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Java
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Java
package model.car;
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import java.awt.Color;
|
||
import java.awt.Point;
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import java.util.Random;
|
||
|
||
import model.map.Circuit;
|
||
import model.map.Map;
|
||
|
||
/**
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||
* {@link BasicCar} représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
|
||
* Chaque appel à {@link #run()} avance la voiture d'une certaine position et
|
||
* fait perdre de l'essence.
|
||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||
* <p>
|
||
* La voiture consomme du carburant à chaque déplacement, et son score
|
||
* est calculé en fonction du nombre de tours complétés et de sa progression sur
|
||
* le tour actuel.
|
||
* </p>
|
||
*/
|
||
public class BasicCar implements Car {
|
||
/** Générateur de nombres aléatoires pour simuler la progression */
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||
protected static final Random RANDOM = new Random();
|
||
/** Couleur de la voiture pour l'affichage */
|
||
private final Color COLOR;
|
||
/** Nom de la voiture */
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private final String NAME;
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||
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop) */
|
||
private int pos = 0;
|
||
/** Nombre de tours complétés */
|
||
private int round = 0;
|
||
/** Nombre de cases dans une boucle (doit être > 0) */
|
||
private Map map;
|
||
/** Carburant restant */
|
||
private int fuel = 60;
|
||
|
||
private int movement = 1;
|
||
|
||
private boolean isConsuming = true;
|
||
|
||
/**
|
||
* Construit une nouvelle voiture.
|
||
*
|
||
* @param name nom de la voiture
|
||
* @param color couleur de la voiture
|
||
* @param map
|
||
*/
|
||
public BasicCar(String name, Color color, Map map) {
|
||
this.NAME = name;
|
||
this.COLOR = color;
|
||
this.map = map;
|
||
}
|
||
|
||
public BasicCar(String name, Color color) {
|
||
this.NAME = name;
|
||
this.COLOR = color;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Référence à l'état du jeu, pour récupérer les paramètres comme la
|
||
* consommation
|
||
*/
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||
private State state = State.NORMAL;
|
||
|
||
private int damageRound = 0;
|
||
|
||
public void setDamage() {
|
||
damageRound = 5;
|
||
state = State.DAMAGED;
|
||
}
|
||
|
||
private void decreaseDamage() {
|
||
if (state.isDamaged()) {
|
||
if (--damageRound <= 0) {
|
||
state = state.onDamageEnd();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public BasicCar setState(State state) {
|
||
this.state = state;
|
||
return this;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Clique sur "Accelerer" : change d'état et retourne un message (si
|
||
* nécessaire).
|
||
*/
|
||
@Override
|
||
public String accelerate() {
|
||
// Si endommagée => l'énoncé dit qu'on ne peut pas bouger
|
||
if (state.isDamaged()) {
|
||
return "Voiture endommagée : impossible d'accélérer";
|
||
}
|
||
State next = state.accelerate();
|
||
|
||
// Énoncé : en BOOST, si on accélère encore => message "déjà max"
|
||
if (state == State.BOOST && next == State.BOOST) {
|
||
return "Déjà à la vitesse maximale";
|
||
}
|
||
state = next;
|
||
return "";
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Clique sur "Rallentir" : change d'état et retourne un message (si
|
||
* nécessaire).
|
||
*/
|
||
@Override
|
||
public String decelerate() {
|
||
if (state.isDamaged()) {
|
||
return "Voiture endommagée : impossible de ralentir";
|
||
}
|
||
|
||
State next = state.decelerate();
|
||
|
||
// Énoncé : en STOPPED, si on ralentit encore => message "déjà arrêtée"
|
||
if (state == State.STOPPED && next == State.STOPPED) {
|
||
return "Déjà arrêtée";
|
||
}
|
||
|
||
state = next;
|
||
return "";
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Fait avancer la voiture d'un certain nombre de positions.
|
||
* <p>
|
||
* Si la position atteint la fin de la boucle, le compteur de tours est
|
||
* incrémenté et
|
||
* la position revient à zéro.
|
||
* </p>
|
||
*
|
||
* @param move nombre de positions à avancer
|
||
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
|
||
*/
|
||
private void move() {
|
||
int jump = RANDOM.nextInt(state.MIN, state.MAX);
|
||
|
||
for (int i = 0; i < jump; i++) {
|
||
pos = state.move(pos, movement);
|
||
|
||
Point point = map.getPath(pos);
|
||
Circuit element = map.getElement(point.x, point.y);
|
||
|
||
if (hasAccident(element, jump)) {
|
||
setDamage();
|
||
return;
|
||
}
|
||
round = pos / map.getPathSize();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private boolean hasAccident(Circuit element, int jump) {
|
||
return element.isYRoad() && element.getValue() <= jump;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Consomme du carburant en fonction de l'état du jeu.
|
||
*
|
||
* @return cette même instance pour chaînage
|
||
*/
|
||
public void consumeFuel() {
|
||
fuel = state.fuelConsumption(fuel);
|
||
if (fuel < 0)
|
||
fuel = 0; // sécurité
|
||
}
|
||
|
||
public boolean hasFinished() {
|
||
return 3 < round;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Exécute une "étape" de la voiture : avance d'une position aléatoire et
|
||
* consomme du carburant.
|
||
* <p>
|
||
* La progression est déterminée par un intervalle aléatoire fourni par l'état
|
||
* du jeu.
|
||
* </p>
|
||
*/
|
||
@Override
|
||
public boolean apply() {
|
||
if (state.isDamaged()) {
|
||
decreaseDamage();
|
||
} else if (fuel > 0) {
|
||
move();
|
||
if (isConsuming)
|
||
consumeFuel();
|
||
}
|
||
return !hasFinished();
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void consumption(boolean active) {
|
||
isConsuming = active;
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public Car remove() {
|
||
return this;
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void reverse(boolean active) {
|
||
movement = (active) ? -1 : 1;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return la position actuelle dans la boucle
|
||
*/
|
||
public int getPosition() {
|
||
return Math.floorMod(pos, map.getPathSize());
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return le score de la voiture, calculé comme :
|
||
* (nombre de tours + progression du tour) × 100
|
||
*/
|
||
public int getScore() {
|
||
return (int) ((round + (float) pos / map.getPathSize()) * 100);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return le nombre de tours complétés
|
||
*/
|
||
public int getRound() {
|
||
return round;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return le carburant restant
|
||
*/
|
||
public int getFuel() {
|
||
return fuel;
|
||
}
|
||
|
||
/** Retourne l'état courant de la voiture. */
|
||
public State getState() {
|
||
return state;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return la couleur de la voiture
|
||
*/
|
||
public Color getColor() {
|
||
return COLOR;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* @return nom de la voiture
|
||
*/
|
||
public String getName() {
|
||
return NAME;
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void setMap(Map map) {
|
||
this.map = map;
|
||
}
|
||
}
|