changement de beaucoup de class et ajout de Mouvement

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package Environnements;
import java.lang.Object;
import java.util.Random;
public class Map{
int longueur;
int largeur;
int nbMurs;
int frequencesFruits;
Object [][] grille;
import Item.Items;
public Map(int longueur,int largeur, int nbMurs,int frequencesFruits){
this.largeur=largeur;
this.longueur=longueur;
this.nbMurs=nbMurs;
this.frequencesFruits=frequencesFruits;
public class Map {
private Object[][] grid;
private Random random;
public int longueur;
public int largeur;
public Map(long longueur, long largeur) {
this.longueur = (int)longueur;
this.largeur = (int)largeur;
grille=new Object[longueur][largeur];
this.random = new Random();
for (int i=0;i<nbMurs;i++){
this.placeMur();
}
for (int j=0;j<this.largeur*this.longueur;j+=this.frequencesFruits){
this.placeFruit();
}
this.grid = new Object[this.largeur][this.longueur];
}
public int getLongueur(){ //Accéder à la variable Longueur
System.out.println("Longueur : "+ this.longueur);
return this.longueur;
}
public int getLargeur(){ //Accéder à la variable Largeur
System.out.println("Largeur : "+ this.largeur);
return this.largeur;
}
public void printGrille(){ //Affichage simple de la grille de jeu
for (int i=0;i<longueur;i++){
for (int j=0;j<largeur;j++){
System.out.print(this.grille[i][j]);
public String getCoordinate(int x, int y) {
if (x >= 0 && x < grid[0].length && y >= 0 && y < grid.length) {
Object coordinate = grid[y][x];
if (coordinate instanceof Items) {
return ((Items) coordinate).getName();
}
}
return "Empty";
}
public String getStringGrid() {
StringBuffer stringGrid = new StringBuffer();
for(Object[] i : this.grid) {
for(Object value : i) {
stringGrid.append(value);
}
stringGrid.append("\n");
}
return stringGrid.toString();
}
public void addItems(Items[] items, int number) {
for(int i = 0; i<(items.length-1); i++) {
int value = this.random.nextInt(number);
number -= value;
randomize(items[i], value);
}
randomize(items[items.length-1], number);
}
public Object[][] getGrid() {
return grid;
}
public void ajoutBordure() {
for(int i = 0; i < this.grid.length; i++) {
for(int k = 0; k < this.grid[0].length; k++) {
if (i == 0 || i == this.grid.length - 1 || k == 0 || k == this.grid[0].length - 1) {
this.grid[i][k] = Items.MUR;
}
}
System.out.println();
}
}
// Réfléchir pour mettre plusieurs murs à des endroits différents
public void placeMur(){ //Positionner un mur défini aléatoirement sur la Map
Random r=new Random();
int x=r.nextInt(this.longueur-1); // Le "-1" permet d'éviter les murs faisant déjà partie de
int y=r.nextInt(this.largeur-1); // la bordure de la Map
int L=r.nextInt(this.longueur-x);
int l=r.nextInt(this.largeur-y);
private void randomize(Items item, int number) {
for(int i = 0; i<number; i++) {
int x = this.random.nextInt(1, this.grid[0].length);
int y = this.random.nextInt(1, this.grid.length);
Murs mur =new Murs(x, y,L, l);
mur.insereMur(this);
if(!(getGrid()[y][x] instanceof Items)) this.grid[y][x] = item;
else i--;
}
}
public void placeFruit(){
Random r=new Random();
Fruits fruit=new Fruits();
int x=r.nextInt(this.longueur);
int y=r.nextInt(this.largeur);
this.grille[x][y]=fruit;
}
}
}