); drawInnerBlock(g, ncoord, cellCoord, c.getColor(), scale - size);
// ne jamais avoir la meme taille pour les voitures size += 3; // pour différencier visuellement les voitures
size += 3;
} }
} }
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) /**
{ * Dessine une cellule complète avec son contenu (caractère et voitures).
*/
private void drawCell(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
drawBlock(g, cell, coord, cellCoord); drawBlock(g, cell, coord, cellCoord);
char c = getCellChar(cell); char c = getCellChar(cell);
if (c != '\0') if (c != '\0') {
drawCharacter(g, coord, cellCoord, c); drawCharacter(g, coord, cellCoord, c);
}
drawCars(g, cellCoord); drawCars(g, cellCoord);
} }
private void drawCharacter(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, char c) /**
{ * Dessine un caractère centré dans une cellule.
int x = coord[0]; int y = coord[1]; */
private void drawCharacter(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, char c) {
int x = coord[0];
int y = coord[1];
int cellWidth = cellCoord[0]; int cellWidth = cellCoord[0];
int cellHeight = cellCoord[1]; int cellHeight = cellCoord[1];
@@ -102,7 +138,6 @@ public class Track extends GameView {
g.setColor(Color.BLACK); g.setColor(Color.BLACK);
FontMetrics fm = g.getFontMetrics(); FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
// taille du string + font // taille du string + font
int textWidth = fm.stringWidth(s); int textWidth = fm.stringWidth(s);
// hauteur haute par exemple: h depasse en haut // hauteur haute par exemple: h depasse en haut
@@ -116,8 +151,10 @@ public class Track extends GameView {
g.drawString(s, cx, cy); g.drawString(s, cx, cy);
} }
private void drawInnerBlock(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, Color c, int scale) /**
{ * Dessine un bloc intérieur plus petit, utilisé pour représenter une voiture
*/
private void drawInnerBlock(Graphics g, int[] coord, int[] cellCoord, Color c, int scale) {
// scale de la taille du bloc // scale de la taille du bloc
int w = cellCoord[0] * scale / 100; int w = cellCoord[0] * scale / 100;
int h = cellCoord[1] * scale / 100; int h = cellCoord[1] * scale / 100;
@@ -131,9 +168,12 @@ public class Track extends GameView {
g.fillRect(ox, oy, w, h); g.fillRect(ox, oy, w, h);
} }
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) /**
{ * Dessine une cellule de base selon son type et ajoute un contour noir.
int x = coord[0]; int y = coord[1]; */
private void drawBlock(Graphics g, Circuit cell, int[] coord, int[] cellCoord) {
int x = coord[0];
int y = coord[1];
int cellWidth = cellCoord[0]; int cellWidth = cellCoord[0];
int cellHeight = cellCoord[1]; int cellHeight = cellCoord[1];
@@ -143,7 +183,8 @@ public class Track extends GameView {
// dessine le bloc de route // dessine le bloc de route
g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD)); g.setColor(getCellColor(Circuit.Cell.ROAD));
g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight); g.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
// dessine le sous bloc de route
drawInnerBlock(g, coord, cellCoord, getCellColor(cell.getType()), scale); drawInnerBlock(g, coord, cellCoord, getCellColor(cell.getType()), scale);
break; break;
default: default:
@@ -152,14 +193,16 @@ public class Track extends GameView {
break; break;
} }
// contour noir
g.setColor(Color.BLACK); g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight); g.drawRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
} }
/**
* Méthode appelée automatiquement pour mettre à jour l'affichage.
*/
@Override @Override
protected void run() protected void run() {
{
repaint(); repaint();
} }
} }