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https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
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310 lines
7.9 KiB
Java
310 lines
7.9 KiB
Java
import java.awt.Color;
|
|
import java.util.ArrayList;
|
|
|
|
/**
|
|
* La classe {@link Game} représente le moteur principal du jeu.
|
|
* <p>
|
|
* Elle contient le modèle (les voitures, l'état du jeu, la carte),
|
|
* la vue (Track, Dashboard, Rankboard) et la logique de contrôle
|
|
* (pause, boucle de jeu, observateurs).
|
|
* </p>
|
|
*/
|
|
public class Game
|
|
{
|
|
/**
|
|
* {@link CarInfo} est une structure simple qui contient les informations
|
|
* nécessaires pour créer une voiture dans le jeu : son nom et sa couleur.
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|
*/
|
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public static class CarInfo
|
|
{
|
|
/** Nom de la voiture */
|
|
public final String name;
|
|
/** Couleur de la voiture */
|
|
public final Color color;
|
|
|
|
public CarInfo(String name, Color color, boolean visual)
|
|
{
|
|
this.name = name;
|
|
this.color = color;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Builder pour créer une instance de {@link Game} de façon fluide.
|
|
* <p>
|
|
* Permet d'ajouter des voitures, de définir la carte, l'état initial et
|
|
* le temps entre les étapes du jeu avant de construire l'objet final.
|
|
* </p>
|
|
*/
|
|
public static class Builder
|
|
{
|
|
/** Liste des voitures à créer pour le jeu */
|
|
private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
|
|
/** État initial du jeu */
|
|
private State state = new State();
|
|
/** Temps entre chaque step du jeu */
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private int time = 1000;
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|
/** Carte sur laquelle se déroule le jeu */
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private Map map = null;
|
|
|
|
/** Ajoute une voiture à la liste */
|
|
public Builder addCar(CarInfo car)
|
|
{
|
|
cars.add(car);
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/** Supprime une voiture de la liste */
|
|
public Builder remCar(CarInfo car)
|
|
{
|
|
cars.remove(car);
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/** Définit la carte du jeu */
|
|
public Builder setMap(Map map)
|
|
{
|
|
this.map = map;
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/** Définit l'état initial du jeu */
|
|
public Builder setState(State s)
|
|
{
|
|
this.state = s;
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/** Définit le temps entre chaque étape du jeu */
|
|
public Builder setTime(int time)
|
|
{
|
|
this.time = time;
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Construit l'instance de {@link Game} avec les paramètres définis.
|
|
* <p>
|
|
* Si la carte n'a pas été définie, le programme s'arrête.
|
|
* </p>
|
|
*/
|
|
public Game build()
|
|
{
|
|
if (map == null)
|
|
{
|
|
System.err.println("Vous devez définir une carte avant de construire le jeu !");
|
|
System.exit(1);
|
|
}
|
|
return new Game(map, cars, state, time);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private final Map map;
|
|
/** État du jeu (par exemple, positions, carburant) */
|
|
private final State state;
|
|
/** Temps entre chaque étape du jeu en millisecondes */
|
|
private final int time;
|
|
|
|
/** Liste des voitures du jeu */
|
|
private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
|
|
/** Liste des observateurs pour la mise à jour des vues */
|
|
private final ArrayList<GObserver> obs = new ArrayList<>();
|
|
|
|
/** Indique si le jeu est en pause */
|
|
private boolean isPaused = false;
|
|
|
|
/**
|
|
* Constructeur principal.
|
|
*
|
|
* @param map carte du jeu
|
|
* @param carInfos liste des informations des voitures à créer
|
|
* @param state état initial du jeu
|
|
* @param time temps entre chaque étape du jeu
|
|
*/
|
|
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> carInfos, State state, int time)
|
|
{
|
|
this.map = map;
|
|
this.state = state;
|
|
this.time = time;
|
|
|
|
init(carInfos);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Initialise le jeu en créant les vues et les objets {@link Car}.
|
|
* <p>
|
|
* Chaque voiture obtient un Dashboard, la piste est affichée avec Track,
|
|
* et le Rankboard est créé pour afficher le classement.
|
|
* </p>
|
|
*
|
|
* @param carInfos liste des informations des voitures
|
|
* @return l'instance de Game
|
|
*/
|
|
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos)
|
|
{
|
|
final int loop = map.getPathSize();
|
|
|
|
// Création de chaque voiture avec son Dashboard
|
|
for (CarInfo ci : carInfos)
|
|
cars.add(new Car(ci.name, ci.color, loop, state));
|
|
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Vérifie si le jeu est terminé.
|
|
* <p>
|
|
* Le jeu est fini si au moins une voiture a épuisé son carburant.
|
|
* </p>
|
|
*
|
|
* @return true si le jeu est terminé
|
|
*/
|
|
private boolean isFinish()
|
|
{
|
|
for (Car car : cars)
|
|
{
|
|
if (car.getFuel() == 0)
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Ajoute un observateur pour recevoir les mises à jour du jeu.
|
|
*
|
|
* @param o observateur
|
|
* @return instance de Game pour chaîner
|
|
*/
|
|
public Game addObserver(GObserver o)
|
|
{
|
|
obs.add(o);
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Supprime un observateur.
|
|
*
|
|
* @param o observateur
|
|
* @return instance de Game pour chaîner
|
|
*/
|
|
public Game remObserver(GObserver o)
|
|
{
|
|
obs.remove(o);
|
|
return this;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bascule l'état de pause du jeu.
|
|
* <p>
|
|
* Si le jeu était en pause, il est relancé et les threads en attente sont notifiés.
|
|
* </p>
|
|
*
|
|
* @return true si le jeu est maintenant en pause
|
|
*/
|
|
public synchronized boolean togglePause()
|
|
{
|
|
if (isPaused) notifyAll();
|
|
isPaused = !isPaused;
|
|
return isPaused;
|
|
}
|
|
|
|
public void notifyObservers()
|
|
{
|
|
for (GObserver o : obs)
|
|
{
|
|
boolean isSuccess = o.apply();
|
|
if (!isSuccess)
|
|
{
|
|
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
|
System.exit(1);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Exécute un cycle du jeu
|
|
* <p>
|
|
* Chaque voiture effectue son action, puis les observateurs sont notifiés.
|
|
* La boucle attend si le jeu est en pause.
|
|
* </p>
|
|
*
|
|
* @throws InterruptedException si le thread est interrompu pendant wait()
|
|
*/
|
|
private void step() throws InterruptedException
|
|
{
|
|
for (Car car : cars)
|
|
{
|
|
synchronized(this)
|
|
{
|
|
while (isPaused)
|
|
wait();
|
|
}
|
|
|
|
car.run();
|
|
notifyObservers();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Boucle principale du jeu.
|
|
* <p>
|
|
* Tant que le jeu n'est pas terminé, on exécute les étapes et on met à jour
|
|
* les vues toutes les 'time' millisecondes.
|
|
* </p>
|
|
*/
|
|
public void run()
|
|
{
|
|
while (!isFinish())
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
step();
|
|
Thread.sleep(time);
|
|
}
|
|
catch (InterruptedException e)
|
|
{
|
|
e.printStackTrace();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public ArrayList<Car> getCars()
|
|
{
|
|
return cars;
|
|
}
|
|
|
|
public Map getMap()
|
|
{
|
|
return map;
|
|
}
|
|
|
|
public State getState()
|
|
{
|
|
return state;
|
|
}
|
|
|
|
public boolean getPause()
|
|
{
|
|
return isPaused;
|
|
}
|
|
|
|
/** Carte sur laquelle le jeu se déroule */
|
|
public Game addVisual(Class<? extends GameView> c, String title, int width, int height, int x, int y)
|
|
{
|
|
if (c == Rankboard.class)
|
|
obs.add(new Rankboard(this, title, width, height, x, y));
|
|
else if (c == Track.class)
|
|
obs.add(new Track(this, title, width, height, x, y));
|
|
else if (c == Dashboard.class)
|
|
{
|
|
for (Car car : cars)
|
|
if (car.getName().equals(title))
|
|
{
|
|
obs.add(new Dashboard(this, car, title, width, height, x, y));
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return this;
|
|
}
|
|
} |