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mise à jour le Dashboard (accélérer, ralentir, état)
This commit is contained in:
@@ -1,27 +1,42 @@
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||||
import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.event.MouseAdapter;
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import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||
import java.awt.GridLayout;
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import javax.swing.JButton;
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||||
import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JPanel;
|
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/**
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* Dashboard représente une vue graphique pour une voiture spécifique.
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* <p>
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||||
*
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* Il affiche :
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* <ul>
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* <li>Le carburant restant</li>
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||||
* <li>Le nombre de tours complétés</li>
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* </ul>
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* et fournit un bouton pour mettre en pause ou reprendre le jeu.
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* </p>
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||||
* - le carburant restant
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* - le nombre de tours complétés
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* - l'état courant de la voiture
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* - un message (info utilisateur)
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*
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||||
* Il fournit :
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* - un bouton Pause/Reprise du jeu
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* - un bouton Accelerer
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||||
* - un bouton Rallentir
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*/
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public class Dashboard extends GameView
|
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{
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/** Label affichant le carburant et les tours */
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private final JLabel label;
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public class Dashboard extends GameView {
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/** Bouton pause/reprise */
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private final JButton button;
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/** Label affichant carburant et nombre de tours */
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||||
private final JLabel infoLabel = new JLabel();
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||||
/** Label affichant l'état courant de la voiture */
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||||
private final JLabel stateLabel = new JLabel();
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||||
/** Label affichant les messages utilisateur */
|
||||
private final JLabel messageLabel = new JLabel();
|
||||
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||||
/** Bouton pause / reprise du jeu */
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||||
private final JButton pauseButton = new JButton();
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||||
/** Bouton pour accélérer la voiture */
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||||
private final JButton accelerateButton = new JButton("Accelerer");
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||||
/** Bouton pour ralentir la voiture */
|
||||
private final JButton decelerateButton = new JButton("Rallentir");
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||||
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||||
/** Voiture associée à ce dashboard */
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private final Car car;
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||||
@@ -29,75 +44,83 @@ public class Dashboard extends GameView
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/**
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||||
* Construit un dashboard pour une voiture donnée.
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*
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* @param car la voiture suivie par ce dashboard
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* @param title titre du dashboard
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* @param width largeur de la fenêtre
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* @param game moteur du jeu
|
||||
* @param car voiture suivie par ce dashboard
|
||||
* @param title titre du dashboard
|
||||
* @param width largeur de la fenêtre
|
||||
* @param height hauteur de la fenêtre
|
||||
* @param x position horizontale de la fenêtre
|
||||
* @param y position verticale de la fenêtre
|
||||
* @param x position horizontale de la fenêtre
|
||||
* @param y position verticale de la fenêtre
|
||||
*/
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||||
public Dashboard(Game game, Car car, String title, int width, int height, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
public Dashboard(Game game, Car car, String title, int width, int height, int x, int y) {
|
||||
super(game, "Dashboard: " + title, width, height, x, y);
|
||||
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||||
this.car = car;
|
||||
this.label = new JLabel();
|
||||
this.button = new JButton();
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// Fond de la fenêtre = couleur de la voiture
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frame.setBackground(car.getColor());
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||||
init();
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// ----- Partie centrale : infos -----
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JPanel centerPanel = new JPanel(new GridLayout(3, 1));
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||||
centerPanel.add(infoLabel);
|
||||
centerPanel.add(stateLabel);
|
||||
centerPanel.add(messageLabel);
|
||||
|
||||
this.add(label, BorderLayout.CENTER);
|
||||
this.add(button, BorderLayout.SOUTH);
|
||||
// ----- Partie boutons -----
|
||||
JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
|
||||
buttonPanel.add(decelerateButton);
|
||||
buttonPanel.add(pauseButton);
|
||||
buttonPanel.add(accelerateButton);
|
||||
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
|
||||
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
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||||
|
||||
// listeners + texte initial
|
||||
initListeners();
|
||||
updatePauseButtonText();
|
||||
}
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||||
|
||||
/** Met à jour le texte du bouton Pause en fonction de l'état du jeu. */
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||||
private void updatePauseButtonText() {
|
||||
pauseButton.setText(game.getPause() ? "En Pause" : "En Cours");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Initialise les listeners des 3 boutons. */
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||||
private void initListeners() {
|
||||
|
||||
// Pause / reprise
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||||
pauseButton.addActionListener(e -> {
|
||||
game.togglePause();
|
||||
updatePauseButtonText();
|
||||
game.notifyObservers();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Accélérer
|
||||
accelerateButton.addActionListener(e -> {
|
||||
String msg = car.accelerate();
|
||||
messageLabel.setText(msg);
|
||||
game.notifyObservers();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Ralentir
|
||||
decelerateButton.addActionListener(e -> {
|
||||
String msg = car.decelerate();
|
||||
messageLabel.setText(msg);
|
||||
game.notifyObservers();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour le texte du bouton en fonction de l'état de pause.
|
||||
*/
|
||||
private void updateButtonText()
|
||||
{
|
||||
button.setText(game.getPause() ? "En Pause" : "En Cours");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Initialise le listener du bouton pour gérer la pause.
|
||||
*
|
||||
* @param fn fonction appelée lorsque l'on clique sur le bouton pour inverser l'état de pause
|
||||
*/
|
||||
private void init()
|
||||
{
|
||||
updateButtonText();
|
||||
|
||||
// classe anonyme pour le bouton
|
||||
MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void mouseClicked(MouseEvent e)
|
||||
{
|
||||
game.togglePause();
|
||||
updateButtonText();
|
||||
game.notifyObservers();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.button.addMouseListener(ma);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Met à jour l'affichage du dashboard pour refléter
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||||
* le carburant et le nombre de tours de la voiture.
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||||
* Cette méthode est appelée périodiquement par le moteur de jeu.
|
||||
* Mise à jour de la vue.
|
||||
* Cette méthode est appelée par Game via notifyObservers().
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean apply()
|
||||
{
|
||||
label.setText(
|
||||
"<html><table><tr><td>Carburant Restant: " + car.getFuel()
|
||||
+ "</td></tr><tr><td>Nombre de Tour: " + car.getRound()
|
||||
+ "</td></tr></table></html>"
|
||||
);
|
||||
public boolean apply() {
|
||||
|
||||
updateButtonText();
|
||||
infoLabel.setText("Carburant : " + car.getFuel() + " | Tours : " + car.getRound());
|
||||
stateLabel.setText("Etat : " + car.getState());
|
||||
|
||||
updatePauseButtonText();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
public class Main {
|
||||
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
|
||||
Map map = Game.GameFactory.defaultMap();
|
||||
|
||||
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