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Loïc GUEZO
2025-11-05 23:00:43 +01:00
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112
src/Car.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
import java.util.Random;
/**
* <code>Car</code> représente une voiture qui avance sur un circuit en boucles.
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
*/
public class Car implements GObserver
{
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
private Random rand = new Random();
/** Position actuelle dans la boucle (entre 0 et loop inclus) */
private int pos = 0;
/** Nombre de tours complétés */
private int round = 0;
/** Nombre total de cases dans une boucle (doit être > 0) */
private final int loop;
private final State state;
/** Nombre de fuel restant */
private int fuel = 60;
/**
* Construit une nouvelle voiture.
*
* @param loop nombre de positions par boucle (doit être > 0)
* @throws IllegalArgumentException si {@code loop <= 0}
*/
public Car(int loop, State state)
{
this.state = state;
if (loop <= 0)
throw new IllegalArgumentException("loop must be > 0!");
this.loop = loop;
}
/**
* Fait avancer la voiture d'une position.
* <p>Si la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.</p>
*
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Car makeMove(int move)
{
pos += move;
if (pos == loop)
{
round++;
pos = 0;
}
return this;
}
/**
* @return la position actuelle dans la boucle
*/
public int getPosition()
{
return pos;
}
/**
* @return le score, calculé comme (nombre de tours + progression du tour) × 100
*/
public int getScore()
{
return (int) ((round + (float) pos / loop) * 100);
}
/**
* @return le nombre de tours complétés
*/
public int getRound()
{
return round;
}
/**
* @return la taille de la boucle (nombre de positions)
*/
public int getLoop()
{
return loop;
}
public int getFuel()
{
return fuel;
}
public Car consumeFuel()
{
fuel -= state.getConsumption();
return this;
}
@Override
public boolean apply()
{
if (this.fuel > 0)
{
int[] interval = state.getInterval();
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
makeMove(random).consumeFuel();
}
return true;
}
}

138
src/Circuit.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,138 @@
/**
* Représente une cellule du circuit.
* <p>
* Chaque cellule possède un type ({@link Cell}) et éventuellement une valeur
* numérique (par exemple pour indiquer une intensité, une vitesse, ou un identifiant de route).
* </p>
*/
public class Circuit
{
/**
* <code>Cell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public static enum Cell
{
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures. */
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}
/** Type de la cellule (vide, route, départ, arrivée, etc.) */
private final Cell type;
/** Valeur associée à la cellule (optionnelle, dépend du type) */
private int value;
/**
* Construit une cellule avec un type défini et une valeur par défaut
* égale à lindice ordinal du type.
*
* @param type le type de la cellule
*/
public Circuit(Cell type)
{
this.type = type;
this.value = type.ordinal();
}
/**
* Construit une cellule avec un type et une valeur spécifique.
*
* @param type le type de la cellule
* @param value la valeur associée à la cellule
*/
public Circuit(Cell type, int value)
{
this.type = type;
this.value = value;
}
/**
* Modifie la valeur associée à la cellule.
*
* @param value la nouvelle valeur
* @return cette même instance (pour chaînage fluide)
*/
public Circuit setValue(int value)
{
this.value = value;
return this;
}
/**
* @return le type de la cellule
*/
public Cell getType()
{
return type;
}
/**
* @return la valeur associée à la cellule
*/
public int getValue()
{
return value;
}
/**
* Vérifie si la cellule est une route (ROAD ou YROAD).
*
* @return vrai si la cellule représente une route
*/
public boolean isRoad()
{
return type == Cell.ROAD || type == Cell.YROAD;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point de départ.
*
* @return vrai si la cellule représente le départ
*/
public boolean isStart()
{
return type == Cell.START;
}
/**
* Vérifie si la cellule est un point darrivée.
*
* @return vrai si la cellule représente la fin du circuit
*/
public boolean isFinish()
{
return type == Cell.FINISH;
}
}

View File

@@ -1,39 +0,0 @@
/**
* <code>CircuitCell</code> est un enum
* représentant les différents types de
* cases qui composent le circuit de
* course.
*/
public enum CircuitCell {
/**
* Case hors piste, non
* praticable par les
* voitures. */
EMPTY,
/**
* Case de route normale
* sur laquelle les voitures
* peuvent circuler.
*/
ROAD,
/**
* Case correspondant à la
* ligne de départ du circuit.
*/
START,
/**
* Case correspondant à la
* ligne d'arrivée du circuit.
*/
FINISH,
/**
* Case de route jaune, plus
* d'information sur le
* livrable 2
*/
YROAD;
}

13
src/GObserver.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
@FunctionalInterface
/**
* L'interface utilisée pour Game.
*/
public interface GObserver
{
/**
*
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
* stopper)
*/
public boolean apply();
}

131
src/Game.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,131 @@
import java.util.ArrayList;
public class Game
{
private boolean paused;
private Car[] cars;
private Map map;
private ArrayList<GObserver> obs;
public static class Builder
{
private int pnumber = 3;
private Map map = null;
private State state = new State();
public Builder setPlayers(int pnumber)
{
this.pnumber = pnumber;
return this;
}
public Builder setMap(Map map)
{
this.map = map;
return this;
}
public Builder setState(State s)
{
this.state = s;
return this;
}
public Builder defaultMap()
{
Integer[][] map = new Integer[][]
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};
this.map = Map.fromInts(map);
return this;
}
public Game build()
{
if (map == null) defaultMap();
return new Game(pnumber, map, state);
}
}
public Game(int pnumber, Map map, State state)
{
int loop = map.getPathSize();
this.map = map;
cars = new Car[pnumber];
obs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pnumber; i++)
{
Car car = new Car(loop, state);
cars[i] = car;
// Observer pour avancer
obs.add(car);
}
}
private boolean isFinish()
{
for (Car car : cars)
{
if (car.getFuel() == 0)
return true;
}
return false;
}
public synchronized boolean togglePause()
{
if (paused) notifyAll();
paused = !paused;
return paused;
}
private void step() throws InterruptedException
{
for (GObserver o : obs)
{
synchronized (this)
{
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
while (paused)
{
wait();
}
}
boolean isSuccess = o.apply();
if (!isSuccess)
{
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
System.exit(1);
}
}
}
public void run()
{
while (!isFinish())
{
try
{
step();
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e)
{ e.printStackTrace(); }
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,33 @@
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Projet Livrable 1");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// Map m = Map.fromChars(new Character[][] {
// {'3', '#', '2'},
// {'#', ' ', 'S'},
// {'9', '#', 'F'},
// });
Game game = new Game.Builder()
.defaultMap()
.setPlayers(3)
.build();
Thread t = new Thread(() -> {
int i = 0;
while (i++ < 10)
{
try
{
Thread.sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(game.togglePause() ? "stop" : "fini" );
}
});
t.start();
game.run();
}
}

283
src/Map.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,283 @@
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.function.Function;
/**
* <p> <code>Map</code> représente le circuit de course.</p>
* <p>Cette classe contient: </p>
* <ul>
* <li>Un tableau 2D de Circuit.Cell</li>
* <li>Une liste de Points qui représente le chemin pour la voiture entre <code>START</code> et <code>FINISH</code></li>
* </ul>
*/
public class Map
{
/**
* Tableau 2D représentant le circuit.
* Chaque élément est une instance de {@link Circuit}.
*/
private Circuit[][] map;
/**
* Liste des coordonnées représentant le chemin du START au FINISH.
*/
private ArrayList<Point> pathMap;
/**
* Crée une nouvelle instance de Map à partir d'un tableau générique
* et d'une fonction de transformation.
*
* @param <T> Type des éléments du tableau source
* @param fn Fonction qui transforme un élément T en Circuit
* @param array Tableau 2D d'éléments T
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static <T>Map create(Function<T, Circuit> fn, T[][] map)
{
int lenX = map[0].length;
int lenY = map.length;
Circuit[][] newmap = new Circuit[lenY][lenX];
for (int y = 0; y < lenY; y++)
{
for (int x = 0; x < lenX; x++)
{
newmap[y][x] = fn.apply(map[y][x]);
}
}
return new Map(newmap);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau d'entiers.
* <ul>
* <li>0 -> EMPTY</li>
* <li>-1 -> ROAD</li>
* <li>-2 -> START</li>
* <li>-3 -> FINISH</li>
* <li>autres -> YROAD avec la valeur associée</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D d'entiers
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromInts(Integer[][] map)
{
return create((i) -> switch (i) {
case 0 -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
case -1 -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case -2 -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case -3 -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
default -> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i);
}, map);
}
/**
* Crée une map à partir d'un tableau de caractères.
* <ul>
* <li>'#' -> ROAD</li>
* <li>'S' -> START</li>
* <li>'F' -> FINISH</li>
* <li>'0'-'9' -> YROAD avec valeur correspondante</li>
* <li>autres -> EMPTY</li>
* </ul>
*
* @param array Tableau 2D de caractères
* @return Une nouvelle instance de <code>Map</code>
*/
public static Map fromChars(Character[][] map)
{
return create((i) -> switch (i) {
case '#' -> new Circuit(Circuit.Cell.ROAD);
case 'S' -> new Circuit(Circuit.Cell.START);
case 'F' -> new Circuit(Circuit.Cell.FINISH);
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'
-> new Circuit(Circuit.Cell.YROAD, i - '0');
default -> new Circuit(Circuit.Cell.EMPTY);
}, map);
}
/**
* Constructeur privé utilisé par les méthodes statiques de création.
* Initialise la map et construit le chemin.
* Si la map est invalide ou impossible à résoudre, termine le programme.
*
* @param map Tableau 2D de <code>Circuit</code>
*/
private Map(Circuit[][] map)
{
this.map = map;
boolean isPossible = this.buildPath();
if (!isPossible)
{
System.err.println("La map contient des doublons ou est impossible à finir!");
System.exit(1);
}
}
/**
* Construit le chemin entre START et FINISH.
*
* @return true si un chemin valide existe, false sinon
*/
private boolean buildPath()
{
Point[] p = bindPath();
if (p == null)
return false;
Point start = p[0];
Point end = p[1];
this.pathMap = new ArrayList<>();
return followPath(start, end);
}
/**
* Cherche les points START et FINISH sur la map.
*
* @return Un tableau de 2 éléments : {START, FINISH} ou null si la map est invalide
*/
private Point[] bindPath()
{
Point start = null;
Point end = null;
for (int i = 0; i < map.length; i++)
{
for (int j = 0; j < map[0].length; j++)
{
switch (map[i][j].getType())
{
case Circuit.Cell.START:
if (start == null) start = new Point(j, i);
else return null;
break;
case Circuit.Cell.FINISH:
if (end == null) end = new Point(j, i);
else return null;
break;
default:
break;
}
}
}
if (start == null || end == null) return null;
return new Point[] {start, end};
}
/**
* Suivi du chemin depuis START jusqu'à FINISH.
* Parcours les cases ROAD et YROAD jusqu'à atteindre FINISH.
*
* @param start Point de départ
* @param end Point d'arrivée
* @return true si un chemin complet a été trouvé, false sinon
*/
private boolean followPath(Point start, Point end)
{
// remettre à 0 la liste
pathMap.clear();
// positions
Point current = start;
Point previous = null;
int[][] coord = {
{1, 0}, // haut
{-1, 0}, // bas
{0, -1}, // gauche
{0, 1} // droite
};
// sécurité pour éviter les boucles infinie
int step = 0;
int max = map.length * map[0].length;
for (; step < max; step++)
{
pathMap.add(current);
if (current.equals(end))
return true;
boolean moved = false;
for (int[] pos : coord)
{
int x = current.x + pos[1];
int y = current.y + pos[0];
if ((x >= 0 && map[0].length > x) && (y >= 0 && map.length > y))
{
Point next = new Point(x, y);
if (next.equals(previous))
continue;
Circuit element = getElement(x, y);
Circuit cElement = getElement(current.x, current.y);
if (element.isRoad() || (element.isFinish() && cElement.isRoad()))
{
previous = current;
current = next;
moved = true;
break;
}
}
}
// Si il est bloqué
if (!moved) break;
}
return false;
}
/**
* Retourne l'objet Circuit à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return L'objet <code>Circuit</code>
*/
public Circuit getElement(int x, int y)
{
return map[y][x];
}
/**
* Retourne le type de cellule (Circuit.Cell) à la position (x, y).
*
* @param x Coordonnée X
* @param y Coordonnée Y
* @return Le type de cellule <code>Circuit.Cell</code>
*/
public Circuit.Cell getCell(int x, int y)
{
return getElement(x, y).getType();
}
/**
* Retourne le point du chemin à l'indice donné.
*
* @param index Indice dans le chemin
* @return Point correspondant
*/
public Point getPath(int i)
{
return this.pathMap.get(i);
}
/**
* Retourne la taille du chemin trouvé.
*
* @return Nombre de points dans le chemin
*/
public int getPathSize()
{
return this.pathMap.size();
}
}

39
src/State.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
public class State
{
public static enum DriveMode
{
// <CARBURANT PERDU> <PREMIER INTERVAL> <SECOND INTERVAL>
NORMAL(2, 1, 6);
public int carbUsed;
public int[] interval;
private DriveMode(int carbUsed, int fInterval, int sInterval)
{
this.carbUsed = carbUsed;
interval = new int[] {fInterval, sInterval};
}
}
private DriveMode current = DriveMode.NORMAL;
public DriveMode get()
{
return current;
}
public int[] getInterval()
{
return current.interval;
}
public int getConsumption()
{
return current.carbUsed;
}
public void set(DriveMode DriveMode)
{
current = DriveMode;
}
}