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feat: modification et deplacement des decorateurs
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108
src/Car.java
108
src/Car.java
@@ -346,3 +346,111 @@ public class Car {
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||||
return NAME;
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||||
}
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||||
}
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||||
/**
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||||
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
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||||
*
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||||
* Idée :
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||||
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
|
||||
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
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||||
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
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||||
*
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||||
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
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||||
* sans modifier la classe Car.
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*/
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||||
class DrunkCar extends Car {
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private Car car;
|
||||
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public DrunkCar(Car car) {
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super(car);
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this.car = car;
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}
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||||
// 50% : fait la bonne action,
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||||
// 50% : fait l'inverse
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||||
private void mayReverse() {
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if (RANDOM.nextBoolean()) {
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||||
car.reverse();
|
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}
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||||
}
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@Override
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||||
public void move() {
|
||||
mayReverse();
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||||
super.move();
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}
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Décorateur Sound :
|
||||
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
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*/
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||||
class SoundCar extends Car {
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||||
private Car car;
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||||
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||||
public SoundCar(Car car) {
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||||
super(car);
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||||
this.car = car;
|
||||
}
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|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
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||||
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
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||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
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||||
*
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||||
* Idée :
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||||
* - La voiture avance à chaque tour
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||||
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
|
||||
* => donc elle économise du carburant.
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||||
*/
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||||
class HybridCar extends Car {
|
||||
private Car car;
|
||||
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
|
||||
|
||||
public HybridCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
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||||
|
||||
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
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||||
public int getEnergy() {
|
||||
return energy;
|
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}
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|
||||
@Override
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||||
public void run() {
|
||||
// 1) La voiture avance toujours
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||||
car.move();
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|
||||
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
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||||
energy -= 10;
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if (energy < 0)
|
||||
energy = 0;
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||||
|
||||
// 3) Consommation :
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||||
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
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||||
// - sinon, on consomme normalement
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||||
if (energy == 0) {
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||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
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}
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|
||||
@Override
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||||
public String decelerate() {
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||||
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
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||||
String msg = car.decelerate();
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||||
|
||||
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
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||||
energy += 5;
|
||||
if (energy > 100)
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||||
energy = 100;
|
||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
/**
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||||
* Décorateur abstrait pour une voiture.
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||||
*
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||||
* Il encapsule une voiture existante et délègue
|
||||
* toutes les actions à celle-ci.
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||||
*
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||||
* Pattern Decorator : on ajoute un comportement
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||||
* sans modifier la classe Car.
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||||
*/
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||||
public abstract class CarDecorator {
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||||
|
||||
protected final Car car;
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||||
|
||||
public CarDecorator(Car car) {
|
||||
this.car = car;
|
||||
}
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||||
// --- Délégation ---
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||||
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||||
public void run() {
|
||||
car.run();
|
||||
}
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||||
|
||||
public int getFuel() {
|
||||
return car.getFuel();
|
||||
}
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||||
|
||||
public int getRound() {
|
||||
return car.getRound();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getScore() {
|
||||
return car.getScore();
|
||||
}
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||||
|
||||
public int getPos() {
|
||||
return car.getPos();
|
||||
}
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||||
|
||||
public Car.State getState() {
|
||||
return car.getState();
|
||||
}
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||||
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getName() {
|
||||
return car.getName();
|
||||
}
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||||
|
||||
public java.awt.Color getColor() {
|
||||
return car.getColor();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -1,40 +0,0 @@
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||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* DrunkCar = décorateur "pilote ivre".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - Quand l'utilisateur demande "Accelerer", le pilote peut se tromper
|
||||
* et faire "Rallentir" à la place (au hasard).
|
||||
* - Pareil quand on demande "Rallentir".
|
||||
*
|
||||
* => On modifie seulement les actions utilisateur (accelerate/decelerate),
|
||||
* sans modifier la classe Car.
|
||||
*/
|
||||
public class DrunkCar extends CarDecorator {
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||||
|
||||
private static final Random RANDOM = new Random();
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||||
|
||||
public DrunkCar(Car car) {
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||||
super(car);
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||||
}
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||||
// 50% : fait la bonne action, 50% : fait l'inverse
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||||
|
||||
@Override
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||||
public String accelerate() {
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||||
if (RANDOM.nextBoolean()) {
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||||
return car.accelerate();
|
||||
} else {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
if (RANDOM.nextBoolean()) {
|
||||
return car.decelerate();
|
||||
} else {
|
||||
return car.accelerate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* HybridCar = décorateur "voiture hybride".
|
||||
*
|
||||
* Idée :
|
||||
* - La voiture avance à chaque tour
|
||||
* - Mais elle consomme du carburant seulement 1 fois sur 2
|
||||
* => donc elle économise du carburant.
|
||||
*/
|
||||
public class HybridCar extends CarDecorator {
|
||||
|
||||
private int energy = 100; // énergie batterie (0..100)
|
||||
|
||||
public HybridCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
}
|
||||
/** pour afficher l'énergie dans le Dashboard */
|
||||
public int getEnergy() {
|
||||
return energy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// 1) La voiture avance toujours
|
||||
car.move();
|
||||
|
||||
// 2) Gestion énergie : elle perd 10% à chaque boucle
|
||||
energy -= 10;
|
||||
if (energy < 0) energy = 0;
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||||
|
||||
// 3) Consommation :
|
||||
// - si on a encore de l'énergie, on économise le fuel (pas de conso)
|
||||
// - sinon, on consomme normalement
|
||||
if (energy == 0) {
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||||
car.consumeFuel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String decelerate() {
|
||||
// 1) On applique le ralentissement normal (State pattern)
|
||||
String msg = car.decelerate();
|
||||
|
||||
// 2) Recharge +5% quand on ralentit
|
||||
energy += 5;
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||||
if (energy > 100) energy = 100;
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||||
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Décorateur Sound :
|
||||
* affiche un message sonore quand la voiture accélère.
|
||||
*/
|
||||
public class SoundCar extends CarDecorator {
|
||||
public SoundCar(Car car) {
|
||||
super(car);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String accelerate() {
|
||||
String msg = car.accelerate();
|
||||
System.out.println("VROOOOM VROOOOOOM");
|
||||
return msg;
|
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}
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}
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