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src/Environnements/Map.java
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69
src/Environnements/Map.java
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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package Environnements;
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import java.util.Random;
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public class Map{
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int longueur;
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int largeur;
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int nbMurs;
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int frequencesFruits;
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Object [][] grille;
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public Map(int longueur,int largeur, int nbMurs,int frequencesFruits){
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this.largeur=largeur;
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this.longueur=longueur;
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this.nbMurs=nbMurs;
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this.frequencesFruits=frequencesFruits;
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grille=new Object[longueur][largeur];
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for (int i=0;i<nbMurs;i++){
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this.placeMur();
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}
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for (int j=0;j<this.largeur*this.longueur;j+=this.frequencesFruits){
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this.placeFruit();
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}
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}
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public int getLongueur(){ //Accéder à la variable Longueur
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System.out.println("Longueur : "+ this.longueur);
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return this.longueur;
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}
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public int getLargeur(){ //Accéder à la variable Largeur
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System.out.println("Largeur : "+ this.largeur);
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return this.largeur;
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}
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public void printGrille(){ //Affichage simple de la grille de jeu
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for (int i=0;i<longueur;i++){
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for (int j=0;j<largeur;j++){
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System.out.print(this.grille[i][j]);
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}
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System.out.println();
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}
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}
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// Réfléchir pour mettre plusieurs murs à des endroits différents
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public void placeMur(){ //Positionner un mur défini aléatoirement sur la Map
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Random r=new Random();
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int x=r.nextInt(this.longueur-1); // Le "-1" permet d'éviter les murs faisant déjà partie de
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int y=r.nextInt(this.largeur-1); // la bordure de la Map
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int L=r.nextInt(this.longueur-x);
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int l=r.nextInt(this.largeur-y);
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Murs mur =new Murs(x, y,L, l);
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mur.insereMur(this);
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}
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public void placeFruit(){
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Random r=new Random();
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Fruits fruit=new Fruits();
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int x=r.nextInt(this.longueur);
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int y=r.nextInt(this.largeur);
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this.grille[x][y]=fruit;
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}
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}
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