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feat: ajout et correction multiple classe
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src/Game.java
247
src/Game.java
@@ -1,95 +1,169 @@
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||||
// import java.awt.Color;
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// import java.util.ArrayList;
|
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import java.awt.Color;
|
||||
import java.util.ArrayList;
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||||
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// public class Game
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// {
|
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// private boolean paused;
|
||||
// private Car[] cars;
|
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// private Map map;
|
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// private ArrayList<Color> colors;
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public class Game
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{
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public static record CarInfo(String name, Color color) {}
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// private final int time = 1000;
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public static class Builder
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{
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/**
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* Liste des voitures ajoutées au jeu.
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||||
* On utilise ArrayList pour pouvoir ajouter/supprimer des voitures dynamiquement.
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*/
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private ArrayList<CarInfo> cars = new ArrayList<>();
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private State state = new State();
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private int time = 1000;
|
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// public static class Builder
|
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// {
|
||||
// private int pnumber = 3;
|
||||
// private Map map = null;
|
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// private State state = new State();
|
||||
// private ArrayList<Color> colors = new ArrayList<>(3);
|
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private Map map = null;
|
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// public Builder setPlayers(int pnumber)
|
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// {
|
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// this.pnumber = pnumber;
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
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public Builder addCar(CarInfo car)
|
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{
|
||||
cars.add(car);
|
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return this;
|
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}
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|
||||
// public Builder addColor(Color color)
|
||||
// {
|
||||
// colors.add(color);
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
||||
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// public Builder addColor(Color[] c)
|
||||
// {
|
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// for (Color color : c)
|
||||
// colors.add(color);
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public Builder remColor(Color color)
|
||||
// {
|
||||
// colors.remove(color);
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
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public Builder remCar(CarInfo car)
|
||||
{
|
||||
cars.remove(car);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Builder setMap(Map map)
|
||||
{
|
||||
this.map = map;
|
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return this;
|
||||
}
|
||||
|
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public Builder setState(State s)
|
||||
{
|
||||
this.state = s;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
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|
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public Builder setTime(int time)
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{
|
||||
this.time = time;
|
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return this;
|
||||
}
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public Game build()
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||||
{
|
||||
if (map == null)
|
||||
{
|
||||
System.err.println("Vous devez declarer la map avant de build!");
|
||||
System.exit(1);
|
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}
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return new Game(map, cars, state, time);
|
||||
}
|
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}
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private final Map map;
|
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private final State state;
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private final int time;
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private final ArrayList<Car> cars = new ArrayList<>();
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private final ArrayList<GObserver> obs = new ArrayList<>();
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private boolean isPaused = false;
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||||
|
||||
public Game(Map map, ArrayList<CarInfo> cars, State state, int time)
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||||
{
|
||||
this.map = map;
|
||||
this.state = state;
|
||||
this.time = time;
|
||||
|
||||
init(cars);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// public Builder setMap(Map map)
|
||||
// {
|
||||
// this.map = map;
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public Builder setState(State s)
|
||||
// {
|
||||
// this.state = s;
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public Builder defaultMap()
|
||||
// {
|
||||
// Integer[][] map = new Integer[][]
|
||||
// {
|
||||
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||
// { 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||
// { 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// this.map = Map.fromInts(map);
|
||||
// return this;
|
||||
// }
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|
||||
// public Game build()
|
||||
// {
|
||||
// if (map == null) defaultMap();
|
||||
// return new Game(pnumber, map, state, colors);
|
||||
// }
|
||||
// }
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||||
|
||||
// public Game(int pnumber, Map map, State state, ArrayList<Color> colors)
|
||||
// {
|
||||
// this.map = map;
|
||||
// this.colors = colors;
|
||||
private Game init(ArrayList<CarInfo> carInfos)
|
||||
{
|
||||
new Track(map, cars, "Piste Formule 1", 1000, 500, 1, 1);
|
||||
new Rankboard("Score", cars, 200, 200, 0, 510);
|
||||
|
||||
final int loop = map.getPathSize();
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (CarInfo ci : carInfos)
|
||||
{
|
||||
Car car = new Car(ci.name, ci.color, loop, state);
|
||||
new Dashboard(car, car.toString(), this::togglePause, 300, 200, 1000, 200*i);
|
||||
cars.add(car);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
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||||
// cars = new Car[pnumber];
|
||||
GameView.update();
|
||||
return this;
|
||||
}
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||||
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||||
private boolean isFinish()
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||||
{
|
||||
for (Car car : cars)
|
||||
{
|
||||
if (car.getFuel() == 0)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
public Game addObserver(GObserver o)
|
||||
{
|
||||
obs.add(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Game remObserver(GObserver o)
|
||||
{
|
||||
obs.remove(o);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public synchronized boolean togglePause()
|
||||
{
|
||||
if (isPaused) notifyAll();
|
||||
isPaused = !isPaused;
|
||||
GameView.update();
|
||||
return isPaused;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private synchronized void step() throws InterruptedException
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < cars.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
|
||||
while (isPaused)
|
||||
wait();
|
||||
|
||||
cars.get(i).run();
|
||||
|
||||
for (GObserver o : obs)
|
||||
{
|
||||
if (!o.apply())
|
||||
{
|
||||
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||
System.exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void run()
|
||||
{
|
||||
while (!isFinish())
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
step();
|
||||
GameView.update();
|
||||
Thread.sleep(time);
|
||||
}
|
||||
catch (InterruptedException e)
|
||||
{ e.printStackTrace(); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// init(pnumber, state);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// private Game init(int pnumber, State state)
|
||||
// {
|
||||
@@ -119,13 +193,6 @@
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public synchronized boolean togglePause()
|
||||
// {
|
||||
// if (paused) notifyAll();
|
||||
// paused = !paused;
|
||||
// GameView.update();
|
||||
// return paused;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// private void step() throws InterruptedException
|
||||
// {
|
||||
|
||||
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