package Item; /** *
Ceci est l'enumération où il y aura tout les effets disponible dans le projet. */ public enum Effects { /** *
pouvoir faire un dash de 4 ligne pendant le round prochain après * la recupération. */ POWER, /** *
Modifie la valeur de N pendant 2 tours en le multipliant par 2 *
Exemple : si N = 2, il va être *2 donc N sera * egal à 4 et le prochain tour quand N = 3, il sera égal à 6. */ BOOST, /** *
pouvoir etre invincible pendant le prochain round. */ INVINCIBILITY, /** *
impossible à passer à travers. */ IMPASSABLE; }