mirror of
https://github.com/guezoloic/L3-racing-game.git
synced 2026-03-29 03:23:44 +00:00
rework: ajout plusieurs classes et modification logique
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.Random;
|
|||||||
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
|
* Chaque appel à {@link #makeMove()} avance la voiture d'une position.
|
||||||
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
* Quand la position atteint la fin de la boucle, un nouveau tour est compté.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Car implements GObserver
|
public class Car
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
|
/** Ajout de la classe Random (Evite de le recreer a chaque fois) */
|
||||||
private Random rand = new Random();
|
private Random rand = new Random();
|
||||||
@@ -97,8 +97,7 @@ public class Car implements GObserver
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
public void run()
|
||||||
public boolean apply()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (this.fuel > 0)
|
if (this.fuel > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -106,8 +105,6 @@ public class Car implements GObserver
|
|||||||
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
|
int random = rand.nextInt(interval[0], interval[1]);
|
||||||
makeMove(random).consumeFuel();
|
makeMove(random).consumeFuel();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getPos()
|
public int getPos()
|
||||||
|
|||||||
70
src/Dashboard.java
Normal file
70
src/Dashboard.java
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.event.MouseAdapter;
|
||||||
|
import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||||
|
import java.util.function.Function;
|
||||||
|
import java.util.function.Supplier;
|
||||||
|
|
||||||
|
import javax.swing.JButton;
|
||||||
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* bouton en bas, couleur choisi de la fenetre
|
||||||
|
* affiche: carburant restant et tour de piste
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Dashboard extends GameView
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private final JLabel label;
|
||||||
|
private final JButton button;
|
||||||
|
private final Car car;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dashboard(Car car, String title, Supplier<Boolean> fn, Color bg, int width, int height, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super("Dashboard: " + title, width, height, x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.car = car;
|
||||||
|
this.label = new JLabel();
|
||||||
|
this.button = new JButton();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ajout background
|
||||||
|
super.window.setBackground(bg);
|
||||||
|
|
||||||
|
init(fn);
|
||||||
|
|
||||||
|
super.window.add(label);
|
||||||
|
super.window.add(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// fonction uniquement pour l'affichage dynamique
|
||||||
|
public void updateButtonText(boolean isPaused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
button.setText(isPaused ? "En Pause" : "En Cours");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void init(Supplier<Boolean> fn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// de base, le jeu est en cours
|
||||||
|
updateButtonText(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// classe pour le bouton
|
||||||
|
MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void mouseClicked(MouseEvent e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fn.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.button.addMouseListener(ma);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label.setText(
|
||||||
|
"<html><table><tr><td>Carburant Restant: " + car.getFuel()
|
||||||
|
+ "</td></tr><tr><td>Nombre de Tour: " + car.getRound()
|
||||||
|
+ "</td></tr></table></html>"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
@FunctionalInterface
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* L'interface utilisée pour Game.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public interface GObserver
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @return true si la fonction s'est bien passé sinon false (le programme va se
|
|
||||||
* stopper)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public boolean apply();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
263
src/Game.java
263
src/Game.java
@@ -1,132 +1,165 @@
|
|||||||
import java.util.ArrayList;
|
// import java.awt.Color;
|
||||||
|
// import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
public class Game
|
// public class Game
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
private boolean paused;
|
// private boolean paused;
|
||||||
private Car[] cars;
|
// private Car[] cars;
|
||||||
private Map map;
|
// private Map map;
|
||||||
|
// private ArrayList<Color> colors;
|
||||||
|
|
||||||
private ArrayList<GObserver> obs;
|
// private final int time = 1000;
|
||||||
private final int time = 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static class Builder
|
// public static class Builder
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
private int pnumber = 3;
|
// private int pnumber = 3;
|
||||||
private Map map = null;
|
// private Map map = null;
|
||||||
private State state = new State();
|
// private State state = new State();
|
||||||
|
// private ArrayList<Color> colors = new ArrayList<>(3);
|
||||||
|
|
||||||
public Builder setPlayers(int pnumber)
|
// public Builder setPlayers(int pnumber)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
this.pnumber = pnumber;
|
// this.pnumber = pnumber;
|
||||||
return this;
|
// return this;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
public Builder setMap(Map map)
|
// public Builder addColor(Color color)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
this.map = map;
|
// colors.add(color);
|
||||||
return this;
|
// return this;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
public Builder setState(State s)
|
// public Builder addColor(Color[] c)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
this.state = s;
|
// for (Color color : c)
|
||||||
return this;
|
// colors.add(color);
|
||||||
}
|
// return this;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
public Builder defaultMap()
|
// public Builder remColor(Color color)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
Integer[][] map = new Integer[][]
|
// colors.remove(color);
|
||||||
{
|
// return this;
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
// }
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.map = Map.fromInts(map);
|
// public Builder setMap(Map map)
|
||||||
return this;
|
// {
|
||||||
}
|
// this.map = map;
|
||||||
|
// return this;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
public Game build()
|
// public Builder setState(State s)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
if (map == null) defaultMap();
|
// this.state = s;
|
||||||
return new Game(pnumber, map, state);
|
// return this;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Game(int pnumber, Map map, State state)
|
// public Builder defaultMap()
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
int loop = map.getPathSize();
|
// Integer[][] map = new Integer[][]
|
||||||
this.map = map;
|
// {
|
||||||
|
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 5, 0 },
|
||||||
|
// { 0, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -1, -1, 2, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 },
|
||||||
|
// { 0, 5, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -3, 0 },
|
||||||
|
// { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
cars = new Car[pnumber];
|
// this.map = Map.fromInts(map);
|
||||||
obs = new ArrayList<>();
|
// return this;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pnumber; i++)
|
// public Game build()
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
Car car = new Car(loop, state);
|
// if (map == null) defaultMap();
|
||||||
cars[i] = car;
|
// return new Game(pnumber, map, state, colors);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// Observer pour avancer
|
// public Game(int pnumber, Map map, State state, ArrayList<Color> colors)
|
||||||
obs.add(car);
|
// {
|
||||||
}
|
// this.map = map;
|
||||||
}
|
// this.colors = colors;
|
||||||
|
|
||||||
private boolean isFinish()
|
// cars = new Car[pnumber];
|
||||||
{
|
|
||||||
for (Car car : cars)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (car.getFuel() == 0)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public synchronized boolean togglePause()
|
// init(pnumber, state);
|
||||||
{
|
// }
|
||||||
if (paused) notifyAll();
|
|
||||||
paused = !paused;
|
|
||||||
return paused;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void step() throws InterruptedException
|
// private Game init(int pnumber, State state)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
for (GObserver o : obs)
|
// // ajout de voiture
|
||||||
{
|
// int loop = map.getPathSize();
|
||||||
synchronized (this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
|
|
||||||
while (paused)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
wait();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
boolean isSuccess = o.apply();
|
|
||||||
if (!isSuccess)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
|
||||||
System.exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void run()
|
// for (int i = 0; i < pnumber; i++)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
while (!isFinish())
|
// cars[i] = new Car(loop, state);
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
// Color color = (i < colors.size()) ? colors.get(i) : Color.BLUE;
|
||||||
{
|
// // new Dashboard(cars[i], "Voiture " + (i+1), this::togglePause, color, 300, 300, 300, 300*i);
|
||||||
step();
|
// }
|
||||||
Thread.sleep(time);
|
|
||||||
}
|
// // new Track();
|
||||||
catch (InterruptedException e)
|
// // new Rankboard();
|
||||||
{ e.printStackTrace(); }
|
// return this;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
// private boolean isFinish()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// for (Car car : cars)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (car.getFuel() == 0)
|
||||||
|
// return true;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// return false;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public synchronized boolean togglePause()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (paused) notifyAll();
|
||||||
|
// paused = !paused;
|
||||||
|
// GameView.update();
|
||||||
|
// return paused;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// private void step() throws InterruptedException
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// for (Car c : cars)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// synchronized (this)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// // pause du jeu, while si on notifyall sans faire exprès un autre bout de code
|
||||||
|
// while (paused)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// wait();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// c.run();
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (!isSuccess)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// System.err.println("Une erreur s'est produite pendant le jeu.");
|
||||||
|
// System.exit(1);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public void run()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// while (!isFinish())
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// try
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// step();
|
||||||
|
// Thread.sleep(time);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// catch (InterruptedException e)
|
||||||
|
// { e.printStackTrace(); }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
import java.awt.Container;
|
import java.awt.Container;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
|
||||||
|
|
||||||
public class GameView extends JFrame implements GObserver {
|
public abstract class GameView extends JFrame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static ArrayList<GameView> vobs = new ArrayList<>();
|
||||||
protected Container window;
|
protected Container window;
|
||||||
|
|
||||||
public GameView(String title, int width, int height, int x, int y)
|
protected GameView(String title, int width, int height, int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// la fenetre
|
// la fenetre
|
||||||
JFrame frame = new JFrame(title);
|
JFrame frame = new JFrame(title);
|
||||||
@@ -23,11 +26,28 @@ public class GameView extends JFrame implements GObserver {
|
|||||||
|
|
||||||
// acceder a l'interieur de la fenetre
|
// acceder a l'interieur de la fenetre
|
||||||
window = frame.getContentPane();
|
window = frame.getContentPane();
|
||||||
|
register();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
protected GameView register()
|
||||||
public boolean apply()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
vobs.add(this);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected GameView unregister()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vobs.remove(this);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (GameView o : vobs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
o.run();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected abstract void run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
|
||||||
public class Main {
|
public class Main {
|
||||||
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
|
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -7,5 +9,7 @@ public class Main {
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.build();
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.build();
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game.run();
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game.run();
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// Dashboard d = new Dashboard(new Car(10, new State()), "Voiture 1", Color.BLUE, 500, 500, 10, 10);
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}
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}
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}
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}
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src/Rankboard.java
Normal file
3
src/Rankboard.java
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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public class Rankboard {
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}
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3
src/Track.java
Normal file
3
src/Track.java
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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public class Track {
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}
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